이미 알 고 있 는 점 M (1, 2, - 1) 은 평면 A 내 에 있 고 평면 A 의 한 법 적 벡터 는 (- 1, 1, 3) 평면 A 를 구 하 는 방정식 이다.
프랑스 식 에 의거 하면 얻 을 수 있다.
평면 방정식 은 다음 과 같다.
- (x - 1) + (y - 2) + 3 (z + 1) = 0
- x + y + 3z + 2 = 0
바로... 이다
x - y - 3z = 2
RELATED INFORMATIONS
- 1. 고등 수학 에 서 는 평면 적 인 일반 방정식 을 알 고 있 는데, 어떻게 그 법 적 벡터 를 구 합 니까?
- 2. 평면 방정식 의 법 적 벡터 방향 코사인 은 무슨 뜻 입 니까?
- 3. 평면 적 인 법 적 벡터 와 상수 에 의 해 정 의 된 평면 방정식 평면 적 인 법 적 벡터 n 과 상수 d 에서 정의 하 는 평면 방정식 은 x n = d 이다.
- 4. 한 번 의 함수 y = kx + b 와 반비례 함수 y = kx 의 이미지 의 교점 은 (2, 3) 이면 k =, b =...
- 5. x y + 2 = k + 8, k 가 일정 할 때 x 와 y 의 비율 은?
- 6. 만약 x y = k + 1 / 4, k 가 일정한 경우 x 와 y 가 비례 합 니까? 제목 과 같다.
- 7. x y = k + 3, k 가 일정 할 때 x 와 y비율 c = 3.14 d, c 일정 시, 3.14 와 d비례.
- 8. 알려 진 x y = k + 13, k 일정 시 x 와 y () A. 반비례 B. 정비례 C. 불 균형 D. 확정 불가
- 9. 이미 알 고 있 는 집합 p = {(x, y) │ y = k, x * * 8712 ° R, k 상수}, Q = {(x, y) │ y = (a ^ x) 1, a > 0, a ≠ 1, x * 8712 ° R}, p 8745Q = 키 집합 만 있 으 면 k 의 수치 범?
- 10. 집합 P = {(x, y) | y = k}, Q = {(x, y) | y = x + 1}, 그리고 P ∩ Q = 8709 ℃, 그럼 k 의 수치 범 위 는 () A. (- 표시, 1) B. (- 표시, 1] C. (1, + 표시) D. (- 표시, + 표시)
- 11. [무릎 꿇 기] 평면 적 인 법 적 벡터 와 두 점 을 알 고 있 는데 어떻게 이 평면 적 인 방정식 을 구 할 수 있 습 니까? 물론 프랑스 식 이지. 사실 지나 가 는 한 가지 점 만 알 면 돼. 그런데 내 문 제 는 이미 알 고 있 는 다른 점 을 가 져 오 면 계산 되 는 평면 방정식 의 결과 가 다 르 지 않 느 냐 는 것 이다. 이 건 모순 이 아닌가?
- 12. 평면 절단 식 방정식 x / a + y / b + z / c = 1 을 알 고 있 으 며, 어떻게 직접 방정식 을 통 해 평면 적 인 법 적 벡터 를 구 하 는 지, 일반 방정식 으로 전환 하지 않 아 도 된다.
- 13. 평면 과 점 M (1, - 1, 1) N (0, 1, - 3) 을 알 고 있 으 며 벡터 a (1, 1, 1) 와 평행 으로 평면 방정식 을 구한다.
- 14. 1 평면 과 점 (1, 0, 1) 및 평행 으로 벡터 a = (2, 1, 1 곶 와 b = (1, 1, 0 곶, 이 평면 방정식 구 함?
- 15. 평면 과 점 (1, 0, - 1) 과 벡터 a = (2, 1, 1) 과 b = (1, - 1, 0) 을 병행 하여 평면 방정식 을 구하 자.
- 16. 평면 평행 벡터 와 과 평면 의 두 점 을 이미 알 고 있 는데, 어떻게 평면 방정식 을 구 할 것 인가?
- 17. 벡터 의 기 하 적 의미 로 말 하면 벡터 가 좌표 평면 에 있 는 점 에서 원점 까지 의 거리 (즉 길이) / 반드시 원점 (0, 0) 이 어야 한다? 원점 으로 가 야 돼 요 (0, 0)? 점 (4, 5) 부터 점 (2, 2) 까지 안 돼 요?
- 18. 이미 알 고 있 는 i 는 허수 단위 이 고 복 평면 에서 Z1 = 1 + i, Z2 = 2 + 3i 에 대응 하 는 점 은 A, B, O 를 원점 으로 하고 벡터 OP, OA, OB 는 OP = OA 10 xOB 를 만족시킨다. 만약 P 가 제4 코끼리 항 에 있다 면...X 의 수치 범 위 는?
- 19. 점 A 와 B (5, 0) 는 벡터 OA * 벡터 OB = 벡터 OA * 벡터 BA, 전체 9474 점, 벡터 OA + 벡터 OB * 9474 점 을 충족 합 니 다.
- 20. 벡터 | OA | = 1, | OB | = √ 3, OA * OB = 0, 점 C 는 선분 AB 에 있 습 니 다. 벡터 | OA | = 1, 벡터 | OB | = √ 3, 벡터 OA * 벡터 OB = 0, 점 C 는 선분 AB 에 있 고 각 AOC = 30 도, 구 (1) 벡터 OA * 벡터 OC (2) 는 벡터 OC = mOA + nOB 를 설정 하여 실수 m, n 의 값 을 구한다.