3 가지 다른 방법 으로 방정식 (2x + 1) & # 178; - 9 = 0

3 가지 다른 방법 으로 방정식 (2x + 1) & # 178; - 9 = 0

방법 1....
방정식 풀기 (x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
25x & # 178; - 10 x + 1 = 9
4 (2y - 1) & # 178; = 9 (3y - 1) & # 178;
(x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
(x + 1) & # 178; - (3 - 2x) & # 178;
(x + 1 + 3 - 2x) (x + 1 - 3 + 2x) = 0
(4 - x) (3x - 2) = 0
x1 = 4 x2 = 2 / 3
(1)
(x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
x & # 178; + 2x + 1 = 9 - 12x + 4x & # 178;
3x & # 178; - 14x + 8 = 0
(3x - 2) (x - 4) = 0
x = 2 / 3 또는 4
(2)
25x & # 178; - 10 x + 1 = 9
25x & # 178; - 10 x - 8 = 0
(5x - 4) (5x +... 전개
(1)
(x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
x & # 178; + 2x + 1 = 9 - 12x + 4x & # 178;
3x & # 178; - 14x + 8 = 0
(3x - 2) (x - 4) = 0
x = 2 / 3 또는 4
(2)
25x & # 178; - 10 x + 1 = 9
25x & # 178; - 10 x - 8 = 0
(5x - 4) (5x + 2) = 0
x = 4 / 5 또는 - 2 / 5
(3)
4 (2y - 1) & # 178; = 9 (3y - 1) & # 178;
4 (4y & # 178; - 4y + 1) = 9 (9 y & # 178; - 6 y + 1)
16y & # 178; - 16y + 4 = 81y & # 178; - 54y + 9
65y & # 178; - 38y + 5 = 0
65 (y - 5 / 13) (y - 1 / 5) = 0
y = 5 / 13 또는 1 / 5
모 르 면 캐 물 어 봐 도 돼!걷 어 치우다
(x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
(x + 1) & # 178; - (3 - 2x) & # 178;
(x + 1 - 3 + 2x) (x + 1 + 3 - 2x) = 0
(3x - 2) (4 - x) = 0
x1 = 2 / 3 x2 = 4
(x + 1) ^ 2 - (3 - 2x) ^ 2 = 0
(x + 1 + 3 - 2x) (x + 1 - 3 + 2x) = o
(4 - x) (3x - 2) = 0
x = 4 또는 x = 2 / 3
이렇게 해서 X + 1 = 양음 (3 - 2X), X = 2 / 3 또는 4 로 푼다.
x & # 178; + 2x + 1 = 9 - 12x + 4x & # 178;
9 - 12 x + 4 x & # 178; - (x & # 178; + 2 x + 1) = 0
3x & # 178; - 14x + 8 = 0
(x - 4) (3x - 2) = 0
해 득 x = 4 또는 x = 2 / 3
방법 1: (x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
x & # 178; + 2x + 1 = 9 - 12x + 4x & # 178;
3x & # 178; - 14x + 8 = 0
(3x - 2) (x - 4) = 0
득 x = 3 분 의 2 또는 x = 4
방법 2: (x + 1) & # 178; = (3 - 2x) & # 178;
획득 가능 x + 1 = 3 - 2x 또는 x + 1 = 2x - 3
그래서 x = 3 분 의 2 또는 x = 4.
결 과 는 x = 2 / 3 또는 x = 4 이다.
X 2 + 1 + 2X = 9 + 4X2 - 12X, 3X2 - 14X + 8 = 0. (3X - 4) (X - 2) = 0, X = 2 / 3 또는 4 구 함
25x & # 178; - 10 x + 1 = 9
25x & # 178; - 10 x - 8 = 0
(5x + 2) (5x - 4) = 0
x1 = - 2 / 5
x 2 = 4 / 5
4 (2y - 1) & # 178; = 9 (3y - 1) & # 178;
4 (4y & # 178; - 4y + 1) = 9 (9 y & # 178; - 6 y + 1)
65y & # 178; - 38y + 5 = 0
(5y - 1) (13y - 5) = 0
y1 = 1 / 5
y2 = 5 / 13
4 학년 덧셈 의 법칙
1. 3, 4, 6, 8 로 4 개의 숫자 가 같은 두 자릿수 와 두 자릿수 의 산식 을 만들어 라.
