일반적으로 현재 진행 형 현재 완료 형 개념 과 예문

일반적으로 현재 진행 형 현재 완료 형 개념 과 예문


1. 일반적으로 현재 시: 1. 개념: 자주, 반복 적 으로 발생 하 는 동작 이나 행위 및 현재 의 상황. 2. 시간 상황어: always, usually, of ten, sometimes, every week (day, year, month...), once a week, on Sundays, 3. 기본 구조: 동사 원형 (예 를 들 어 주어 가 3 인칭 단수 이 고 동사 에 (e) S 를 더 해 야 한다. 부정 형식: am / is / are + not; 이때 태 도 를 나타 내 는 술어 동 사 는 행위 동사 이면 앞 에 don 't 를 더 하고, 주어 가 3 인칭 단수 이면 doesn' t 로 행동 동 사 를 복원 한다.예 를 들 어 주어 가 3 인칭 단수 이면 does 를 사용 하 는 동시에 행위 동 사 를 복원 한다. 6. 예문: It seldom snowshere. Heis always ready to helpothers. Actionspeaks louder than Words. 2. 현재 진행 시: 1. 개념: 현 단계 또는 말 할 때 진행 중인 동작 및 행동 을 나타 낸다. 2. 시간 상황어: now, at this time, these days,etc. 3. 기본 구조: am / is / are + doing 4. 부정 형식: am / is / are + not + doing. 5. 일반적인 의문문: be 동 사 를 문장 앞 에 놓는다. 6. 예문: How are you feeling today? He is doing well in his lessons. 3. 현재 완료 시: 1. 개념: 과거 에 발생 하거나 이미 완 성 된 동작 이 현재 에 미 치 는 영향 이나 결과 또는 과거 부터지금까지 계 속 된 동작 이나 상태. 2. 시간 상황어: recently, latley, since...for...기본 구성: have / has + done 4. 부정 형식: have / has + not + d one. 5. 일반 의문문: have 또는 has. 6. 예문: I 've writen anarticle. Ithas been raining these days.



영 어 는 일반적으로 현재 의 부정 문, 긍정 문, 의문문 의 구조?


주어 는 3 인칭 단수 일 때 긍정 구 주어 + 동사의 3 인칭 단수 + 기타 부정 구 주어 + doesn 't + 동사 원형 + 기타 일반 의문문 Does + 주어 + 동사 원형 + 기타 긍정 적 인 대답 Yes, 주어 + does 부정 응답 No, 주어 + doesn' t...



무엇이, 일반적으로 현재, 일반적으로 과거, 일반적인 의문문, 특수 의문문, 긍정 문, 이중 부정 문.
일반 의문문 과 특수 의문문 은 어떤 차이 가 있 습 니까?


현재 진행 형 은 현재 발생 하고 있 는 일 을 나타 낸다.
일반적으로 의문문 은 의문문 의 하나 이다. 그것 은 yes (예) 또는 no (아니오) 로 대답 하 는 문장 을 가리킨다. 그 구 조 는 계사 be / 보조 동사 / 정태 동사 + 주어 + 기타 성분 은 흔히 긍정 적 으로 대답 하 는데 예스 + 주어 + 질문 의 보조 동사 이다. 부정: No.+ 주어 + 질문 의 보조 동사 + not. 예 를 들 어 Are you from Ja 의 특수 의문문 은 의문사 로when. what"why, how, what time 등 으로 시작 하 는 문장 입 니 다. 먼저 밑줄 친 부분 (즉 제목 에서 변경 해 야 할 부분) 에 대해 적절 한 의문 사 를 선택 하고 이 문장 을 일반적인 의문문 으로 바 꾸 어 밑줄 친 부분 을 삭제 합 니 다.이 일반적인 의문문 앞 에 네가 선택 한 의문사 를 더 하면 완성 된다.
pan? Yes I am. / No I 'm not.
간단 하면 서도 쉽게 이해 할 수 있다.
'예', '즉' 이라는 단어 가 있 는 것 은 긍정 적 인 문장 이다.
이중 부정 문 은 연속 적 으로 부정 적 으로 긍정 적 인 태 도 를 나타 내 고 긍정 적 인 말 투 를 강화 한 문장 이다.
될 것 같 으 면 마음 에 드 는 걸 로.



