なぜ磁場の中で最も長い飛行時間を持つ粒子の軌道は、磁場の境界線に接続する必要があります

なぜ磁場の中で最も長い飛行時間を持つ粒子の軌道は、磁場の境界線に接続する必要があります

Bqv=mv2/R得v=BqR/m、磁場中の粒子の運動軌道を円弧とし、弧の中心角をaとし、弧長x=aR、弧長は運動軌道の路程で、時間t=x/v=aR/(BqR/m)=am/Bqを経て、aが最大t最大であるので、時間の最長軌道は同じ側から射るべきである。

図のように、弾丸はV0のためのO点のレベルから発射され、2つの垂直方向に配置された薄いブロックAとBを通過し、ピンホールCとDを残し、CとDの高さ差を測定する0.1メートル、2つのプレートの間隔4メートル、板からO点の水平距離14メートル、バッフルと空気抵抗をカウントしない、v0のサイズを求める.

例えば、弾がA板を通過する時間はt1で、B板を通過する時間はt2で、平投げ運動の法則によると:弾丸運動からCの時間は:t1=s1v0=14v0弾運動からDの時間は:t2=s1+s2v0=18v0貫通二板の高さ差:△h=h2-h1又因:h1=12gt21h2=12gt22連立...

図6-5-11は、弾丸速度を測定する装置であり、2つの薄い円板は、2つのディスクが平行に、迅速に回転軸に取り付けられている

画像はありませんが、あなたの前提条件は、2つのディスクの距離と回転速度を知っている必要があります、つまり、この距離を通過する時間で、ディスクは、2つのディスクの間の距離を通過するために、これとディスクの回転速度に応じて、N360度+15度回転します。

アクティブなターゲットを再生するために選手を撃つ、弾丸の速度は800メートル/秒であり、アクティブなターゲットの動きの速度は2メートル/秒であり、アクティブなターゲットが垂直方向にターゲットを移動する場合、プレイヤーは100メートルの距離でポイントをバウンスし、アクティブなターゲットのピッチでどのように遠くの選手のショットはちょうどブルズアイを打つ

0.25秒
100/800=0.125(秒)
2*0.125=0.25(秒)

図に示すように、滑らかな水平面に立って木製のブロックの正方形のためのM厚さの3品質は、弾丸の品質はmであり、初期速度v0のレベルは、木のブロックを撮影し、弾丸の抵抗はfであり、常に変更されていない、弾丸は木のブロックを介して撮影する過程で、木製のブロックの変位はLで発生し、木のブロックを介して弾丸と木のブロックの速度はどのくらいですか?

衝突過程運動量の保存量:mv0=mv1+Mv2機能原理:0.5mv0^2-0.5mv1^2=fdv1はm衝突後の速度、v2はM衝突後の速度注意木のブロックと弾丸はすべてFの作用を受けて、しかも方向は反対で、そのためにはfd解得v1=(m^2v(2m^4v0^2-2m^3M+...

固体磁場の境界線の実線と点線の違いは何ですか? 粒子が古い運動状態を着用するのはどうですか?

これは一般的にアイコンの違いであり、実際には違いはありません.
問題を分析するとき、それは同じことができます.