□ □ + □ = □
□ □ + □ = □
□ □ + □ = □
□ □ + □ = □
2. 네모 난 틀 에 숫자 를 넣 어 산식 을 성립 시킨다. (덧셈 교환 율 을 사용 해 야 한다)
3 □ + □ 7 = □ □ + □ □ □ = 79
3. 덧셈 의 법칙 으로 다음 의 계산 을 완성 한다.
1 + 3 + 5 + 7 + 93... + 95... + 97 + 99
=
=
=
1. 3, 4, 6, 8 로 4 개의 숫자 가 같은 두 자릿수 와 두 자릿수 의 산식 을 만들어 라.
3, 4 + 6, 8 = 102.
6, 8 + 3, 4 = 102.
3, 8 + 4, 6 = 102.
4, 6 = 3, 8 = 102.
2. 네모 난 틀 에 숫자 를 넣 어 산식 을 성립 시킨다. (덧셈 교환 율 을 사용 해 야 한다)
3, 2 + 4, 7 = 4, 7 + 3, 2 = 7, 9.
첫 번 째 문제 너무 짜증 나.
2 、 32 + 47 = 47 + 30 = 79
컴퓨터 소프트웨어 는 어떻게 분류 합 니까? 하나의 컴퓨터 소프트웨어 시스템 은 주로 무엇으로 구성 합 니까?
컴퓨터 소프트웨어 는 프로그램 과 관련 된 문서 로 구성 되 어 있 습 니 다. 프로그램 은 명령 시퀀스 의 기호 로 서 문 서 는 소프트웨어 개발 과정 에서 만들어 진 기술 자료 입 니 다. 프로그램 은 소프트웨어 의 주체 로 서 일반적으로 저장 매체 (예 를 들 어 플 로 피 디스크, 하 드 디스크 와 시디) 에 저장 되 어 컴퓨터 에서 사용 할 수 있 도록 합 니 다. 문 서 는 소프트웨어 를 사용 하고 유지 하 는 데 특히 중요 합 니 다.소프트웨어 제품 발표 에 따 른 문 서 는 주로 사용 매 뉴 얼 로 이 소프트웨어 제품 의 기능 소개, 운영 환경 요구, 설치 방법, 조작 설명 과 오류 정보 설명 등 이 포함 되 어 있 습 니 다. 특정한 소프트웨어 가 요구 하 는 운영 환경 은 최소한 의 하드웨어 와 다른 소프트웨어 를 운영 하 는 것 을 말 합 니 다. 즉, 컴퓨터 시스템 구조 에서이것 은 이 소프트웨어 의 하부 (내부) 최소 의 배치 (하드웨어 에 대한 설비 와 기준 요구, 소프트웨어 의 버 전 요구 등 포함) 이다. 컴퓨터 소프트웨어 는 용도 에 따라 시스템 소프트웨어 와 응용 소프트웨어 로 나 눌 수 있다.
시스템 소프트웨어 는 주로 운영 체제 소프트웨어 (소프트웨어 의 핵심), 각종 언어 처리 프로그램 과 각종 데이터 베이스 관리 시스템 3 가지 로 나 뉜 다.
컴퓨터 의 각종 문 제 를 해결 하기 위해 작 성 된 프로그램 을 응용 프로그램 이 라 고도 합 니 다. 또한 응용 프로그램 패키지 와 사용자 프로그램 으로 나 눌 수 있 습 니 다.
태양 전지 판 은 태양 열 을 직접 전기 에너지 로 바 꿔 요.
맞 는 말 인 데 나 는 어떻게 태양 광 전 화학 이 될 것 같 지? 이 의문 좀 해결 해 주면 안 돼?
태양 광 전 지 는 반도체 로 빛 이 배터리 표면 에 비 쳐 배터리 내부 에 전자 - 구멍 대 를 발생 시 키 고 전기 장 을 건설 하 는 등의 작용 하에 전자 와 구멍 을 확산 시 키 고 이동 시 켜 배터리 2 급 에 전압 이 떨 어 지면 광파 의 에 너 지 를 전기 에너지 로 전환시킨다!
1 묘의 토 지 는 몇 제곱 미터 입 니까?
1 묘의 토 지 는 몇 평방미터 입 니까?
1 묘의 토 지 는 666 과 3 분 의 2 제곱 미터 와 같다.
666 평방미터
1 묘의 토 지 는 약 666.66 평방미터 이다.
