벡터 a * 벡터 b 는 어떻게 연산 하 는가 (크기, 방향 은 어떻게 정 하 는가) * 점 승 이 아니 라 얻 은 결 과 는 하나의 수치 가 아니 라 하나의 벡터 입 니 다. 모멘트, 각운동량 등 물리 적 양의 연산 식 을 예 로 들 면

벡터 a * 벡터 b 는 어떻게 연산 하 는가 (크기, 방향 은 어떻게 정 하 는가) * 점 승 이 아니 라 얻 은 결 과 는 하나의 수치 가 아니 라 하나의 벡터 입 니 다. 모멘트, 각운동량 등 물리 적 양의 연산 식 을 예 로 들 면

벡터 a 차 승 벡터 b 는 벡터 c 와 같다.
그러면 벡터 c 의 크기 = 벡터 a 의 크기 * 벡터 b 의 크기 * sin
벡터 c 는 벡터 a 와 벡터 b, 즉 벡터 a 와 벡터 b 가 결정 하 는 평면 에 수직 으로 있 습 니 다.
벡터 c 의 방향 은 오른손 으로 나선형 으로 판단 한다. 즉, 네 손가락 은 벡터 a 에서 벡터 b 로 스 캔 한다.