열량 과 온도 사이 의 관 계 를 누가 알 겠 는가? 출력 과 온도 사이 의 관계? 공식 적 으로 환산 한 것 이 있 는가? 예 를 들 어, 나 는 전기 회 로 를 하나 알 고 싶다. 그 는 대략 온도 가 얼마나 높 을 까? 부품 이 뜨 거울 까? 예 를 들 어 5K5W 의 전기 저항 은 12V 의 500 mA 상태 에서 2 시간 일 하고 그의 온 도 는 얼마 인지 계산 할 수 있 는 지, 만약 에 계산 할 수 없 으 면 어떠한 조건 을 추가 해 야 계산 할 수 있 는 지, 나 는 정확 한 산법 과 수 치 를 원한 다.

열량 과 온도 사이 의 관 계 를 누가 알 겠 는가? 출력 과 온도 사이 의 관계? 공식 적 으로 환산 한 것 이 있 는가? 예 를 들 어, 나 는 전기 회 로 를 하나 알 고 싶다. 그 는 대략 온도 가 얼마나 높 을 까? 부품 이 뜨 거울 까? 예 를 들 어 5K5W 의 전기 저항 은 12V 의 500 mA 상태 에서 2 시간 일 하고 그의 온 도 는 얼마 인지 계산 할 수 있 는 지, 만약 에 계산 할 수 없 으 면 어떠한 조건 을 추가 해 야 계산 할 수 있 는 지, 나 는 정확 한 산법 과 수 치 를 원한 다.


물 체 는 열 을 흡수 하고 온도 가 반드시 높 아 지 는 것 은 아니다. 수정체 에 대해 서 는 융해 과정 중 에 열 을 계속 흡수 하 더 라 도 온 도 는 변 하지 않 는 다. 또한 액체 가 끓 는 상태 에 있 을 때 끊임없이 열 을 흡수 하지만 온 도 는 변 하지 않 는 다. 상기 두 가지 온 도 는 바로 융점 과 비등점 이다.
물체 가 열 을 방출 한다 고 해서 온도 가 반드시 떨 어 지 는 것 은 아니다. 예 를 들 어 수정체 가 액체 에서 고체 로 굳 는 과정 에서 열 을 계속 방출 하 더 라 도 온 도 는 변 하지 않 는 다.
전력 에 대해 서 말하자면, 당신 이 말 하 는 것 은 전력 을 말 하 는 것 입 니 다. 보통 순 저항 (예 를 들 어 전열 사, 전열 봉, 전열 컵 등) 은 발열량 이 소모 하 는 전기 에너지 와 같 습 니 다. 즉, Q = W = pt, 전력 이 높 을 수록, 빨리 열 이 납 니 다. 기타 회로 기 판, 반도체, 반도체 등 복잡 한 전기 제품 은 발열 이 보통 크 지 않 습 니 다.일반적으로 전력 이 비교적 큰 그 부분 은 좀 더 워 라. 만약 실제 발열 이 심 한 부품 공장 이 라면 모두 냉각 장 치 를 설계 할 것 이다. 예 를 들 어 CPU 선풍기, 그래 픽 팬 등 이다.



어떻게 푸 는 지 (x ^ 2 + 3 x + 2) (x ^ 2 - 9 x + 20) - 72


별 x ^ 2 - 3x = y, 원 식 (x ^ 2 + 3 x + 2) (x ^ 2 - 9 x + 20) - 72 = (y + 6 x + 2) - 72 = y ^ 2 + 22y + (- 36x ^ 2 + 108 x) - 32 = y ^ 2 + 22 - 36 y - 32 = y ^ 2 - 14 - 32 = y - 32 = y + (Y + 16) = (y + 2) = (x ^ 2 - 3x - 16) (x 2 - 3 x x - 2 + x - 2 (x - 1) x - 3 x - 2 (x - 16)



한 장의 길이 가 8 센티미터 인 정사각형 판 지 를 반경 1 센티미터 의 원 으로 자 르 면 최대 몇 개 까지 자 를 수 있 습 니까?


최대 자 를 수 있다 = (8 / 2) × (8 / 2) = 16 개



시간, 의 변환 공식
V, S, T 의 공식, 알파벳 이 있어 야 하고, 글자 가 있어 야 하고, 총 세 가지 공식 이 있어 야 하 는데 모두 무엇 입 니까?


v = s / t (속도 = 거리 / 시간)
s = vt (노정 = 속도 * 시간)
t = s / v (시간 = 노정 / 속도
주의해 야 할 것 은 모두 소문 자로 써 야 한다.



검증 방정식 a / 2x ^ 2 + bx + c = 0 이 있 고 하나의 뿌리 만 x 1 과 x2 사이 에 있다.
설정 X1 과 X2 는 각각 실수 계 방정식 x ^ 2 + bx + c = 0 과 - x ^ 2 + bx + c = 0 의 뿌리 이 고 x1 은 x 2 가 아니 며 x 1 은 x 2 가 아니 고 x 1 은 0 이 며 x 2 는 0 이 아니다.


x1 은 x ^ 2 + bx + c = 0 의 뿌리
그래서 x 1 ^ 2 + bx 1 + c = 0
그래서 bx 1 + c = - x 1 ^ 2
x 2 는 - x ^ 2 + bx + c = 0 의 뿌리
그래서 - x 2 ^ 2 + bx 2 + c = 0
그래서 bx 2 + c = x 2 ^ 2
명령 y = f (x) = a / 2x ^ 2 + bx + c
즉 f (x1) * f (x2) = (a / 2x 1 ^ 2 + bx 1 + c) (a / 2x 2 ^ 2 + b2x + c)
= (a / 2x 1 ^ 2 - x 1 ^ 2) (a / 2x 2 ^ 2 + x 2 ^ 2)
= - (3 / 4) * a ^ 2x 1 ^ 2x2 ^ 2
x 1 등 과 0, x 2 는 0 이 아니 고 1 원 2 차 방정식 이기 때문에 a 는 0 이 아니다.
그래서 a ^ 2x 1 ^ 2x 2 ^ 2 > 0
그래서 f (x1) * f (x2) = - (3 / 4) * a ^ 2x 1 ^ 2x 2 ^ 2



원추 의 측 면적 은 바로 그 밑면적 의 2 배 와 같 으 며, 이 원뿔 의 측면 전개 도 에 대응 하 는 부채 형 원심 각 의 도 수 는...


모선 의 길 이 를 R 로 설정 하고 원뿔 측면 전개 도 에 대응 하 는 부채 형 원심 각 의 도 수 는 n 이 며, 밑면 의 반지름 은 r 이 고, 끝 면 의 둘레 = 2 pi r, 밑면 의 면적 = pi r2, 옆 면적 = 12 × 2 pi r × R = pi Rr = 2 × pi r2, ∴ R = 2r,