삼킨다.

삼킨다.


삼키다
구강 뒷부분 은 근육 과 점막 으로 구 성 된 관 으로 세 부분 으로 나 뉘 는데 상단 과 비강 은 상대 적 으로 '콧김' 이 라 고 부 르 고, 중간 부분 은 구강 과 상대 적 으로 '목구멍' 이 라 고 부 르 며, 아 랫 부분 은 목의 뒷부분 에서 '목구멍' 이 라 고 부른다. 삼 키 는 것 은 호흡 기와 소화 도의 공동 통로 (일명 '인두' 라 고도 함): 목구멍 이다.
삼키다.
입 에 있 는 음식 이나 다른 것 을 식도 로 들 여 보 냅 니 다: 침. 늑대 가 호 랑 이 를 삼 킵 니 다 ~ 천천히 씹 습 니 다 ~
삼킨다
소리 가 막 혀 서 낮 아 집 니 다.
목 을 넘 어 식도 로 들 어가: 침. 늑대 가 호 랑 이 를 삼 켜 요 ~



몇 가지 독음 조사 가 있다


분 [f ē n]
나누다
분 [f]
너무 하 다.
명분



이미 알 고 있 는 바 에 의 하면, lg2 는 0. 3110 ^ 0. 75 는 1. 04 와 같 고, log (1 + x), 5) = 40 의 값 을 구한다.


log (1 + x) (5) = 40
lg 5 / lg (1 + x) = 40
lg (1 + x) = lg5 / 40 = lg (10 / 2) / 40 = (1 - lg 2) / 40 = (1 - 0.3010) / 40 = 0.0175 = 0.1 × 0.175
10 lg (1 + x) = 0.175
(1 + x) ^ 10 = 10 ^ 0.175 = 1.04
1 + x = 1.0039
x = 0.0009



계산 1 + 2 - 3 - 4 + 5 + 6 - 7 - 8 + 9 + 10 - 11 - 12...+ 1993 + 1994 - 1995 - 1996 + 1997 + 1998 - 1999 - 2000, 마지막 결 과 는 ()
A. 0B. - 1C. 1999 D. - 2000.


오리지널 = (1 + 2 - 3 - 4) + (5 + 6 - 7 - 8) + (9 + 10 - 11 - 12) +...+ (1997 + 1998 - 1999 - 2000) = (- 4) + (- 4) + (- 4) + (- 4) +...+ (- 4) = (- 4) × 50 = - 2000, 그러므로 D.



타원 x ^ 2 / a ^ 2 + y ^ 2 / b ^ 2 = 1 (a > b > 0) 의 오른쪽 초점 F, 오른쪽 시준 선과 X 축의 교점 은 A, 타원 에 P 가 AP 의 수직 평 점 을 충족 시 키 는 지점 이 존재 합 니 다.
타원 x ^ 2 / a ^ 2 + y ^ 2 / b ^ 2 = 1 (a > b > 0) 의 오른쪽 초점 F, 오른쪽 표준 선과 X 축의 교점 은 A, 타원 에 P 가 있어 AP 의 수직 평 점 F 를 만족 시 키 면 타원 의 원심 율 수치 범 위 는 얼마 입 니까?


이미 알 고 있 는 | PF | | | AF | = a ^ / c - c = b ^ 2 / c 령 P (x0, y0) 면 - a ≤ x0 ≤ a
P 작 PH 수직 오른쪽 시준 선 은 H 그럼 | PH | = a ^ 2 / c - x0
타원 원심 율 에 따라 e = | PF | PH | = (b ^ 2 / c) / (a ^ 2 / c - x0)
정리: a (a c - b ^ 2) / c ^ 2 = x 0
해 득 e 8712 ° [1 / 2, 1)



A 는 소수 이 고 A + 6, A + 8, A + 12, A + 14 는 소수 이 며 A 는 최소 얼마 입 니까?


5, 사실 가장 작은 소수 부터 한 번 씩 시도 하 는 것 이 가장 빠 른 해결 방법 입 니 다. 2 안 됩 니 다. 3 안 됩 니 다. 5 딱 좋 습 니 다.



이미 알 고 있 는 loga (b) = logb (a, b > 0), 입증: a = b 또는 a = 1 / b


loga (b) = logb (a)
lnb / lna = lna / lnb
(lna) & sup 2; = (lnb) & sup 2;
(lna) & sup 2; - (lnb) & sup 2;
(lna + lnb) = 0
lna = lnb 또는 lna = - lnb
그래서 a = b 또는 a = 1 / b



목록 에 점 을 찍 어 다음 함수 의 그림 을 그리다.
상 Y = x - 2, y = 3 - 2x (0 ≤ x ≤ 4) 나 는 직선 과 몇 번 째 상한 을 알 고 있 지만 어떻게 점 을 확정 합 니까?


당신 은 계산 에 대 입 할 수 있 습 니 다. 방법 은 다음 과 같 습 니 다.
x = 1 시 y = x - 2, y = - 1, 그래서 과 점 (- 1, 1)
x = 2 시, y = 0 으로 과 점 (2, 0)
...이것 으로 밀다



만약 에 축 에 x 와 1 의 두 점 A 와 B 의 거 리 를 2 로 표시 하면 x 의 값 을 구한다!


제 의 를 통 해 알 수 있 는 | x - 1 | = 2
해 득 x = 3 또는 x = - 1



주변 확률 밀도 의 포인트 범위
x, y 의 확률 밀 도 는 f (x, y) = 4, - 0.5 ≤ x ≤ 0, 0 ≤ ≤ 2x + 1, 기타, f (x. y) = 0, y 의 가장자리 확률 밀 도 를 구하 고 Y 의 포인트 범 위 를 어떻게 얻 었 는 지 상세 하 게 설명 한다.


y 의 가장자리 밀도 함수 (0, (y - 1) / 2) 의 포인트 범위 대 x 포인트
x 의 가장자리 밀도 함수 (0, 2x + 1) 의 포인트 범위 대 Y 포인트
포인트 범 위 는 먼저 포인트 구역 을 그 려 야 한다. 만약 에 x 의 가장자리 밀 도 를 요구 하면 먼저 x 를 고정 시 키 고 즉 세로 줄 을 그 은 다음 에 Y 의 범 위 를 본다.