부등식 분해: (x + 3) 2 + (x + 2) (x - 1) > (x - 3) (2x + 1) - 2.

부등식 분해: (x + 3) 2 + (x + 2) (x - 1) > (x - 3) (2x + 1) - 2.


(x + 3) 2 + (x + 2) (x - 1) > (x - 3) (2x + 1) - 2, x 2 + 6 x + 9 + x 2 + x - 2 > 2x 2 - 5x - 3 - 2, 7x + 5x > - 5 + 2, 12x > - 12, x > - 1.



만약 부등식 2x - 1 > m (x 의 제곱 - 1) 가 모든 - 2 < = m < = 2 모든 m 가 성립 되면 실수 x 의 범 위 를 구한다.


원래 의 식 을 바 꾸 면 (x 의 제곱 - 1) * m - 2x + 1 이 있 습 니 다.



5x - 17 = 3 x 는 얼마 와 같 습 니까?


5x - 17 = 3 x
5x - 3x = 17
2x = 17
x = 17 이 끌 어 2
x = 8.5



타원 x23 + y22 = 1 안에 약간의 P (1, 1) 가 있 고, 일 직선 과 점 P 는 타원 과 교차 되 며 P1, P2 두 점, 현 P1P2 는 점 P 로 나 누 어 직선 P1P2 의 방정식 을 구한다.


설정 P1 (x1, y1), P2 (x2, y2), 이면 x1 23 + y 122 = 1, x223 + y 2222 = 1 두 가지 식 이 서로 감 소 된 (x1 + x2), P2 (x1 8722 x 2) 3 + (y1 + y2) (y1 + y2) 2 = 0) 2 = 0: 현 P1 P2 는 점 P 에 의 해 평 점, 87x1 2 = x 1 x 1 x 2, x x x 2 + y1 + 1 + y2 + 1 + y1 + y2) (((y1 + y1 + y2)) 2) 2 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * - 23, 즉 직선 P1P2 의 기울 임 률 은 23 일 직선 P1P2...



수 치 는 컴퓨터 에서 일반적으로 8421BCD, 십 진법 68 의 8421BCD 코드 로 표시 된다.


8421 BCD 는 사실 이 진 은 십 진법 을 표시 하지만 네 자리 마다 십 진법 을 표시 합 니 다.
8421
(68) D = (0110 1000) B



수학 문제 하나: - 1 ^ 2 * (- 3) ^ 2 - (- 1 / 2) ^ 2013 * (- 2) ^ 2012 ⅓ 2 / 9
7 학년 상권 제2 장 유리수 연산 내용 입 니 다. thank you!


= - 1 × 9 - (- & # 189; × (- 2) & # 178; & # 186; & # 185; & # 178; & # 178; × (- & # 189;) 이 라 고 함 은 2 / 9
= 9 + & # 189; 이것 은 2 / 9 이다
= 9 + 9 / 4
= - 27 / 4



이미 알 고 있 는 함수 f (x) = lg [a / (x ^ 2 + 1)], 정의 역 내 에 x 0 으로 f (x 0 + 1) = f (x 0) + f (1), a 의 수치 범위 구 함? (^ 2 제곱)


lg [a / (x 0 + 1) ^ 2 + 1) 곶 = lg [a / (x0 ^ 2 + 1)] + lg [a / (1 + 1)]
= lg (a / (x0 ^ 2 + 1) * [a / (1 + 1)] 곶
a / (x0 + 1) ^ 2 + 1) 곶 = a / (x0 ^ 2 + 1) * [a / (1 + 1)] 실 근. 화 간 용 2 차 방정식 판별.



이미 알 고 있 는 a = 2009, b = 2010, c = 2011, a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 - ab - bc - ac 의 값.


b - a = 2010 - 2009 = 1
c - a = 2011 - 2009 = 2
c - b = 2011 - 2010 = 1
a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 - ab - bc - ac
= 1 / 2 (b - a) ^ 2 + 1 / 2 (c - a) ^ 2 + 1 / 2 (c - b) ^ 2
= 1 / 2 × 1 + 1 / 2 × 4 + 1 / 2 × 1
= 3



점프 P 는 원점 에서 1 개 단위 의 점 A 에서 원점 방향 으로 뛰 고, 처음 A1 로 뛴다
(A1 부터 원점 까지 의 거 리 는 A 에서 원점 까지 o 거리의 절반), 두 번 째 A2 까지 뛰 기 (A2 에서 원점 까지 o 의 거 리 는 A1 에서 원점 까지 의 절반), 이렇게 계속 뛰 기...첫 번 째 뛰 고 나 서 원점 까지 의 거 리 는 얼마 일 까?두 번 째 뛰 고 나 면?열 번 째 뛰 고 나 면?


A 에서 원점 까지 의 거 리 는 1 이다.
첫 번 째 뛰 기 후, 점 p 에서 원점 까지 의 거 리 는 1 / 2 이다.
두 번 째 뛰 고 나 서 원점 까지 의 거 리 는 1 / 2 * 1 / 2 = 1 / 2 ^ 2 = 1 / 4
10 번 째 뛰 고 나 서 원점 까지 의 거 리 는 1 / 2 ^ 10 = 1 / 1024 입 니 다.



새로운 연산 a * b = a (b + 6) 의 방정식 을 정의 합 니 다 3 * x = 2 * (- 9)


3 * x = 2 * (- 9) 에 규칙 을 가 함 a * b = a (b + 6), 획득:
3 (x + 6) = 2 (- 9 + 6)
전개, 획득:
3x + 18 = - 6
x = - 8