せっかちです:定規の作図:初級中学の段階の“直線の外の1点を過ぎてこの直線の平行線をします”はどのようにかきますか?

せっかちです:定規の作図:初級中学の段階の“直線の外の1点を過ぎてこの直線の平行線をします”はどのようにかきますか?

えっと、定規作図ですか?
点を中心として、直線に交わる円を作って、二つの交点と円心をつなぐと、等辺三角形になります。等辺三角形の中心線を作りましょう。そして、この中心線の垂線を作るのは簡単です。

どのように幾何学の画板で図を描きますか? 幾何学パネルで描きたいです(x^2-y^2)(y^2+1)=0 しかしXだけがYを見つけられません。

幾何学的なパネルは関数のイメージを描けないようです。
この方程式を描くだけなら変えてもいいです。

関数画像の変換順序 関数の画像を描く時、例えば指数関数、f(x)=2^|x+1|-3(-3は指数内のものではなく、外のもの)のように、この関数の画像はf(x)=2^xの画像でどのように並べられますか?まず左に1つの単位の長さをずらして、下に3つの単位をずらして、y軸の左側に反転しますか? とにかくこのような問題はよく分かりません。絶対値のある画像は、変換順序はどうなりますか? また、なぜ指数関数と対数関数画像がy=x対称になっているのか、観察ではなく証明できますか? また、絶対値をつけるとx/y軸の上に残ります。のイメージ

絶対値がある場合は、絶対値内=o、Xを解き、その値が境界線です。左右の画像を見つければいいです。
変換順序:指数→積→差
なぜ指数関数と対数関数画像がy=x対称なのですか?
この問題については、逆関数を学んだことがありますか?この二つは逆関数で、お互いに逆関数としてy=x対称についてです。
最後の問題は一番目の問題です。絶対値を入れたら、半分は変わらないです。自分で見ます。

関数画像変換のいくつかの一般的な結論

下の7つをよく覚えてください。高校の関数変換問題に十分対応してください。(a>0を設定してもいいです。)f(x)からf(x)+a:上にa単位f(x)からf(x+a)へ移動します。右にa単位f(x)からaf(x)へ移動します。横軸は変わらず、縦軸は元のa倍(a>1)f(x)から_x)までの画像です。

制作した幾何学の画板の中の絵はどのように色を塗りますか? 画像を作ったら、どのように塗りつぶしますか?

多角形内部のステップ1多角形の頂点2を順に選択します。2つの「構造」と「多角形内部」の内部ステップ1を描く。2つの点を選択し、4つの「構造」と「円上の弧」5を選択し、弧6を選択します。

幾何学的な画板は曲線を描きます。 幾何学的な画板は曲線を描きます。不規則な曲線、一般的な曲線方程式、例えばx^2+y^3+x*y=5画像です。これは関数ではないので、どうやって絵を描きますか?

正しいです。一つのxはどうして二つのy値がありますか?関数の定義を考えてみれば分かります。幾何学図形描画関数は、すべての方程式を描くのではありません。関数は一つのxに対して、一つの決定されたy、二つの方程式があります。場合によっては一つのxに対して二つ以上のyが対応します。

幾何学の画板でパラメーターの方程式の曲線をかきます。 幾何学的なパネルはパラメータ方程式の曲線を描くことができますか? 例えば、既知のパラメータ方程式x=2 cos(t);y=3 sin(t) 幾何学のパネルで曲線を描いてもいいですか? キーはどのように操作しますか?しかも今描いている曲線のパラメータ方程式はほとんど消えません。

方法はたくさんあります
行きます。一つだけ話します
まずパラメータtを新規作成します
その後は「データ」「計算」を使います。
2 cos(t)とy=3 sin(t
リサイクル
「図形描画」「」「描画点」
そして
「編集」をクリックします。操作類ボタン」アニメーション
設定tは-180から180までです
最後にトレースを使って点を描きます。
アニメーションパラメータボタンをクリックします。
片づける

幾何学の画板でパラメータ曲線を含む どのように幾何学的なパネルでパラメータを含む曲線を描きますか?

まずパラメータを作成して、関数式を入力する時に使います。

幾何学的なパネルでは、2つの関数の交点と2つの曲線をどのように描きますか?

もしあなたの関数の画像が描画関数によって得られたら、彼らの交点は交点の近くに置いて点を打つとその交点が現れます。二つの曲線が軌跡を通して作られているなら、彼らの交点を作るには、今までこの機能がなかったようです。

幾何学パネルはY^2=X^2をどう描きますか?

これは関数ではないので、直接に话すことができません。まず解消することによって、y²=x²を通じて知ることができます。y=xまたはy=-xです。だから、幾何学的な画板にy²= x²の画像を描きます。y=xとy=-xの画像を描けば、この二つのラインはy㎡=x²の画像です。