인수 분해: 18 (a + b) 의 제곱 c - 2 (a - b) 의 제곱 c

인수 분해: 18 (a + b) 의 제곱 c - 2 (a - b) 의 제곱 c




인수 분해 a 의 제곱 - b 의 제곱 - ac + bc


a 의 제곱 - b 의 제곱 - ac + bc
= (a + b) (a - b) - c (a - b)
= (a - b) (a + b - c)



방정식 (x - 3 / 2) + 3 이상 이면 X 1 - 3 (X - 1)
방정식 (x - 3 / 2) + 3 이상 이면 X
1 - 3 (X - 1)


(x - 3 / 2) + 3 이상 이면 X
x - 3 + 6 ≥ 2x
x ≤ 3
1 - 3 (X - 1) - 2



구 해: 삼각형 의 세 변 의 길 이 를 15, 19, 23 으로 설정 하고 세 변 을 x cm 로 축소 하 며 접 는 삼각형 은 둔각 삼각형 이 되 고 X 의 수치 범 위 를 구한다.
오빠 언니 고마워요. 빨리 요.
정확 한 절 차 를 밟 아야 한다.


먼저 삼각형 을 판단 하 는 조건
양쪽 의 합 이 세 번 째 보다 크다.
양쪽 의 차 이 는 세 번 째 보다 작다.
(15 - x) + (19 - x) > 23 - x
23 - x - (15 - x) (23 - x) ^ 2
그러면 돼 요.
네 놈 은 공 부 를 열심히 하지 않 고 무슨 정확 한 절 차 를 밟 으 려 하 느 냐?
방정식 을 만들어 라!
(15 - x) + (19 - x) > 23 - x
23 - x - (15 - x) (23 - x) ^ 2
최소 범위 를 구하 다
방정식 푸 는 팀 은 묻 지 마 세 요.



땡. - 2 < x.


x ^ 2 - 2ax < 0
(x - 2a) x < 0
이때 두 가지 상황 이 발생 했다
1 a > 0
부등식 해 집 은 (0, 2a) 이지 만 제목 의 뜻 에 따라 부등식 해 집 은 반드시 x 의 수치 범위 가 포함 되 어야 한다. 이 해 집 은 조건 에 만족 하지 않 기 때문에 포기 해 야 한다.
2 a < 0
부등식 해 집 (2a, 0)
그래서



설정 z = (x ^ 2 + y ^ 2) ^ xy 편도선


대 x, y 의 편도선 이 같 고 아래 는 x 의 편도선 만 고려한다
아래 고정 Y 대 x 가이드
lnz = xyln (x ^ 2 + y ^ 2)
양쪽 으로 유도 하면 u '* 1 / u = (xyln (x ^ 2 + y ^ 2)'
도체 의 곱셈 으로 얻 기 쉽다 (x yln (x ^ 2 + y ^ 2) = yln (x ^ 2 + y ^ 2) + 2yx ^ 2 / (x ^ 2 + y ^ 2)
u (x) = (yln (x ^ 2 + y ^ 2) + 2yx ^ 2 / (x ^ 2 + y ^ 2) * (x ^ 2 + y ^ 2)
기 중 * 곱셈 표시



바둑 알 은 몇 알 이 고, 각각 8 알 의 정사각형 으로 배열 할 수 있 습 니 다. 방진 알 의 가장 바깥쪽 은 몇 알 입 니까? 바둑 알 의 총 수 는 얼마 입 니까?


총수 8 * 8 = 64, 외층 4 * 8 - 4 = 28



그림 에서 보 듯 이 포물선 의 아치형 입체 교차로 가 있다. 이 교각 의 최대 높이 는 16m 이 고 그 너 비 는 40m 이다. 지금 이 를 그림 에서 보 듯 이 직각 좌표 계 에 놓 고 만약 에 거리 중심 점 인 M5m 에서 수직 으로 하나의 철 기둥 을 세 워 이 아치형 을 지탱 하려 면 철 주 는 얼마나 길 어야 합 니까?


주제 의 뜻 에서 포물선 의 정점 좌 표 는 (20, 16), 점 B (40, 0), 포물선 을 설정 할 수 있 는 관 계 는 y = a (x - 20) 2 + 16 이다. 8757 점 B (40, 0) 는 포물선 에 있어 서, 8756 점 a (40 - 20) 2 + 16 = 0, 8756 점 a = - 125. 8756 점 y = - 125 (125 ((x - 20) 2 + 16. 기둥 을 세 우 는 기둥 (570), 기둥 을 세 우 는 기둥 (560), 또는 560 (15), 또는 15. - 125 (15 - 20) 2 + 16 = 15m; x = 25 시, y = - 125(25 - 20) 2 + 16 = 15m. 쇠 기둥 은 15m 를 채취 해 야 한다.



이미 알 고 있 는 반비례 함수 Y = x 분 의 k 의 이미지 경과 점 (2, - 2). (1) X = 4 시 Y 의 값 을 구한다.


는 x = 2, y = - 2 를 Y = k / x 때문에 y = x / k
그래서 k = xy
그래서 k = 2 * (- 2)
k = - 4
그래서 y = - 4 / x
x = 4 대 입, 해 득 y = - 4 / 4
y = 1



만약 a2 + 3ab = 4, 5ab + 2b2 = 2 이면 2a - 9ab - 602 의 값 은 ()
a 2 는 a 의 제곱 이다


는 2 와 같다.