일차 방정식 의 해법. R 의 제곱 = 18.51 의 제곱 + (R - 7.23) 의 제곱 우리 책 에 적 힌 답 은 대략 27.31 이나 되 지만, 생각해 보 니 이 문 제 를 어떻게 풀 었 는 지 생각 이 나 지 않 는 다. 이 방정식 을 푸 는 생각 을 좀 해 주세요.

일차 방정식 의 해법. R 의 제곱 = 18.51 의 제곱 + (R - 7.23) 의 제곱 우리 책 에 적 힌 답 은 대략 27.31 이나 되 지만, 생각해 보 니 이 문 제 를 어떻게 풀 었 는 지 생각 이 나 지 않 는 다. 이 방정식 을 푸 는 생각 을 좀 해 주세요.


이것 은 이해 하기 어렵 지 않다.
r * r = 18.51 * 18.51 + r * r - 2 * r * 7.23 + 7.23 * 7.23
r 의 제곱 은 떨어진다
2 * r * 7.23 등식 왼쪽으로 이동
오른쪽 에서 계산 한 394.893 나 누 기 왼쪽 의 2 * 7.23 의 결 과 는 27.309336 으로 약 27.31 과 같다.



원 의 직경 은 12 분 의 1 이 고, 반지름 은 원래 보다 1 / 4 가 길 며, 면적 은 원래 의 몇 분 의 몇 이 냐 고 물 었 다.
분수 로 나타내다


(1 + 1 / 4) × (1 + 1 / 4) = 25 / 16
면적 은 16 분 의 25 입 니 다.



기 존: f (n) = sin (n pi / 4), 구: f (1) + f (2) +...+ f (100).


f (1) = sin (pi / 4) = 1 / 루트 2
f (2) = sin (pi / 2) = 1
f (3) = sin (3 pi / 4) = 1 / 루트 2
f (4) = sin (pi) = 0
n 크기 가 5 일 때 분명히 f (n) = - f (n - 4)
그래서
` f (1) + f (2) +...+ f (100)
= (f (1) +... + f (8) + (f (9) +.. + f (16) +... + f (97) + f (98) + f (99) + f (100)
= 0 + 0 + 0... + f (1) + f (2) + f (3) + f (4)
= 1 + 루트 2



60 * 15% = (60 + X) * 10% 이 방정식 을 어떻게 푸 느 냐
어서 요.


60 * 15% = (60 + X) * 10%
9 = 60 × 10% + X × 10%
9 = 6 + 0.1X
0.1X = 9 - 6
0.1 X = 3
X = 3 이것 이 0.1 이다
X = 30



sin 50 ° 는 몇 tan 50 ° 와 같 습 니까?


사인 0.766



기 차 는 0.98m / s2 의 가속도 로 평탄 한 궤도 에서 속 도 를 내 어 운행 한다. 차간 의 한 승객 은 손 을 창밖 으로 내 밀 며 지면 에서 2.5 m 떨 어 진 곳 에서 물 체 를 자 유 롭 게 방출 한다. 공기 저항 을 따 지지 않 고 물체 가 땅 에 떨 어 질 때 승객 과 의 수평 거 리 는 () 이다.
A. 0B. 0.25 mC. 0.50D. 기차 속 도 를 몰라 판단 할 수 없다.


공 을 방출 할 때 기차 의 속 도 를 v 로 설정 하고 h = 12lt 2 에 따라 물체 의 평 투 운동 시간: t = 2hg = 2 × 2.510 = 22s. 물체 의 수준 은 x1 = vt. 기차 의 변위 x2 = vt + 12at2 에 따라 변위 차 △ x = x 2 - x1 = 12at2 = 12 × 0.98 × 12s 개 개 개 개 개 개 그 는 0.25m 이다. 그러므로 B 가 정확 하고 A, C, D 가 잘못 되 었 다. 그러므로 B.



왕 씨 아 주머니 는 많은 닭 과 토끼 를 길 렀 는데, 닭 이 토끼 보다 13 마리 더 많다 는 것 을 이미 알 고 있 었 다. 닭 의 발 수 는 토끼 보다 16 마리 가 많 고, 닭 과 토끼 는 각각 몇 마리 가 있 는가?


토끼 는 x 마리 가 있 고, 닭 은 (x + 13) 마리 가 있 고, (x + 13) × 2 - 4x = 16 & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 2x + 26 - 4x = 16 & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp & nbsp; nbsp & nbsp; nbsp; nbsp & nbsp; nbsp; nb & nbsp; nb & nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp & nbsp;;;;; nbsp & nbsp;; nbsp;;;;;; + 5 = 18 (마리) 답: 닭 은 18 마리, 토끼 는 5 마리.



중점 은 8747 x & # 178; · 1 / (x + 1) dx 가 어떻게 다음 단계 로 전환 하 느 냐 에 있다.
정 답 은 1 / 2 [(x & # 178; + 1) ln (x & # 178; + 1) - x & # 178;] + C


∫ xln (x & # 178; + 1) dx
= (1 / 2) ∫ ln (x & # 178; + 1) dx & # 178;;
= (1 / 2) [x & # 178; ln (x & # 178; + 1) - (x & # 178; - ln (x & # 178; - ln (x & # 178; + 1)] + C
= (1 / 2) (X & # 178; + 1) ln (x & # 178; + 1) - (x & # 178; / 2) + C



3x & # 178; - 32x + 84 = 0 을 어떻게 십자 곱 하기 로 계산 합 니까?





기 존 P (a - 1, 2a + 4) 원점 대칭 에 관 한 점 은 제3 사분면 에서 a 의 수치 범 위 를 구한다.


점 P (a - 1, 2a + 4) 원점 대칭 에 관 한 점 은 제3 사분면 이다
P 는 제 1 사분면 에 있다
a - 1 > 0 a > 1
2a + 4 > 0 a > - 2
∴ a > 1