그림 에서 보 듯 이 한 마리 의 개 미 는 점 A 에서 축 을 따라 오른쪽으로 곧장 2 개 단위 에서 점 B 까지 올 라 가 고 점 A 를 찍 으 면 - 2, 점 B 가 표시 하 는 수 는 m 이다. 즉, | m - 1 | + (m + 6) 0 의 수 치 는 () 이다.
A. 2 − 2B. 2 + 2C. 2D. − 2


주제 의 뜻 에 따라 m = - 2 + 2, 즉 8756 < m < 1, 즉 8756 | m - 1 | + (m + 6) 0 = 1 - m + 1 = 2 - (- 2 + 2) = 2. 그러므로 C 를 선택한다.



그림 에서 보 듯 이 개미 한 마리 가 A 축 에서 오른쪽으로 3 개 단 위 를 기어 서 B 에 도착 하고 A 점 을 찍 으 면 - 근호 2, B 를 설정 하면 m 를 표시 하고 m 의 값 을 구하 고 | m - 1 | 를 구한다.


m = 루트 번호 2 + 3
| m - 1 | | 루트 2 + 3 - 1 | = 루트 2 + 2



소 강 은 축 에서 a. b 두 점 으로 각각 두 개의 양수 5 와 6 을 나 타 냈 다. 그 는 ab 을 동시에 왼쪽으로 똑 같은 단위 의 길 이 를 이동 시 켜 얻 은 두 개의 새로운 점 을 나 타 냈 다.
수 는 서로 반대 되 는 수 입 니 다. 소 강 이 몇 개의 단 위 를 옮 겼 는 지 맞 혀 보 세 요. 만약 a b 이 표시 하 는 두 개의 정 수 는 a 와 b 입 니까?


주제 에 따라
이동 a 개 단 위 를 설치 하 다.
5 - a + 6 - a = 0
2a = 11
a = 11 / 2
11 / 2 개 단위 로 이동
a 와 b 의 경우, x 개의 단 위 를 이동 합 니 다.
a - x + b - x = 0



축 에서 a 의 점 을 왼쪽으로 이동 하 는 b 개의 단위 길 이 를 나타 낸다.
1. 만약 에 축 이 오른쪽으로 방향 을 정 하면 원점 이 표시 하 는 수 는 () 이 고 음수 가 대응 하 는 점 은 원점 () 이 며 정수 가 표시 하 는 점 은 원점 () 이다.
2. a - b 의 반대 수 는 ()
3. 만약 두 개의 수가 서로 반대 인 경우 이 두 수의 합 은 () 과 같다.
4. 만약 a - 3 의 반대수 가 7 / 2 라면 a 의 반대수 를 구하 라
5. 축 에서 - 1 과 3 분 의 2 가 표시 하 는 점 의 거 리 는 4 와 같은 점 이 표시 하 는 수 는 () 과정 이 있어 야 한다.
6 、 15 의 반대 수 는 ()
7. - 3 분 의 2 의 반대 수 는 ()


축 에 서 는 a 의 점 이 왼쪽으로 이동 하 는 b 개 단위 의 길이 a - b1 을 나타 낸다. 만약 에 축 이 오른쪽 을 바른 방향 으로 규정 하면 원점 은 (0) 을 나타 내 고 음수 가 대응 하 는 점 은 원점 (왼쪽) 에 있 으 며, 양수 가 표시 하 는 점 은 원점 (오른쪽) 의 2. a - b 의 반대 수 는 (b - a) 3 이다. 만약 에 두 개의 수가 서로 반대 수 라면.



