가장 기본적인 수학 지식 다음 방정식 중 어떤 것이 잘못되었나요 ? ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) A+ ( -a ) ( 4 ) +0 . ( 5 ) ab + ( -b ) ( 6 ) A+ ( -a ) 무엇이 잘못되었고 왜 ? `` A,0은 모두 벡터이다 .

가장 기본적인 수학 지식 다음 방정식 중 어떤 것이 잘못되었나요 ? ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) A+ ( -a ) ( 4 ) +0 . ( 5 ) ab + ( -b ) ( 6 ) A+ ( -a ) 무엇이 잘못되었고 왜 ? `` A,0은 모두 벡터이다 .

물론 , 만약 글꼴이 검은색이라면 , 그 색깔은 특히 그가 벡터이고 , 만약 색이 빛이라면 ,
0과 0 벡터는 순수한 개념입니다
0을 더하거나 빼거나 곱하거나 벡터와 나눌 수 없습니다 .
벡터와 실수 사이에만
운동책을 주의 깊게 보세요 , 글꼴은 정말 다릅니다 , 그렇지 않으면 안 됩니다 .
예를 들어 , 만약 여러분이 얼마나 많은 사람들이 있는지 통계를 만든다면 , 물론 여러분은 사람들을 세는 것입니다 . 고양이 , 개를 찾는 것이 아니라
1쌍 , 2 , 3 , 쌍 , 4 , 5 , 6 쌍
0은 어떤 벡터와 직접 결합할 수 있습니다 . 여러분은 검은 몸체가 있는지 모르지만 답은 여기 있습니다 .

벡터a와 벡터 b는 평행선 벡터와 벡터 b의 모듈 , 그리고 벡터 a는 벡터 b/2제곱을 곱한 것입니다

a와 벡터 b는 동일선 벡터
화장품 ( a , b )
코스 ( a , b )
A .

주어진 벡터 | | b = 1 . 그리고 벡터 b는 벡터 a의 좌표를 찾습니다 .

벡터 ( x , y ) 를 봅시다
루트 ( x^2+y^2 ) =2
X * 1 +y * ( -1 )
방정식 x = 루트 2 또는 음수 루트 2를 풀다 .
Y = 루트 2 또는 음수 루트 2
그래서 ( 루트 루트2 ) 또는 ( - 루트2 )

[ 시론 1 수학 ] 주어진 벡터는 av-a | | | | | | | | |25 |

( A+b ) ^2/25 |
a^2+2a ( b+b^2 ) /25
144 +2a * b+10225
해법 2a ( b ) =1
그래서 ( ab ) ^ ( ab ) ^2-2a ( b+b ) ^-256 ) ^ ( | | | | | | | | | | | | | | |

벡터a=3 , 벡터 b=4 , 그리고 벡터 b와 벡터 b 사이의 각도는 ... 1 . 주어진 벡터 | | | | | | | 벡터 a와 벡터 b/050 ° 사이에 포함된 각도 a * b , a +b +b ^ ^ ^ 2 , 알려진 | | | | | b =-3 , b , 찾 |a +b | |||||

IMT2000 3GPP2
코스 ( a , b ) = coscle ° ( a , b ) .
ab=3/2 × 3 × 4 = -63
( A+b ) ^2+b^2+b^2+b^2+b^2+b^2+b^2+2 * ( * ) +4^2/222^2
| > [ | > [ a+b ] ^ ( 25-12/123 )
IMT2000 3GPP2
| | | | > [ a +b ] ^ ( a^2 +b^2 ) = ( 2 ^2 + 2 ) + ( -3 + 5 ) = 232
| | | | | | | | | | 2 | 2 } over } over } over } over over } over } over } over over } |

1차 수학에서 `` 면적의 생산량 '' 의 문제를 해결하려면 벡터 1의 곱에 대한 다음 관계입니다 0*1 ( 0 ) * 0=0.01 a의 벡터 b / b의 벡터 a - b / a 보다 작거나 같은 벡터 4 . 6 왜 ?

1
2 . 오류가 발생했습니다 . a와 b의 벡터 사이의 각이 90보다 클 때 , a 곱하기 b의 벡터는 a의 벡터보다 크거나 같습니다 .
3
그리고 cosx는 벡터 사이의 각도입니다 .
그리고 cosx는 벡터 사이의 각도입니다 .
6
벡터의 교환법칙은 성립하지 않습니다