평행사변형의 원리가 물리적으로 동일할까요 ?

평행사변형의 원리가 물리적으로 동일할까요 ?

같은 것입니다 .

평면 벡터 b와 벡터a의 각도는 180도이고 , 모듈 b는 루트 5와 같습니다 .

벡터 b , n , m , m^2 +n^2 = 3.405 m^2 +n^^^^^^^-2= ( 1 , -2 )

벡터 a= ( sin ) , b=1 , b=3 , b=3 , ab , sin ( 4/3 ) 은 akb , 그리고 a 곱하기 b2 벡터 ; sin + cosc = 4/4 ( 4/1 ) / ( 4/3 ) = -1/4 어떻게 하면 죄 ( 1-4 ) +cos ( 4/15 ) = ( 4/1 ) 4/4

( 1 ) = 사인 ( 6/6 ) + 코사인 ( 2/6 ) = ( 2/1 ) = ( 2/1 ) 코사인 ( 2/1 ) = ( 3/1/9 ) ( 2/1 ) ( 5/9 ) )

벡터 삼각형법과 평행사변법 사이의 차이점은 무엇인가요 ?

삼각형 규칙과 평행 사변형 법칙은 본질적으로 같습니다 . 삼각형 규칙이 더 단순하고 평행사변형이 더 널리 사용되고 있다는 것을 제외하고요 . 예를 들어 , 평행사변형은 BC+C벡터의 반대편입니다 .

벡터 삼각형과 평행사변형을 사용할 때 누가 알 수 있을까요 ?

사실 , 두 법칙은 본질적으로 동일하고 , 차이가 없습니다 . 벡터의 시작점은 다른 벡터의 시작점이고 ,

평행사변형의 규칙이 모든 벡터 작업에 적용되나요 ? 삼각형 규칙과 평행사변형의 법칙의 차이점은 무엇인가요 ?

모든 벡터 작업에 적용됩니다 .
삼각형 규칙과 평행사변형의 규칙은 기본적으로 그래프와 같이 벡터 번역에 대한 삼각형 규칙만 더 직관적으로 동일합니다 .
하지만 평행사변형은 일반적으로 힘의 합성을 통해 설명하기가 더 쉽습니다 .