점으로부터의 거리 계산방법

점으로부터의 거리 계산방법

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공간구성을 사용하여 점부터 선까지 거리 공식을 증명합니다 .

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면점점까지의 거리까지 어떻게 우주 벡터를 사용할 수 있을까요 ?

먼저 우리는 평면의 정규 벡터를 찾고 , 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다 . 우리는 평면 안에 있는 두 개의 비선형 벡터를 찾을 수 있습니다 .

거리 공식에서 거리의 공식은 얼마입니까 ?

우주 벡터의 경우 , 평면의 점 P에서 평면까지의 거리 d는 : d ( | | | / | | / | / |

우주 벡터가 있는 점에서 평면까지의 거리를 어떻게 찾을 수 있을까요 ? 예를 들어 , 점 P ( x0 , y0 , z0 ) , 평면의 방정식은 Ax+0+Cz+D10입니다 . 거리 d=axolute ( Ax0+0+Cz0+D ) /루트 ( A-제곱+B-C-제곱 ) 하지만 어떤 문제들은 바로 위의 공식 , 잘못된 것의 가치 , 왜일까요 ? ( 주 : 위의 x0은 x 첨자 0입니다 ! ) IMT2000 3GPP2

수식이 절대적으로 올바르거나 , 잘못 계산했습니다 .

원형 기하학적 형상에 의한 선선 평행주의를 어떻게 증명해야 할까요 ? 평면의 정규 벡터를 찾고 선이 정규 벡터에 수직이라는 것을 증명할까요 ?

안녕하세요 .
벡터는 선과 평면이 평행하다는 것을 증명한다 : 평면의 정규 벡터 m ( ie ) 을 찾고 , 그리고 나서 일반 벡터 m ( i ) 에 수직이다 .
만약 선 표면이 수직이라는 것이 증명된다면 , 선 표면에 있는 두 개의 비폭직선 ( m ) 과 ( y와 m ) 은 각각 0으로 곱해집니다 .