만약 | | | | | | | | | | | | b/02 , 그리고 a +3/4b와 a-3/4b 사이의 관계 ? A의 평행 B ' 수직 C ' 는 각 60도 D ' 비파라치 ' 와 비버터널이 포함되지 않은 각

만약 | | | | | | | | | | | | b/02 , 그리고 a +3/4b와 a-3/4b 사이의 관계 ? A의 평행 B ' 수직 C ' 는 각 60도 D ' 비파라치 ' 와 비버터널이 포함되지 않은 각

( A+3/4b ) ( a-3/4b ) =a^2-9/16b^2-9

b는 x Oz 평면에 있고 , 벡터a ( 1 , -1 , 2 ) 와 수직 , /b/=1a/b , 그리고 b=2/b 주어진 벡터 a ( 3,1 ) , 벡터 b는 ( k , -1 ) , 그리고 =3/13/4 , 그리고

b가 ( x , y , z ) 라고 합시다 . 왜냐하면 b는 xoz 평면에 있고 , y=2이기 때문입니다 .
그래서 b는 좌표 ( x,0 , z ) 를 가지고 있습니다
|
루트 +4/28 아래의 A/01 +1
a와 b는 수직이기 때문에 x + 2 z
x=-2z
| | | |
왜냐하면 |
루트 5z^2=6
Z1/2005
z1-2 루트5
벡터 B의 좌표는 ( -4 6/5,0,26/5 )
또는 ( 4x 6/5,0 , -2x 6/5 )
2
코사 .
- 2/2/2/2k-1/10 * 루트k^2 +5
단순화를 위한 4K^2-6k+k^2+25
5/4의 k1/25
K2/4

A ( 2 , -1,2 ) B ( 8 , -7,5 ) 는 벡터 AB와 수직인 평면 방정식이 됩니다

벡터 : AB의 정규 벡터를 찾고 , 점 A를 통과하는 평면 방정식을 찾고 , 점A에 따라 벡터 AB와 수직입니다 .
AB가 정규 벡터 n ( i , j , k ) 이 되도록 합시다
일반적인 벡터 n은 행렬식으로 해결됩니다 ( 여기에 공식 편집기를 사용하여 그것을 붙여 넣을 수 없다면 , 입으로 말할 수 있습니다 )
( 9,6 , 2 , -1,2 )
점 ( x-2 ) +6 ( y +1 ) /2
3x+2y-2z=0
점 A와 벡터 AB에 수직인 평면 방정식은 3x+2y-2z=3입니다

만약 0벡터가 아니라면 , b는 ( a+3b ) , ( 2a-b ) , ( a+b ) , 그리고 a+b는 a , b가 포함되나요 ?

( A+3b ) * ( 2a-b )
( a+b )
2A^2+5ab-3b^2
Ab+b^2 , 즉 ab^2 , 즉 ab^2는 다음과 같은 공식으로 대체됩니다
코스 .
A , b 각 120도

0이 아닌 벡터의 경우 ( a+b ) ( 2a-b ) x=2a+b )

2A^2+b^2-22a^2-2b^2-3b^2
함께 서 있는 것을 사용하다 .
( 2a^2-2a ) ^ ( 2a^2-2b^2 )
5B의 제곱
( a ) = - 루트 10 나누기 10
A는 역함수로 표현된다 .

벡터 ab를 포함한 각도는 60이고 , | | | | | | | | 2a 3b ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

( 2A-3b )
내부 제품 공식 : a ( b ) /a b / cosc .