1 묘의 토 지 는 약 666.67 평방미터 이 고 1 에이커 = 0.15 묘 이 므 로 묘 와 에이커 가 헷 갈 리 기 쉽다.
제곱 킬로미터, 헥타르, 묘, 제곱 미터, 제곱 미터, 제곱 센티미터 사이 의 환산 은 모두 1: 100 이다.
1 묘
덧셈 의 연산 법칙 은와...
덧셈 의 연산 법칙 은 덧셈 교환 율 과 덧셈 의 결합 율 이 있 기 때문에 정 답 은 교환 율, 결합 율 이다.
어떤 컴퓨터 장 치 는 데이터 입구 A 와 하나의 연산 결과 가 있 는데 다음 표 는 소 영 이 가 데 이 터 를 입력 한 후에 얻 은 결과 이다.
A 1, 2, 3, 4, 5, 6 & # 8943;
B. 0. 1, 4, 9, 16, 25 & # 8943;
(1) 만약 소 영 이 입력 한 수량 이 7 이면 수출 한 수량 이 얼마 입 니까?
(2) 수출 B 의 수출 수량 이 900 이면 소 영 의 수입 수량 은 얼마 입 니까?
(3) 만약 에 소 영 이 가 수출 한 것 이 x 이면 수출 한 수량 이 얼마 입 니까?
B = (A - 1) 제곱
소 영 이 가 7 을 입력 할 때 출력 은 (7 - 1) 의 제곱 = 36 이다.
남 은 문 제 를 차례대로 유추 하 다.
어떻게 빛 에 너 지 를 전기 에너지 로 바 꿉 니까?
근본적으로 말 하면 세 가지 방식 이 있다.
1. 반도체 만 가열 하여 전자 활동 을 증가 시 키 고 PN 매듭 의 다른 한 쪽 에 들 어가 서 전위차 가 발생 하 는 전기 에너지 (예 를 들 어 태양 전지) 를 형성한다.
2. 일정한 주파수 의 광파 조사 로 인해 전자 이동 궤도 가 날 아 오 르 고 전 자 를 수집 하여 전기 에너지 (레이저, 전자파 와 일부 광 전 변환 부품) 를 얻는다.
3. 열 에 너 지 를 먼저 바 꾸 고 스팀 에 너 지 를 변화 시 킨 다음 에 발전 한다.
1. 태양 전지, 직접 광 에 너 지 를 전기 에너지 로 전환시킨다.
2. 광 을 오목 거울 로 모 아 물 을 가열 하고 수증기 로 발전 시킨다.나 는 광 에 너 지 를 수집 하고, 그것 으로 전 기 를 발전 시 키 는 장 치 를 만 들 려 고 하 는데, 어떻게 해 야 합 니까?땀, 모 르 겠 어 요. 드라이버 해 봤 어 요?위의 모터 나 다른 제품 의 모 터 는 정상적으로 전기 로 구동 한 후에 돌아 가 는 것 입 니 다. 당신 은 물 로 증 기 를 이용 하여 회전자 가 돌아 가 는 것 을 추진 하여 발전 시 켜 보 세 요 (저도 잘 모 르 겠 습 니 다).정 안 되면 소형 발전 기 를 만들어 라. 원 리 는 중학교 물리학 교재 내용 이다.(오목 거울 은 도둑 이 크게 들 어야 한다. 그렇지 않 으 면 생 긴 온 도 는 물 을 끓 일 수 없 지만, 수 증 기 는 어떻게 밀어 야 하 는가... 전개 된다.
1. 태양 전지, 직접 광 에 너 지 를 전기 에너지 로 전환시킨다.
2. 광 을 오목 거울 로 모 아 물 을 가열 하고 수증기 로 발전 시킨다.추궁: 나 는 광 에 너 지 를 수집 하고, 그것 으로 전 기 를 발전 시 키 는 장 치 를 만 들 려 고 하 는데, 어떻게 해 야 합 니까?
우리 나라 50 년대 의 토지 측량 단위, 단, 묘, 1 단 은 몇 묘 또는 몇 제곱 미터 와 같 습 니까? 이것 은 50 년대 에 국가 가 발행 한 땅 입 니 다.
1 단 은 15 묘 이 고 1 묘 는 666.67 제곱 이다. 어떤 곳 은 1 묘 가 10 묘 이 고 1 묘 는 1000 제곱 이다.