( 교차 곱셈 b ) 곱하기 c는 2이고 , ( a+b ) 곱하기 ( a-b ) 는

( 교차 곱셈 b ) 곱하기 c는 2이고 , ( a+b ) 곱하기 ( a-b ) 는

( b )
( A+b ) X ( a-b )

A ( a , b , c ) B ( d , e , f ) 와 같은 두 벡터의 교차 곱셈을 어떻게 계산할까요 ? 원리와 원리를 주는 것이 최선일 것이다 .

두 벡터의 교차 곱셈에 대해 말하자면 , 벡터는 반드시 우주 벡터가 되어야 합니다
벡터A를 actor ( actor ) over ( actor ) } over ( actor ) } over ( a+bx )
IMT-2000 3GPP- ( x1 , y1 , z1 ) = ( x2 , y2 , z2 )
XXXXXXXX2 CD= ( y1z2-z2y2y2-z1-x1z x1y2-y2-y2x2 )
새로운 벡터는 벡터 AB , 벡터 CD에 의해 정의되는 평면에 수직인 방향과 수직인 벡터가 생성됩니다 .
점수의 곱 : 일 , 힘방향 제품 등
교차 곱셈의 결과는 벡터이고 , 원래의 두 평면에 수직이며 , 방향 또한 원래의 두 벡터에 의해 결정됩니다 .
즉 , 점 곱셈의 결과는
교차 곱셈의 결과는 여전히 벡터입니다

매트릭스와 교차 곱셈의 문제점 M은 3*3행렬 , a , b는 각각 3*1벡터를 나타냅니다 . 이제 M* a와 M*b의 값이 알려져 있습니다 ( 하지만 M , a , b의 정확한 값은 미지수입니다 ) 교차 ( a , b ) 는 a와 b의 교차 곱셈입니다 .

보통 풀기가 불가능합니다 . 예를 들어 :
M을 3*3 , a= ( 1,0,0 ) , b= ( 0,1,0 ) 로 가져라 . ( 0,1,0 ) ( 나는 그것을 전치하지 않을 것이다 . ) , 그리고 나서 M*a=a , b=b , ca , b=b , ca , ca , ca , bx , bx , bx , cx , cx , cx , cx , cx , bx , cx , cx , cx , cx , bx , bx , bx , bx , cx , cx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx ,x , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , cx , bx , bx , bx , bx , bx , bx , c
IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2 IMT2000 3GPP2
a=a , n*b , n*b=b , n* ( a , b ) =2크로스 ( a , b ) 를 찾기가 쉽다 . 그러므로 같은 M* , b* , b , b , b , b , b , b가 나타난다 .

( 점 A 곱하기 B ) C는 C와 같지 않나요 ? C와 괄호 안에 있는 모든 것이 점-분류 관계인가요 ? 그리고 BC는 무엇과 같을까요 ? 여기 ... ( 점 A 곱하기 B ) C는 C와 같지 않나요 ? C와 괄호 안에 있는 모든 것이 점-분류 관계인가요 ? 그리고 BC는 무엇과 같을까요 ? 점 곱셈이 B와 C 사이에 생략되어 있나요 ?

점 B에 곱해진 점 B는 B의 점 A를 A로 곱한 것과 같습니다 . 그래서 ( A 곱하기 B ) C는 C와 같습니다 .
그리고 벡터와 숫자의 곱셈은 곱하기나 교차 곱셈이 아닙니다
B와 C 사이에 곱셈은 아무 의미가 없습니다 . 왜냐하면 B와 C 사이에 점 곱셈이 숫자이기 때문입니다 .

ab= ( 5,2-in ) , b= ( 1 , -2 ) , a가 b와 평행하다면 ,

ab= ( 5,2-in ) , b= ( 1 , -2 )
왜냐하면 ...
그래서
아 ...
나 .
( 2-I ) / ( -2 )
2 .
열다 .

a= ( 1,2 ) b= ( x1 ) , a+b는 a-b와 평행합니다

a+b = 1+x,3
a-b ( 1x,1 ) .
a+b는 ab와 평행하고 a+b=a+b는 a-b와 평행합니다
i.1+x=1 ( 1x ) , 3=3 .
그리고 x/2는