축 위의 점 A 는 6, B 는 - 4, 점 P 는 A 에서 출발 하여 초당 6 개 단위 길이 의 속도 로 축 을 따라 왼쪽으로 등 속 운동 을 하 는 것 으로 알려 졌 다.
축 에 점 을 찍 은 A 는 6, B 는 - 4, 점 P 는 A 에서 출발 하여 매 초 6 개 단위 의 길이 의 속도 로 축 을 표시 한 것 으로 알려 졌 다.
왼쪽으로 등 속 운동.
동 점 Q 는 A 에서 출발 하여 초당 1 개 단위 의 길이 의 속도 로 축 을 따라 왼쪽으로 등 속 운동 을 한다. 동 점 R 은 B 에서 나온다.
1 초 에 4 / 3 개 단위 길이 의 속도 로 축 을 따라 왼쪽으로 등 속 운동 을 하 는데 만약 에 P, Q, R 의 3 점 이 동시에 나 오 면
보 내 고 P 가 R 을 따라 잡 으 면 즉시 Q 로 돌아 가 고 Q 를 만나면 운동 을 멈춘다. 그러면 P 는 운동 을 시작 할 때 부터
운동 을 멈 추고 주 행 하 는 길 이 는 몇 개의 단위 입 니까?
P 를 설정 하고 R 을 따라 잡 을 때 x 를 사용 하고, 돌아 오 면 Q 를 만 날 때 까지 Y 를 사용 합 니 다. 다음 과 같은 식 을 보 여 줍 니 다.
① 、 (4x) / 3 + 6 + 4 = 6x
② 、 6x - x = 6y + y
방정식 을 푸 는 데 x = 15 / 7, y = 75 / 49
총 노정
왜 냐 고 물 어보 고 싶 어 요. - x 와 더하기.


P 가 R 을 따라 잡 을 때 x 를 사용 하고 이동 하 는 길 이 는 6 * x = 6x 이 며 동시에 Q 가 이동 하 는 시간 도 x 이 고 이동 하 는 길 이 는 1 * x = x 이다.
이때 두 점 의 거 리 는 6x - x 이다.
돌아 와 서 Q 를 만 날 때 까지 는 Y 로, 이때 P 이동 의 길 이 는 6 * y = 6 y, Q 이동 의 길 이 는 1 * y = y
두 개의 점 이 움 직 이 는 길이 와 6 y + y 이 길 이 는 6 x - x 와 같 아야 한다.
즉 6x - x = 6 y + y
언 더 스 탠 드?



동 점 Q 는 점 A 에서 출발 하여 매 초 1 개 단위 길이 의 속도 로 축 을 따라 왼쪽으로 등 속 운동 을 한다. 동 점 R 은 점 B 에서 출발 하여 초당 4 / 3 개 단위 의 길이 의 속도 로 축 을 따라 왼쪽으로 등 속 운동 을 한다. 만약 P, Q, R 의 3 점 이 동시에 출발한다. P 가 점 R 를 따라 잡 으 면 즉시 점 Q 로 운 동 한다. 점 Q 를 만나면 운동 을 멈춘다. 그러면 점 P 는 운동 을 시작 할 때 부터 운동 을 멈춘다.주 행 한 노정 은 몇 개의 단위 길이 입 니까?


단순, 48 개 단위 길이 지



그림 에서 보 듯 이 A 점 B 점 은 축 에 있 는 점 이 고 A 점 은 6, AB = 10 을 표시 하 며 점 P 는 점 A 에서 출발 하여 초당 6 개 단위 의 길이 로 왼쪽으로 움 직 이 고
운동 시간 을 t (t > 0) 초 로 설정 합 니 다.
1. 축 에 있 는 점 B 는 () 을 나타 내 고 점 P 는 () 를 나타 내 는 수 (t 를 포함 한 대수 식 으로 표시) 를 나타 낸다.
2. 점 M 은 AP 의 중심 점 이 고 N 은 BP 의 중심 점 이다. 점 P 는 운동 하 는 과정 에서 선분 MN 의 길이 에 변화 가 생 겼 는 지, 만약 에 변 한다 면 이 유 를 말 하 세 요. 변 하지 않 을 경우 도형 을 그리고 MN 의 길 이 를 구하 세 요.


1 、 B 는 A 의 왼쪽 에 있 고 B 는 6 - 10 = - 4 를 표시 합 니 다. B 는 A 의 오른쪽 에 있 고 B 는 6 + 10 = 16 을 표시 합 니 다.
P 를 누 르 면 6 - 6 t 를 표시 합 니 다.
2. B 가 A 의 왼쪽 에 있 을 때 P 는 AB 사이 에 있 고, MN = PM + PN = 1 / 2AP + 1 / 2BP = 1 / 2AB = 5
B 가 A 의 오른쪽 에 있 을 때 P 는 BA 의 연장선 에 있 고, MN = PN - PM = 1 / 2BP - 1 / 2AP = 1 / 2AB = 5
그래서 B 가 A 의 왼쪽 이 든 오른쪽 이 든 P 를 누 르 면 직선 AB 에서 운동 을 하고 MN 은 AB 의 절반, 즉 5 이다.
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P M A N B
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B M P N A