알려진 벡터 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견|||||| 의견|||||| 의견| 의견| 의견| 의견|| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견||||| 의견| 의견| 의견|||||||||||| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견|| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견/0 ] //0/0/0 ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] -

알려진 벡터 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견|||||| 의견|||||| 의견| 의견| 의견| 의견|| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견||||| 의견| 의견| 의견|||||||||||| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견|| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견| 의견/0 ] //0/0/0 ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] - > ] -

이 문제는 삼각형을 푸는 것과 같습니다 . 아래 그림에서 보면 모든 각의 사인 또는 코사인 값은 삼각형의 세 변의 길이를 알 수 있습니다 .

주어진 벡터 a ( -1,3 ) , B= ( -2,1 ) , ( 2a-3b ) -5 ( a-2b ) 주어진 벡터 a ( -1,3 ) , B= ( -2,1 ) 4 ( 2a-3b ) -5 ( a-2b )

IMT2000 3GPP2

알려진 벡터 ( 3 , -1 ) b= ( -1,2 ) 2-2 b의 좌표는 0.15입니다 . 알려진 벡터 ( 3 , -1 ) b= ( -1,2 ) 2-2 b의 좌표는 0.15입니다 .

벡터에 의해

( 3 , -1 )

b= ( -1,2 )
z3

2-2

b=-3 , ( 3 , -1 -2 ( -1,2 ) = ( -9,3 ) - ( -2,4 ) = ( -7 , -1 ) 입니다 .
따라서 답은 ( -7 , -1 ) 입니다 .

벡터에 의해

( 3 , -1 )

b= ( -1,2 )
z3

2-2

b=-3 , ( 3 , -1 -2 ( -1,2 ) = ( -9,3 ) - ( -2,4 ) = ( -7 , -1 ) 입니다 .
따라서 답은 ( -7 , -1 ) 입니다 .

a= ( 루트 3,1 ) , b= ( 0 , -2 ) , 그리고 나서 +2b cal 벡터가 될 수 있습니다 .

a +2 b = ( 루트 3 , -3 )
그의 동일선 벡터는 ( x* 루트3 , x*-3 ) x=0이 아닙니다

공간 직사각형 좌표계 xyz에서 , 평면 ( n=2 , -2 , 1 ) 의 일반 벡터는 P ( -1,3,2 ) , 그리고 점 P에서 평면까지의 거리입니다 . 온라인과 같은 속도 !

평면 방정식은 Ax+3+Czy의 형태로 있어야 하고 , 평면의 일반 벡터는 알려져 있습니다 .
A=2 , B=-2 , C=-2 , C1 , 왜냐하면 평면의 어떤 점 ( x , y , z ) , 그리고 이 점은 정확히
( x , y , z ) n=0x-2y+z=mc입니다 .
그리고 점- 면적 거리 공식을 이용하세요 ( 평방미터는 루트이고 ^2은 정사각형입니다 )
D = A0 + A0 + Cz0/0/0/1/0//0/0
4+4+1=2
대답하다 .

( n=1,1 ) 은 ( -1,2,1 ) 의 일반 벡터이다 . ( -1,2,1 ) 은 P ( 1,2-2 ) 는 ( 1,2-2 ) 의 거리이다 .

n/n/na P벡터가 n 벡터의 절댓값을 n 벡터의 절댓값으로 나눈 공식들이 있습니다 . 죄송합니다 .