벡터 의 개념?

벡터 의 개념?

벡터 (vector quentity) 와 스칼라 (scalar quentity) 의 정 의 는 간단 한 '벡터 와 스칼라 의 정 의 는 다음 과 같다.그리고 특수 한 연산 법칙 을 따른다. 이러한 양 을 물리 적 벡터 라 고 한다. 어떤 물 리 량 은 수치 크기 (관련 단위 포함) 만 가지 고 있다.그리고 방향 성 을 가지 지 않 는 다. 이런 양 간 의 연산 은 일반적인 대수 법칙 에 따른다. 이러한 양 을 물리 적 스칼라 라 고 한다. (2) 설명: ① 벡터 간 의 연산 은 특수 한 법칙 에 따라 야 한다. 벡터 덧셈 은 보통 평행사변형 법칙 을 사용 할 수 있다. 평행사변형 법칙 에서 삼각 형 법칙, 다각형 법칙 또는 양 교 분해 법 등 으로 보급 할 수 있다. 벡터 감법 은 벡터 덧셈 의 역산 법 이다.하나의 벡터 에서 다른 벡터 를 뺀 것 은 그 벡터 의 네 거 티 브 벡터 를 더 한 것 과 같다. A - B = A + (- B). 벡터 의 곱셈, 벡터 와 스칼라 의 곱 하기 는 여전히 벡터 이다. 벡터 와 벡터 의 곱 하기 는 새로운 스칼라 를 구성 할 수 있 고 벡터 간 의 이러한 곱 하기 는 표적 적 이 라 고도 할 수 있다. 또한 새로운 벡터 를 구성 할 수 있 고 벡터 간 의 이러한 곱 하기 벡터 는 벡터 적 이다. 예 를 들 어 물리학 에서공, 출력 등의 계산 은 두 개의 벡터 를 사용 하 는 표적 적 이다. W = F. S, P = F. v, 물리학 에서 파워 모멘트, 로 렌 츠 력 등의 계산 은 두 개의 벡터 를 사용 하 는 벡터 적 이다. M = r × F, F = qv × B. ② 물리 법칙 의 벡터 표현 은 좌표 의 선택 과 무관 하고 벡터 기 호 는 물리 법칙 을 표현 하 는 데 간단명료 한 형식 을 제공 하 며 이런 법칙 에 대한 추론 을 단순화 시킨다.그러므로 벡터 는 물리학 을 공부 하 는 유용 한 도구 이다.우 리 는 이 를 '짝 벡터' 또는 '극한 (즉시, 상한 이 있 음) 벡터' 라 고 부 릅 니 다. 왜냐하면 그들 이 벡터 간 에 작용 하여 효 과 를 발생 하 는 데 소요 되 는 시간 은 즉시 와 광속 이기 때 문 입 니 다.
컴퓨터 에서 벡터 그림 은 무한 확대 되 어 영원히 변형 되 지 않 는 다.
벡터 이미지
벡터 이미 지 는 대상 을 대상 으로 하 는 이미지 또는 그림 그리 기 이미지 라 고도 하 는데 수학 적 으로 하나의 벡터 로 정의 된다.
선 으로 연 결 된 점. 벡터 파일 에 있 는 도형 요 소 를 대상 이 라 고 한다. 모든 대상 은 하나의 실체 로 색채, 모양, 윤곽, 크기 와 스크린 위치 등 속성 을 가진다. 모든 대상 이 하나의 실체 인 이상 원래 의 선명 도와 구 부 림 도 를 유지 하 는 동시에 여러 번 이동 하고 그의 속성 을 바 꿀 수 있다.그림 의 다른 대상 에 게 영향 을 주지 않 습 니 다. 이러한 특징 으로 인해 벡터 를 기반 으로 하 는 프로그램 은 특히 그림 의 예 와 3 차원 모델 링 에 적 용 됩 니 다. 이들 은 보통 하나의 대상 을 만 들 고 조작 할 수 있 도록 요구 하기 때 문 입 니 다. 벡터 를 바탕 으로 하 는 그림 은 해상도 와 무관 합 니 다. 이 는 최고 해상도 에 따라 출력 장치 에 표시 할 수 있 음 을 의미 합 니 다.