品質はm=1kgの木のブロックが高h=1.2mのプラットフォーム上で静止している、木のブロックとプラットフォーム間の摩擦係数 図のように、質量m=1kgの木製ブロックは高h=1.2mの プラットフォーム上で、木のブロックとプラットフォーム間の動的摩擦係数μ=0.2、水平推力F=20N、 木のブロックを作る変位s1=3m、木のブロックを削除し、s2=1mを滑空プラットフォームを飛びます 木の床の速度の大きさを求める? ()

品質はm=1kgの木のブロックが高h=1.2mのプラットフォーム上で静止している、木のブロックとプラットフォーム間の摩擦係数 図のように、質量m=1kgの木製ブロックは高h=1.2mの プラットフォーム上で、木のブロックとプラットフォーム間の動的摩擦係数μ=0.2、水平推力F=20N、 木のブロックを作る変位s1=3m、木のブロックを削除し、s2=1mを滑空プラットフォームを飛びます 木の床の速度の大きさを求める? ()

推力:F×s1=60J
摩擦電力:0.2×1×9.8×(3+1)=7.84J
木製ブロック床運動エネルギー:60-7.84+1×9.8×1.2=63.92J
後63.92=0.5mv2
v=11.3

滑り摩擦はなぜ速度と関係がないのですか? 物体が動いているときのラリーと摩擦はバランス力のペアではありませんか? さて、ラリーは摩擦に等しいので、より大きなオブジェクトの動きが速くなり、摩擦が大きくなります! 違う? 中学知識で答えてください! ああ、オブジェクトの均一な直線運動、ラリーと摩擦は、バランスのとれた力のペアであり、教師は、1つの木製のブロックを引っ張るスプリングフォースゲージ、最初の速度が遅い、スプリングフォースゲージは2Nであり、第二の速度はまだ2Nであり、2回は、同じ2つのラリー、均一な直線運動ですか? 同じ理由ですか。 摩擦が変わらなければどうなるでしょう?

しかし、オブジェクトの速度を加速するためには、オブジェクトの加速を増加させる必要があります。

図に示すように、ディスクはディスクの中心を通って回転し、ディスクの表面に垂直な縦軸を回転させることができ、ディスク上に木製のブロックを配置することができ、ディスクが回転するとき、木製のブロックはディスクと一緒に移動し、() A.木製のブロックは、ディスクの中心から離れた方向に回転するディスクによって摩擦を受けます B.木製のブロックは、その摩擦にディスクの中心を指している C.木製のブロックとディスクを一緒に回転させるので、それらの間に摩擦がない D.摩擦力は常に物体の動きを妨げているので、木製のブロックはディスクの摩擦力の方向と木の動きの方向に反対します

木の力の分析では、重力、サポート力と摩擦の影響を受けた木のブロックは、重力は垂直方向に垂直方向に、サポート力は、垂直方向に、重力とサポート力は、これらの2つの力は、バランスのとれた力であることを示しています。
摩擦のみが円運動のための物体の向心力として作用するので、摩擦の方向は中心を指すべきであるので、Bは正しく、A、C、Dは間違っている。
故選:B.

ディスクは、ディスクの中央O点を介して巻くことができ、ディスクの表面に垂直な縦軸が回転し、ディスク上の小さな木のブロックを配置することができ、それはディスクと一緒に等速円運動を行う、図に示すように、木のブロックAの力について、次の文は正しいです() A.木製ブロックAは重力、支持力、および注意力を受けます B.ブロックAは重力、サポート力、静摩擦力、摩擦力の方向によって中心を指します C.木ブロックAは重力、支持力、静摩擦力、摩擦力の方向と木ブロック運動の方向に逆 D.木ブロックAは重力、支持力、静摩擦力、摩擦力の方向と木ブロック運動の方向と同じ

木ブロックA力分析は、木ブロックAは重力、サポート力と静的摩擦の役割を受けていることを示しています。
垂直方向に重力をサポートし、垂直方向に上下に、2つの力は、物体が半径に沿って外側にスライドする傾向を持っているので、バランスのとれた力であり、静的摩擦の方向は、中心を指し、静的摩擦力は、オブジェクトの円運動を提供しています心力、それはBが正しいです。
故選:B

質量m半径rの均一な円盤がその中心を通過し、平面の軸がwの角速度で回転する慣性モーメントは?

ディスクの回転慣性J=1/2*mr^2
角速度とは関係ありません~品質分布と回転軸に関連します~

図に示すように、半径は、ディスクの中心軸の周りのRのディスクの周りに垂直に均一に回転し、OB方向に沿って水平方向に小さなボールを投げ、ボールとディスクが一度だけ触れ、Bの点を落下させるために、ディスクの初期速度とターンテーブルの回転角速度wのサイズを求めています。

平投げ法則によると、R=V0t h=1/2gt^2
V0=R√(g/2h)
ボール落下点B、フラットスロー飛行時間tはディスク回転サイクルの整数倍にする必要があります
t=nTT/w
w=2πn√(g/2h)(n=1,2,3,.)
あなたを助けることができることを願っています。