인민 교육 출판사 의 8 학년 하 권 물리 지식 점 을 귀납 하 다 8 학년 이하 여야 돼 요.

인민 교육 출판사 의 8 학년 하 권 물리 지식 점 을 귀납 하 다 8 학년 이하 여야 돼 요.

휴 먼 판 8 학년 물리
제1장 음향 현상
음성 현상
1. 소리의 발생
소 리 를 내 고 있 는 모든 물 체 는 진동 하고 진동 이 멈 추 면 소 리 는 멈춘다.
소 리 는 물체 의 진동 에 의 해 발생 하지만 모든 진동 이 내 는 소 리 를 사람들 이 모두 들 을 수 있 는 것 은 아니다.
2. 소리 간 의 전파
소리의 전 파 는 매체 가 필요 하고, 진공 은 소 리 를 전달 할 수 없다.
(1) 소 리 는 모든 기체, 액체, 고체 에 의 해 전달 되 어야 한다. 이 를 전파 매개체 로 하 는 물질 을 매개체 라 고 한다. 달 에 오 른 우주인 들 은 얼굴 을 맞 대고 이 야 기 를 하 더 라 도 무선전신 에 의존 해 야 한다. 그것 은 달 에 공기 가 없어 서 진공 이 소 리 를 내지 못 하기 때문이다.
(2) 소 리 는 매체 에 따라 전파 속도 가 다르다. 일반적으로 고체 > 액체 > 공기
소리 가 공기 중 에 전달 되 는 속 도 는 대략 340 m / s 이다.
3. 메아리
소리 가 전파 되 는 과정 에서 장애물 을 만 나 반사 되 어 사람 이 다시 들 은 소 리 를 메아리 라 고 한다
메아리 와 어 쿠 스틱 사 운 드 를 구별 하 는 조건: 달인 의 귀가 원래 소리 보다 0.1 초 이상 늦게 울 려 퍼 지기 때문에 소 리 는 17m 가 넘 는 장애물 에 반사 되 어야 울림 을 들 을 수 있다.
0.1 초 이하 일 때, 반사 되 어 돌아 오 는 소리 사 이 는 원래 의 소 리 를 강화 시 킬 수 밖 에 없다.
울림 을 이용 하여 바다 깊이 나 발성 체 의 거리 장애물 이 얼마나 되 는 지 측정 할 수 있다.
4. 음악
물체 가 규칙 적 으로 진동 할 때 나 는 소 리 를 악음 이 라 고 한다.
악음 의 세 가지 요소: 음조, 볼 륨, 음색
소리의 높 고 낮 음 은 음조 라 고 하 는데 이것 은 발성 체 의 진동 빈도 에 의 해 결정 되 고 빈도 가 높 을 수록 음조 가 높다.
소리의 크기 는 볼 륨 이 라 고 하 는데, 볼 륨 은 발성 체 진동 의 진폭 크기 와 관계 가 있 으 며, 소리 가 사람의 귀 까지 가 는 거리 와 도 관계 가 있다.
서로 다른 발성 체 가 내 는 소리의 품질 을 음색 이 라 고 한다. 다양한 소 리 를 가 릴 때 사용한다.
5. 소음 및 출처
물리 적 인 측면 에서 볼 때 소음 이란 발성 체 가 불규칙 진동 을 할 때 나 는 소 리 를 말한다. 친 환경 적 인 측면 에서 볼 때 사람들의 정상 적 인 휴식, 학습 과 작업 을 방해 하 는 소리, 그리고 사람들 이 들 어야 할 소리 에 영향 을 주 는 소 리 는 모두 소음 에 속한다.
6. 소리 등급 의 구분
사람들 은 데시벨 로 소리의 등급 을 나눈다. 30dB - 40dB 는 이상 적 인 조용 한 환경 이 고 50dB 를 초과 하면 수면 에 영향 을 줄 수 있다. 70dB 이상 은 대 화 를 방해 하고 업무 효율 에 영향 을 줄 수 있다. 장시간 동안 90dB 이상 의 소음 환경 에서 생활 하면 청력 에 영향 을 줄 수 있다.
7. 소음 감소 의 경로
소리 소스 (소음), 전파 과정 에서 (소음) 와 사람의 귀 (방음) 가 약해 질 수 있다.
제2 장 광 현상
1. 광원: 자체 발광 할 수 있 는 물 체 를 광원 이 라 부른다
2. 빛 은 균일 한 매체 에서 직선 으로 전 파 됩 니 다.
대기층 은 고 르 지 못 하 다. 대기층 밖에서 지면 으로 빛 이 비 칠 때, 빛 이 휘 어 진다 (신기루, 아침 에 태양 을 볼 때, 태양 은 여전히 지평선 아래, 별의 반 짝 임 등).
