기 존 에 알 고 있 는 것: 8736 ° ABC 에서 D 는 8736 ° ABC 로 나 뉘 고 E, F 는 각각 AB, AC 에 있 으 며, D = DF. (점 D, E, F 는 점 B 와 일치 하지 않 음) 8736 ° BED 와 8736 ° BFD 의 관 계 를 판단 하고 이 유 를 설명 한다.

기 존 에 알 고 있 는 것: 8736 ° ABC 에서 D 는 8736 ° ABC 로 나 뉘 고 E, F 는 각각 AB, AC 에 있 으 며, D = DF. (점 D, E, F 는 점 B 와 일치 하지 않 음) 8736 ° BED 와 8736 ° BFD 의 관 계 를 판단 하고 이 유 를 설명 한다.


증명: 878736 ▶ BED = 878736 | BFD 또는 8736 ° BED + 8736 ° BFD = 180 °. 이 유 는 다음 과 같다. 그림 과 같이 DM 에서 AB 를 M, DN 에서 8869 ℃, BBFD 는 N 에서 8756 ℃ △ DEM 과 △ DFN 은 직각 삼각형 이다. BFD 는 8757 ° ABC 의 이등 분선, DM = DN. Rt △ DDRM △ DRM △ DRM = DFN = DDDFM = DDDDM = DDDDDM △ DDDM △ DDDM = DDDDDDDM △ DDDM △ DRM △ DRM △ DDDM △ DDRM △ DRM △ DRM △ DRM △ DDDDDDDRt △ DFN (HL), ∴...



2 의 0 제곱 + 2 의 1 제곱 + 2 의 제곱 + · + 2 의 천 제곱


SN = a1 (1 - q ^ n) / (1 - q)
= 1 (1 - 2 ^ 1001) / (1 - 2)
= 2 ^ 1001 - 1
만약 이 문제 에 이해 하지 못 하 는 것 이 있 으 면 추궁 해도 된다.



y = 루트 로고 (1 / 2) ^ (3X - 2) 의 정의 역. log (1 / 2) 가 아 닙 니 다 ^ (3X - 2) ≥ 0, 3x - 2 가 1 보다 크 면 x 가 1 보다 크 면 됩 니 다.


네 말 은 그래, 하지만 잘못 구 했 어.
대수 적 의미, 3x - 2 > 0
산술 제곱 근 은 의미 가 있 고 log (1 / 2) (3x - 2) ≥ 0
0.



훌라후프 둘레 랑 탁구 둘레 가 각각 10cm 씩 늘 어 나 는데 그 반경 이 많이 늘 었 어 요.
과정.
감사합니다.


둘레 의 공식 은 2 * 8719 ° R 입 니 다.
둘레 가 똑 같 으 니까 반경 이 늘 어 나 는 것 도 똑 같 아 요.



RL 직렬 연결 의 사인 회로 에서 만약 저항 상 전압 이 30 볼트 이면, 인덕턴스 상 전압 이 40 볼트 이면 총 전압 은


50, 저항 과 인덕턴스 의 전압 사이 에 90 ° 의 위상 각 이 있 기 때문에 합성 후 50V



문자 집합 D = {A, B, C, D, E} 을 설정 합 니 다. 각 문자 사용 빈도 W = {10, 2, 5, 6, 4}, 하 브 만 인 코딩 에 해당 하 는 하 브 만 트 리 를 그 려 서 각 문자 의 인 코딩 을 합 니 다. 한 가지 만 가능 한 것 이 아 닙 니까?


빈 도 는 W = {10, 2, 5, 6, 4} 입 니 다. 이 기호 에 따라 모든 부호 의 사용 확률 을 계산 할 수 있 습 니 다. Huff man 인 코딩 의 기본 사상 은: 사용 빈도 가 비교적 높 은 부호 에 대해 비교적 짧 은 부호 로 인 코딩 을 하고 사용 빈도 가 비교적 낮은 부호 에 대해 비교적 긴 부호 로 인 코딩 을 하면 인 코딩 효율 이 높 습 니 다. 즉, 편 성 된 것 입 니 다.



그림 C 、 D 、 E 는 선분 AB 의 세 점 이 고 AC = 2 분 의 1 CD 이 며 E 는 BD 의 중심 점 이 며, DE = 5 분 의 1 = 2 로 CE 의 길이 를 구한다


DE = 1 / 5AB = 2cm, E 는 BD 의 중심 점
BD = 2DE = 2 × 2 = 4cmAB = 10cm
AD = AB - DE = 6cm * 87577 * AC = 1 / 2CD, 즉 CD: AC = 2: 1
CD = 6 개 (2 + 1) × 2 = 4cm (8756) CE = CD + DE = 4 + 2 = 6 (cm)



정규 행렬 은 일정한 대칭 입 니까? 구체 적 으로 왜, 출처 를 설명해 주 시 겠 습 니까?


선형 대수 중의 정규 매트릭스 의 정 의 는 정규 2 차형 에서 나온다.
동일 제4판 선형 대수 P. 136 정의 10
설 치 된 f (x) = x ^ TAx 는 그 어떠한 x ≠ 0 에 도 f (x) > 0 이 있 으 면 f 를 플러스 2 차형 이 라 고 부 르 고 대칭 진 A 라 고 부른다.
그래서 선형 대수 범위 의 정규 행렬 은 대칭 적 이다.



과 점 P (2, 4) 원 (x - 1) 2 + (y + 3) 2 = 1 의 접선, 접선 방정식 은...


접선 의 기울 임 률 이 존재 하지 않 을 때 접선 방정식 은 x = 2 이다. 접선 의 기울 임 률 이 존재 할 때 접선 방정식 을 Y - 4 = k (x - 2), 즉 kx - y + 4 - 2k = 0 으로 하고 원심 (1, - 3) 에서 접선 까지 의 거 리 는 반경 에 따라 반경 을 얻 을 수 있다. k + 3 + 4 * 2 + 1 로 구한다.k = 247 이 므 로 이때 접선 방정식 은 24x - 7y - 20 = 0 이다. 종합해 보면 원 의 접선 방정식 은 24x - 7y - 20 = 0, 또는 x = 2 이다. 그러므로 답 은 24x - 7y - 20, 또는 x = 2 이다.



1 - cosx / xsinx
lim (n → 0) (1 - COSX) / XSINX 해: lim (n → 0) (1 - cos X) * sinX / X = lim (n → 0) sinX / X - lim (n → 0) cosX * sinX / X = 1 - lim (n → 0) 2 * cosX * sinX / 2X = 1 - lim (n → 0) sin2X / 2X = 1 - 1 - 1 - 1 왜 안 맞 아?
이 극한 답 은 1 / 2 입 니 다. 제 가 이 방법 이 틀 렸 습 니 다. 어디 가 틀 렸 는 지 알 고 싶 습 니 다.


(1 - cosx) 를 2 [sin (x / 2)] 로 변화 시 킵 니 다 ^ 2