벡터 A와 벡터 B가 벡터 A의 모듈을 1로 만족시키면 , 벡터 B의 모듈은 2이고 , 벡터 A - B의 모듈은 2이고 ,

벡터 A와 벡터 B가 벡터 A의 모듈을 1로 만족시키면 , 벡터 B의 모듈은 2이고 , 벡터 A - B의 모듈은 2이고 ,

솔루션 1 : 평행사변형을 그리고 코사인 정리를 사용합니다 .
솔루션 2 :
( A-b ) ^2+b^2-2b^2C
2AMC
( A+b ) ^ ( a^2+b^2 )
|

벡터 -b 벡터의 절댓값 제곱

이것이 그들의 차이 벡터의 곱입니다 .
벡터a ( x , y ) b ( c , d )
그리고 나서 ab = ( x ) , ( y-d ) = ( r )
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0이 아닌 벡터 akb , a-b= ?

a-b의 값은 0 akb1 ( a , b , 0 ) 이 아닌 a-b의 값은 모든 벡터이고 , 위의 손으로 써야 합니다 .

벡터 A의 모듈은 0과 같지 않습니다 . a는 0이 아닙니다 . 충분한 필요 없는 B의 필요성 C의 필요조건 D는 충분하지 않고 필수조건도 아니다 . A가 6+6i ( i는 허수의 단위입니다 ) , 0벡터가 아니라 모듈은 0입니다 .

6+6I 모듈은 루트 번호 ( 6 * 6 + 6 * 6 * 6 * 루트 2

0이 아닌 벡터 a b가 a-b를 만족한다는 것을 고려하면 b는 a+b를 만족합니다 A와 같은 방향 B의 반대 방향 C는 D는 서로 수직입니다

dd .

문제 - 0이 아닌 벡터 a , b의 모듈은 2 곱하기 b의 모듈과 같고 b는 수직 ( a+b ) 입니다 포함된 ab 각도 찾기

b는 수직 ( a+b ) , b ( a+b ) , ( a+b ) , 벡터 ab2 )
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코스튬=-1/2 , 각 120°