3. 광속
빛 이 서로 다른 물질 에서 전파 하 는 속도 가 일반적으로 다 르 고, 진공 중 가장 빠르다
빛 의 진공 속 에서 의 전파 속도: V = 3 × 108 m / s, 공기 중의 속 도 는 이 속도 에 가 깝 고, 물 속 의 속 도 는 3 / 4V 이 며, 유리 중 2 / 3V 이다.
4. 광 직선 전파 의 응용
많은 광학 현상 을 설명 할 수 있다. 레이저 의 정확성, 그림자 의 형성, 월식, 일식 의 형성, 작은 구멍 이미 징 등 이다.
5. 빛
광선: 빛 의 전파 방향 을 나타 내 는 직선, 즉 빛 의 전파 노선 을 따라 일 직선 을 그리고 직선 에 화살 표를 그 려 빛 의 전파 방향 을 나타 낸다 (빛 은 가상의 것 이 고 실제 존재 하지 않 는 다).
6. 빛 의 반사
빛 이 한 매체 에서 다른 매체 의 교차 인터페이스 에 투사 되 었 을 때, 일부 빛 은 원래 의 매체 에 되 돌아 가 빛 의 전파 방향 을 변화 시 켰 는데, 이러한 현상 을 빛 의 반사 라 고 한다.
7. 빛 의 반사 법칙
반사 광선 과 입사 광선, 법 선 은 같은 평면 에 있 고 반사 광선 과 입사 광선 은 법 선의 양쪽 에 있 으 며 반사 각 은 입사 각 과 같다.
"3 선 공유 면, 2 선 별거, 2 각 일치" 로 요약 할 수 있다.
도리.
입사 광선 에 의 해 반사 광선 을 결정 하고, 서술 할 때 '반대' 자 를 우선 으로 해 야 한다.
반사 가 발생 하 는 조건: 두 가지 매체 의 접경 부, 발생 부: 입사 점, 결과: 원래 미디어 로 되 돌아 갑 니 다.
반사 각 은 입사 각 의 증가 에 따라 커지 고 감소 하 며 줄어든다. 입사 각 이 0 이면 반사 각 도 0 도 로 변 한다.
8. 두 가지 반사 현상
거울 면 반사: 평행 광선 은 화면 에 반 사 된 후에 특정한 방향 을 따라 평행 으로 발사 하면 특정한 방향 에서 반사 광선 (반사 면 은 매 끄 러 운 평면) 을 받 을 수 있다.
난반사: 평행 광 은 화면 에 반 사 된 후에 각 방향 으로 반사 된다. 즉, 각 방향 에서 반사 광선 을 받 을 수 있다 (반사 면 은 거 친 평면 이나 곡면)
주의: 거울 면 의 반사 든 난반사 든 모두 빛 의 반사 법칙 을 따른다
9. 빛 의 반사 에서 빛 의 길이 거 스 를 수 있다
10. 평면 거울 이 빛 에 대한 역할
(1) 이미 징 (2) 빛 의 전파 방향 변경
11. 평면 거울 이미 징 의 특징
(1) 정 립 등 큰 허상 (2) 과 사물 의 연결선 과 거울 면 이 수직 으로 되 고 사물 과 거울 의 거리 가 같다.
이 평면 거울 이 만들어 내 는 상과 물 은 거울 면 을 축 으로 하 는 대칭 도형, 즉 평면 거울 은 물상 연결선 의 수직선 이다.
12. 실상 과 허상 의 차이
실제 광선 이 모여 서 만 든 것 처럼 화면 으로 받 을 수도 있 고 눈 으로 볼 수도 있다.
허상 은 실제 광선 이 모여 서 만들어 지 는 것 이 아니 라 실제 광선 의 역방향 이 연장선 으로 교차 되 어 만들어 진 것 이 므 로 눈 으로 만 볼 수 있 고 화면 으로 받 아들 일 수 없다.
13. 평면 거울 의 응용
(1) 물 속 에 비 친 그림자 (2) 평면 거울 이미 징 (3) 잠망경
제3 장 렌즈 와 그 응용
1. 빛 의 굴절
빛 이 한 매체 에서 다른 매체 에 비 껴 들 어 갈 때, 전파 방향 은 일반적으로 변화 가 발생 하 는데, 이러한 현상 을 빛 의 굴절 이 라 고 한다.
빛 의 굴절 은 빛 의 반사 와 같이 두 가지 매체 의 접경 에서 발생 한다. 단지 빛 이 원 매체 에 반 사 될 뿐, 굴절 광선 은 다른 매체 에 들어간다. 빛 은 두 가지 서로 다른 물질 에서 전파 속도 가 다 르 기 때문에 두 매체 의 접경 에서 전파 방향 이 변화 한다. 이것 이 바로 빛 의 굴절 이다.
