질량 이 m 인 나무 블록 (질량 점 으로 보 임) 왼쪽 끝 은 가 벼 운 스프링 과 연결 되 고 스프링 의 다른 한 끝 은 충분 한 매 끄 러 운 수평 데스크 톱 에 고정 되 어 있 는 칸막이 와 연결 되 며 나무 질량 은 m 의 나무 블록 (질량 점 으로 볼 수 있 음) 왼쪽 끝 은 가 벼 운 스프링 과 연결 되 어 있 고 스프링 의 다른 한 끝 은 충분 한 매 끄 러 운 수평 테이블 에 고정 되 어 있 는 칸막이 와 연결 되 어 있 으 며, 나무 조각의 오른쪽 끝 은 가 벼 운 선 으로 연결 되 어 있 고, 가 는 선 은 매 끄 러 운 품질 을 고려 하지 않 은 가 벼 운 도르래 를 돌 며, 나무 조각 은 정지 상태 에 있 으 며, 다음 과 같은 상황 에서 스프링 은 모두 탄성 한도 내 에 있어 공기 저항 과 선의 변형 을 따 지지 않 는 다.중력 가속도 g (1) 갑 도 에서 온라인 의 다른 한 끝 에 수직 으로 내 려 가 는 크기 는 F 의 항력 이다. 나무토막 은 원래 위치 에서 O 오른쪽 정지 상태 에서 오른쪽으로 움 직 이기 시작 하고 스프링 은 신장 변형 이 발생 한다. 이미 알 고 있 듯 이 나무토막 이 P 점 을 통과 할 때 속도 가 v 이 고 OP 두 점 사이 의 거 리 는 S 이다. 나무토막 이 P 점 까지 끌 어 올 릴 때 스프링 의 탄성 위치 에너지 이다. (2) 만약 에 온라인 의 한 끝 이 항력 을 가 하 는 것 이 아니 라 질량 이 M 인 갈고리 코드 를 걸 면 그림 을, 나무토막 도 초기 위치 O 에서 정지 에서 오른쪽으로 움 직 이 고 나무토막 이 P 점 을 통과 할 때의 속도 크기 를 구한다.

질량 이 m 인 나무 블록 (질량 점 으로 보 임) 왼쪽 끝 은 가 벼 운 스프링 과 연결 되 고 스프링 의 다른 한 끝 은 충분 한 매 끄 러 운 수평 데스크 톱 에 고정 되 어 있 는 칸막이 와 연결 되 며 나무 질량 은 m 의 나무 블록 (질량 점 으로 볼 수 있 음) 왼쪽 끝 은 가 벼 운 스프링 과 연결 되 어 있 고 스프링 의 다른 한 끝 은 충분 한 매 끄 러 운 수평 테이블 에 고정 되 어 있 는 칸막이 와 연결 되 어 있 으 며, 나무 조각의 오른쪽 끝 은 가 벼 운 선 으로 연결 되 어 있 고, 가 는 선 은 매 끄 러 운 품질 을 고려 하지 않 은 가 벼 운 도르래 를 돌 며, 나무 조각 은 정지 상태 에 있 으 며, 다음 과 같은 상황 에서 스프링 은 모두 탄성 한도 내 에 있어 공기 저항 과 선의 변형 을 따 지지 않 는 다.중력 가속도 g (1) 갑 도 에서 온라인 의 다른 한 끝 에 수직 으로 내 려 가 는 크기 는 F 의 항력 이다. 나무토막 은 원래 위치 에서 O 오른쪽 정지 상태 에서 오른쪽으로 움 직 이기 시작 하고 스프링 은 신장 변형 이 발생 한다. 이미 알 고 있 듯 이 나무토막 이 P 점 을 통과 할 때 속도 가 v 이 고 OP 두 점 사이 의 거 리 는 S 이다. 나무토막 이 P 점 까지 끌 어 올 릴 때 스프링 의 탄성 위치 에너지 이다. (2) 만약 에 온라인 의 한 끝 이 항력 을 가 하 는 것 이 아니 라 질량 이 M 인 갈고리 코드 를 걸 면 그림 을, 나무토막 도 초기 위치 O 에서 정지 에서 오른쪽으로 움 직 이 고 나무토막 이 P 점 을 통과 할 때의 속도 크기 를 구한다.

(1) 힘 을 써 서 나무 조각 을 P 점 까지 끌 어 올 릴 때 이때 스프링 의 탄력성 을 E 로 설정 하고 운동 에너지 에 따라 정 리 됩 니 다.
FX - E = (뮤 직 비디오 ^ 2) / 2 E = FX -- (뮤 직 비디오 ^ 2) / 2
(2) 저울추 가 걸 려 있 을 때 나무 조각 이 움 직 일 때 스프링 의 탄력 은 E 이 고 나무 조각 을 설치 하 는 속 도 는 V 이다.
기계 에너지 보존 법칙:
MgX = E + 1 / 2 (M + m) V '^ 2 V' = 근호 아래 (2MgX - 2FX + 뮤 직 비디오 ^ 20) / (m + M)
연립 해 득:
2 점