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浮力=水の密度*g*排水の体積
海の水の密度を上げる排水体積を小さくする浮力は重力に等しい
石の海の水の密度はどうですか?

関数f(x)=cosx-sinxをセットし、f(x)の関数イメージをベクトルa=(m,0)(m>0)でパンした後、関数y=-f'(x)の画像を取得します。 mの値は可能ですか。

f(x)=cosx-sinx=√2(√2/2cosx-√2/2sinx)=√2(cosπ/4cosx-sinπ/4sinx)=√2cos(x+π/4)f'(x)=-√2s in(x+π/4)y=-f'(x)=√2s in(x+π/4)√2cos(x+π/4)→右にパン(π/2+2kπ)個単位を取得→√2sin(x+π/4)(m>0)だからm=...

関数y=sin2x-1の画像をベクトルa=(π\4,1)に沿ってパンします。

y+1=sin[2(x+π/4)]-1
やる
y=sin(2x+π/2)-2=cos2x-2

関数y=sin2xの画像をベクトルa=(-π/4,1)でパンした結果の画像の解析式はy=2cosxの2乗はどのようにパンしますか?

y=sin[2(x+π/4)]+1
=sin(2x+2/π)+1
=cos2x+1
=cosx2-sin x2+1
=cosx2-sin x2+cosx2+sinx2
=2cos x2

関数y=sin2xをベクトル a=(-π 6,1)パン後の関数解析式は______. 関数y=sin2xをベクトル a=(-π 6,1)パン後の関数解析式は______.

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大江の石は海に乱入され浮力は変わるの?

浮力=密度*g*水の積を除外海水密度あなたはそれを知っている必要があります、川から海に船の浮力が変更されていません=重力が、水のサイズを除外するには、浮いている高さであるので、同じ水の体積の水の密度の浮力が大きい
変更するには、最初のF浮選=ρ液V排出g、すなわち浮力は、液体の密度に等しい10を乗算し、除外された液体の体積を掛けた後、水に完全に沈んでいることを確認するために、大江の石の密度に等しい液体の密度を排出されます。
口語的に考える人は死海で浮くことができる、それは死海の塩含有量が比較的大きく、密度が比較的大きいので、浮力が大きくなるだろう、最初のF浮=ρ液V列gを見て、浮力は液体の密度に等しい液体の体積を掛けた後、10を掛け、大きな川の石と海水は確かに水に完全に沈んでいることを意味します。
人気の考えでは、死海の中で浮くことができ、死海塩の量が比較的大きく、密度が比較的大きいので、浮力は比較的大きいです。