주의: 두 매체 의 접경 에서 굴절 이 발생 하 는 동시에 반드시 반사 가 발생 합 니 다.
굴절 중 빛 의 속 도 는 반드시 변 하지만, 반사 중 빛 의 속 도 는 변 하지 않 는 다.
2. 빛 의 굴절 법칙
빛 이 공기 에서 물이 나 다른 매체 에 비 추어 들 어 갈 때 굴절 광선 과 입사 광선, 법 선 이 같은 평면 에 있 고 굴절 광선 과 입사 광선 은 법 선 양쪽 에 있 으 며, 굴절 각 은 입사 각 보다 작 으 며, 입사 각 이 커지 면 굴절 각 도 커진다. 광선 이 수직 으로 매체 표면 을 향 할 때 전파 방향 이 변 하지 않 고 굴절 중 광선 이 거 스 를 수 있다.
리 굴절 규칙 은 세 가지 로 나 뉜 다. (1) 삼 선 공유 면 (2) 두 선 별거 (3) 두 각 관 계 는 세 가지 상황 으로 나 뉜 다. ① 입사 광선 수직 인터페이스 가 입사 할 때 굴절 각 은 입사 각 과 0 ° 와 같다. ② 빛 이 공기 에서 기울 여 물 등 매체 에 들 어 갈 때 굴절 각 은 입사 각 보다 작다. ③ 빛 이 물 등 매체 에서 공기 중 에 들 어 갈 때 굴절 각 은 입사 각 보다 크다.
3. 빛 의 굴절 에서 빛 의 길 도 거 스 를 수 있다
4. 렌즈 와 분류
렌즈: 투명 물질 로 만들어 진 (일반적으로 유리) 로 적어도 하나의 표면 은 구면의 일부분 이 고 렌즈 의 두 께 는 구면의 반지름 보다 훨씬 작다.
분류: 볼록 렌즈: 가장자리 가 얇 고 중앙 이 두껍다
오목 렌즈: 가장자리 가 두 껍 고 중앙 이 얇다
5. 중심 축, 광 심, 초점, 초점 거리
중심 축: 두 개의 구심 을 통과 하 는 직선
광 심: 중심 축 에 특수 한 점 이 있 는데 그 빛 을 통 해 전파 방향 이 변 하지 않 는 다. 초점: 볼록 렌즈 는 중심 축 과 평행 하 게 빛 을 중심 축 에 모 을 수 있다. 이 점 은 렌즈 의 초점 이 라 고 하 는데 'F' 로 표시 한다.
허 초점: 주광축 과 평행 하 게 빛 이 오목 렌즈 를 거 쳐 발산 되 고 빛 을 발산 하 는 역방향 연장선 이 주광축 에 교차 된다. 이 점 은 실제 빛 의 집합 점 이 아니 므 로 허 초점 이 라 고 한다.
초점 거리: 초점 에서 빛 까지 의 거 리 를 초점 거리 라 고 하 는데 'f' 로 표시 합 니 다.
매 렌즈 마다 두 개의 초점 과 초점, 그리고 하나의 광 심 이 있다.
6. 렌즈 가 빛 에 대한 역할
볼록 렌즈: 빛 을 모 으 는 작용 을 한다.
오목 렌즈: 빛 의 발산 작용
7. 볼록 렌즈 이미 징 법칙
거리 (u) 이미 징 크기 허실 영상 물 위치 상 거리 (v) 응용
u > 2f 축소 실상 렌즈 양측 f < v u 확대경
[볼록 렌즈 이미 징 규칙 구 결 기억 법]
"한 줄 은 허실 로 나 뉘 고, 두 줄 은 크기 로 나 누 며, 허상 은 같은 측 이 바 르 고, 사물 은 멀리 있 는 것 이 커 집 니 다. 실상 은 옆으로 넘 어 지고, 사물 은 멀리 있 는 것 이 작 아 집 니 다."
8. 화면 에 있 는 '똑바로 서' (위로) 처럼 슬라이드 를 거꾸로 꽂 아야 합 니 다.
9. 카메라 의 렌즈 는 볼록 렌즈 에 해당 한다. 어두 운 박스 에 있 는 필름 은 광 스크린 에 해당 한다. 우 리 는 초점 조절 링 을 조절 한다. 초점 거 리 를 조절 하 는 것 이 아니 라 렌즈 에서 필름 까지 의 거 리 를 조절 하 는 것 이다. 사물 은 화면 에서 멀 어 질 수록 필름 은 화면 에 가까이 해 야 한다.
제4 장 물 적 변화
1. 온도: 물체 의 냉 열 정 도 를 온도 라 고 한다.
