C 언어 로 무리 수 e 의 값 을 계산 하고 출력 합 니 다. 공식: e = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! +. + 1 / n! 당 1 / n!

C 언어 로 무리 수 e 의 값 을 계산 하고 출력 합 니 다. 공식: e = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! +. + 1 / n! 당 1 / n!


# include
main ()
{.
int i = 1;
flat temp = 1;
flat sum = 0;
while (temp > = 1 - 6)
{.
sum + = temp;
temp / i;
i + +;
}.
printf ("% f", sum);
}.



C 언어 프로그램 으로 무리수 e 의 값 을 구하 고 출력 합 니 다. 공식: e = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! +. + 1 / n! 당 1 / n!


# include
main ()
{.
int i = 1;
flat temp = 1;
flat sum = 0;
while (temp > = 1 - 6)
{.
sum + = temp;
temp / i;
i + +;
}.
printf ("e = 1 + 1 / 1! + 1 / 2! + 1 / 3! +. =% f", sum);
}.



캠 브리지 어린이 영어 신 판 교안
예비 급 과 일급 상권 의


(나 는 예비 급 책 밖 에 없다)
A.
제1 과 인사.몽 키.munchy 가 판다 판다 판다 에 게 인 사 를 하고 있다: 좋 은 아침 입 니 다. 그리고 한 사람 이 'Wow! monkey munchy' 라 고 말 했다.



x ^ 3y ^ 3 - 5x ^ 2y ^ 2 + 7 / 2xy - 2 그 중 x 는 - 1, y = 1 / 2


x ^ 3y ^ 3 - 5x ^ 2y ^ 2 + 7 / 2xy - 2
= (- 1) × (1 / 8) - 5 × 1 × 1 / 4 + 7 / 2 × (- 1) × (1 / 2) - 2
= - 1 / 8 - 5 / 4 - 7 / 4 - 2
= - 41 / 8



만약 a, b 가 0 이 아 닌 불 공선 벡터 라면: (a * b) a 와 a 의 공통선 입 니까?
(a * b) a 와 b 의 동선 이 맞 나 요?
(a * b) c 와 c 의 동선 이 맞 나 요?(a * b) c 와 a 라인 이 같 나 요? a * b) c 와 b 라인 이 같 나 요?
(a * b) c = a (b * c) 가 성립 되 나 요


(a * b) a 와 a 의 동선;
(a * b) a 와 b 의 불일치 선;
(a * b) c 와 c 의 공선;
(a * b) c 와 a 의 불일치 선;
(a * b) c 와 b 의 불일치 선;
(a * b) c = a (b * c) 가 성립 되 지 않 습 니 다.



그림 에서 보 듯 이 이미 알 고 있 는 ABC 에서 8736 ° ACB = 90 °, BD 평 점 8736 ° ABC 에서 AC 를 점 D 에 건 네 고 이미 알 고 있 는 CD = 4, AB = 12 이면 △ ABD 의 면적 은...


그림 과 같이 D 는 De 를 만 들 고 AB 는 점 E, 즉 BD 는 평 점 8736 점, ABC 는 8757 점, De 는 8869 점, AB 는 DC 는 8869 점, DC 는 8869 점, DE = DC = 4, 8756 점 △ ABD 의 면적 = 12 • AB • De = 12 × 12 × 4 = 24. 그러므로 답 은 24.



이미 알 고 있 는 f (x) 는 R 에 정 의 된 기함 수 이 고 f (x) 는 구간 (- 표시, 0) 에서 증 함수 이 며 f (2a ^ 2 + a + 1) + f (2a - 3a ^ 2 - 1) > 0 구 a 범위
이미 알 고 있 는 f (x) 는 R 에 있 는 기함 수 이 고 f (x) 는 구간 (- 표시, 0) 에서 증 함수 이 며 f (2a ^ 2 + a + 1) + f (2a - 3a ^ 2 - 1) > 0, a 의 수치 범위.


이미 알 고 있 는 f (x) 는 R 에 정 의 된 기함 수 는 f (- x) = f (2a ^ 2 + a + 1) + f (2a - 3a ^ 2 - 1) > 0 이면 f (2a ^ 2 + a + 1) - f (2a - 3a ^ 2 - 1) = f (3a & # 178; - 2a + 1) 에 서 는 f (x) 가 구간 (- 표시, 0) 에 서 는 함수 가 증가 하고 (0 + 표시) 에서 도 함수 가 증가 하기 때문에 # 172 a + + 1 # 178;



삼각 기둥 ABC - A1B1C 1 의 측 릉 은 밑면 의 길이 와 동일 한 것 으로 알려 졌 으 며, A1 은 밑면 ABC 에서 의 사영 은 △ ABC 의 중심 으로 AB1 과 밑면 ABC 가 각 을 이 루 는 사인 값 은 얼마 입 니까?


아주 뚜렷 합 니 다. 높 은 d ^ 2 = a - (√ 3a / 3) ^ 2
d = √ 6a / 3
B 점 은 삼각형 ABC 의 중심 을 BC 평행 의 방향 으로 a 길 이 를 이동 시 키 고 이 를 지면 에 설 치 된 투 영 은 M 이다.
M 에서 BC 까지 의 거리
BM ^ 2 = (√ 3a / 6) ^ 2 + (a / 2 + a) ^ 2 = 7 / 3
진짜.
따라서 AB '와 밑면 ABC 가 만들어 진 각 의 사인 값 = √ 3a / 6 / (√ 3a) = √ 2 / 3



△ ABC 에 서 는 8736 ° A = 50 °. (1) O 가 △ ABC 의 외심 이면 8736 ° BOC =도; (2) 점 O 는 △ ABC
△ ABC 에서 8736 ° A = 50 °.
(1) O 가 △ ABC 의 외심 이면 8736 ° BOC =도.
(2) O 가 △ ABC 의 마음 이 라면 8736 ° BOC =도.


△ ABC 에서 8736 ° A = 50 °.
(1) O 가 △ ABC 의 외심 이면 8736 ° BOC =115도.
(2) O 가 △ ABC 의 마음 이 라면 8736 ° BOC =100도.



한 가지 일 을 갑, 을 의 합작 은 4 시간 이 걸 리 고 을, 병 의 합작 은 5 시간 이 걸 리 며 갑, 병 은 2 시간 동안 협력 하고 나머지 을 은 6 시간 동안 완성 하 며 을 이 단독으로 이 일 을 하 는 데한 시간 에 완성 하 다.


은 갑 을 이 먼저 2 시간 협력 하고 을 병 이 2 시간 협력 하고 병 이 6 - 2 - 2 = 2 시간 을 하 는 것 으로 이해 된다. 그리고 2 시간 동안 1 - 14 × 2 - 15 × 2 = 110 을 완성 했다. 따라서 을 이 단독으로 이 일 을 하 는 데 2 祈 110 = 20 시간 이 걸린다. 을 이 단독으로 이 일 을 하 는 데 20 시간 이 걸린다.