벡터 a는 ( -2.3 ) , b=3x , 그리고 x=0b로 알려져 있습니다 . a = 15/2 b = 2 벡터 a는 ( -2.3 ) , b=3x , 그리고 x=0b로 알려져 있습니다 . a=-15/2b=-2=-2/=3/3

벡터 a는 ( -2.3 ) , b=3x , 그리고 x=0b로 알려져 있습니다 . a = 15/2 b = 2 벡터 a는 ( -2.3 ) , b=3x , 그리고 x=0b로 알려져 있습니다 . a=-15/2b=-2=-2/=3/3

[ 서평 ]
액스
그래서
x=10/3
( 2 )
b .
c/3
d .
뭐가 문제야 ?

벡터 a와 b는 각각 2와 3을 가지고 있고 , | | | | = 19 , 그리고 a , b는 각

|
정사각형 : a^2+b^2-2=19
벡터 a와 b의 변형은 각각 2와 3 , a^2 , b^2
IMT2000 3GPP2 ; 3
코스 .
a , b는 120도입니다 .

벡터 a와 벡터 b 사이의 각도를 | | | | | | | | | | | | | | / | 그럼 ...

[ 서평 ]
|
|
( a+b ) / ( a+b ) 2
2*2*2*3* ( cos 9 )
213 + 12 cos = 219
13 +12 cos =19
12 코스튬
왜냐하면 2분의 1
IMT2000 3GPP2

그래 ! a= ( 2 , -2 ) , b= ( 0,3 ) , 그리고 a-b의 값은

a= ( 2 , -2 ) , b= ( 0,3 ) , 그리고 a-b의 값은
a-b = 2 , -5
( 22+52 ) = 299

벡터 b , 벡터 a+b ( 벡터 a+b ) 의 모듈 , 벡터 a+b ( 벡터 a+b ) ( 루트3 ) ( a-2 벡터 b ) 의 모듈을 찾으십시오 .

a의 합이 b의 합과 같다면 ( a+b ) = ( a+b ) ^ ( a-b ) ^ ( a^2 )

6 6 7 .

IMT-2000 3GPP-URS 1 제곱 + 2 제곱
7 .
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
그래서
각도 .