2. 섭씨 온도 (기호: t 단위: 섭씨 도)
스웨덴 의 셀 수 스 규정: ① 순수한 얼음 물 혼합물 의 온 도 를 0 ℃ 로 정 하고 ② 1 표준 기압 에서 순수 물이 끓 을 때의 온 도 를 100 ℃ 로 정 하고 ③ 0 에서 100 ℃ 사이 에 100 등분 한다. 1 등분 은 1 ℃ 이다.
3. 온도계
원리: 액체의 열팽창 과 냉각 의 성질 로 만 들 어 졌 다.
구조: 유리 케이스, 모세혈관, 유리 거품, 눈금 및 액체
사용: 온도 계 를 사용 하기 전에 측정 과 눈금 을 잘 살 펴 야 한다.
온도계 로 액체의 온 도 를 측정 할 때 다음 과 같은 세 가 지 를 말한다.
① 온도계 의 유리 거품 은 측정 되 는 물체 에 모두 적 셔 야 한다. ② 대기 수가 안정 되면 다시 읽 어야 한다. ③ 눈금 을 읽 을 때 액체 에서 온도 계 를 꺼 내지 말고 액체 표면 과 시선 을 맞 춰 야 한다.
4. 체온계, 실험 온도계, 한란계 의 주요 차이
구조 적 양 도 값 용법
체온계 유리 거품 위 에는 수축 구가 35 - 42 ℃ 0.1 ℃ 로 인체 의 눈금 에서 벗 어 나 사용 전에 떨 어 뜨 린 다.
시험 온도 계 는 20 - 100 ℃ 에서 1 ℃ 로 측정 되 는 물의 눈금 에서 벗 어 나 거나 떨 어 질 수 없다.
한란계 무 - 30 - 50 ℃ 1 ℃ 동상
5. 융해 와 응고
물질 이 고체상태 에서 액체 상태 로 변 하 는 것 을 융해 라 고 하고, 녹 으 면 열 을 흡수 해 야 한다
물질 이 액체 상태 에서 고체 상태 로 변 하 는 것 을 응고 라 고 하고, 응고 되면 열 을 방출 해 야 한다
6. 용해 점 과 응고 점
고체 는 수정체 와 비정 체 두 종류 로 나눈다
용해 점: 결정 체 는 모두 일정한 융해 온도 가 있 는데, 용해 점 이 라 고 한다. 비정 체 는 용해 점 이 없다.
응고점: 수정체 는 일정한 응고 온도 가 있 는데, 응고점 이 라 고 한다. 비정 체 는 응고점 이 없다
같은 물질의 응고점 은 그것 의 융해점 과 같다.
수정체 융해 의 조건: ① 융해점 온도 ② 외부 로부터 계속 열 을 흡수한다.
액체 가 수정체 로 굳 는 조건: ① 응고점 온도 에 도달 ② 외부 로 계속 열 을 방출 한다.
[기억] 흔히 볼 수 있 는 결정체 와 비정 상
7. 기화 와 액화
물질 은 액체 상태 에서 기체 상태 로 변화 하 는 것 을 기화 라 고 한다. 기화 에는 두 가지 다른 방식 이 있다. 증발 과 비등, 이 두 가지 방식 은 모두 열 을 흡수 해 야 한다.
물질 은 기체 상태 에서 액체 상태 로 변 하 는 것 을 액화 라 고 하고 액화 에는 두 가지 다른 방식 이 있다. 온도 와 압축 부 피 를 낮 추 는 이 두 가지 방식 은 모두 발열 해 야 한다.
8. 증발 현상
정의: 증발 은 액체 가 어떤 온도 에서 도 발생 할 수 있 고 액체 표면 에서 만 발생 하 는 기화 현상 이다.
증발 속도 에 영향 을 주 는 요소: 액체 온도 의 높 고 낮 음, 액체 표면 의 크기, 액체 표면 의 공기 흐름 의 속도
9. 비등 현상
정의: 끓 는 것 은 일정한 온도 에서 발생 하 는 액체 내부 와 표면 에서 동시에 발생 하 는 극 심 한 기화 현상 이다.
액체 가 끓 는 조건: ① 온도 가 끓 는 점 에 도달 ② 열량 을 계속 흡수 함
10. 승화 와 응축
물질 이 고체상태 에서 기체 상태 로 직접 변화 하 는 것 을 승화 라 고 하고, 기체 상태 에서 직접 고체 상태 로 변화 하 는 것 을 응 화 라 고 한다
일상생활 에서 의 승화 와 응축 현상 (얼 어 붙 은 젖은 옷 이 마 르 고 겨울 에 서리 가 보인다)
승화 흡 열, 응 화 방열
[기억 법]
증발 비등
차이 점
발생 부위 극렬 정도 온도