이미 알 고 있 는 반비례 함수 이미지 에 약간의 P (- 2, 1) 가 있 으 므 로 이 이미지 와 직선 y = 2x - 5 의 교점 좌 표를 구하 십시오. 어서!

이미 알 고 있 는 반비례 함수 이미지 에 약간의 P (- 2, 1) 가 있 으 므 로 이 이미지 와 직선 y = 2x - 5 의 교점 좌 표를 구하 십시오. 어서!


반비례 함수 해석 식 y = kx 를 설정 하고 p 점 좌 표를 대 입 하면 k = - 1 / 2 를 얻 을 수 있 으 므 로 해석 식 은
y = - 1 / 2x
Y = 2x - 5 연립 방정식 조 와 교점 좌 표를 풀다
x = 2
y = 1



그림 과 같이 반비례 함수 Y = M / X (X > 0) 의 이미지 와 1 차 함수 Y = - 1 / 2X + 5 / 2 의 이미지 가 A, B 두 점, 점 c 의 좌 표 는 (1, 1 / 2) 이 고 ac, ac / y 축 을 연결한다.
1. 기 존의 직각 삼각형 판 은 직각 정점 p 을 반비례 함수 이미지 에서 a, b 사이 의 부분 미끄럼 (a, b 와 겹 치지 않 음), 두 직각 변 은 시종일관 x 축, y 축 을 평행 으로 하고 선분 ab 과 m, n 두 점 을 교차 시 키 며 p 점 이 미끄럼 과정 에서 점 (2, 1) 을 통과 할 때 삼각형 pmn 의 둘레 를 구한다.


P (2, 1)
M (2, a), N (b, 1) 설정
재 이 = - 1 / 2x + 5 / 2
그래서 a = - 1 + 5 / 2 = 3 / 2
1 = - 1 / 2b + 5 / 2
b = 3
그래서 PM = | a - 1 | = 1 / 2
PN = | 2 - b | 1
그래서 피타 고 라 스 정리.
MN = √ 5 / 2
그래서 둘레 = (√ 5 + 3) / 2



부등식 그룹 x + y - 11 ≥ 0.3x - y + 3 ≥ 05x - 3y + 9 ≤ 0 이 표시 하 는 평면 구역 은 D 이 고, 지수 함수 y = x 의 이미지 에 구역 D 상의 점 이 존재 하면 a 의 수치 범 위 는 () 이다.
A. (1, 3) B. [2, 3] C. (1, 2] D. [3, + 표시]


구역 D 의 이미지, 연결 지수 함수 y = x 의 이미지, x + y - 11 = 03 x - y + 3 = 0 으로 C (2, 9) 를 얻 을 수 있 습 니 다. 이미지 가 구역 의 경계 점 C (2, 9) 를 통과 할 때 a 는 최대 치 3 을 얻 을 수 있 습 니 다. 분명히 a 가 1 이상 이면 이미지 가 반드시 구역 내 점 을 거 칩 니 다. 그러므로 선택: A.



고 1 수학 은 a 벡터 = (sinx, 2cosx) b 벡터 = (cosx, cosx) 함수 fx = a 벡터 · (a 벡터 - b 벡터), x * 8712 ° R
① 구 fx 의 최소 주기
② fx 의 단조 로 운 증가 구간
③ fx 는 3 / 2 시 x 와 같은 수치 범위 보다 크다


기호 로 쳐 내 는 나의 수준 은 정말 한계 가 있 지만, 내 가 최선 을 다 할 테 니, 너 는 먼저 fx 를 표시 해서 벡터 를 써 라.
fx = a 벡터 (sinx - cosx, cosx) = sinx (sinx - cosx) + 2cosx 의 제곱, 다음은 네가 공식 을 봐 야 겠 다. 바로 삼각함수 의 공식 이다.



방정식 을 쓰다
x 를 포함 한 대수 식 으로 y 를 표시 하 다


는 3x + 4y = - 20 이전 항목 으로 획득:
4y = - 3x - 20
양쪽 을 4 로 나 누 면:
y = - 3x / 4 - 5
Y < 0 이기 때문이다.
그러므로 - 3x / 4 - 5 < 0
그래서 x > - 20 / 3 = - 6 과 2 / 3
그래서 x 는 - 6 과 - 1 사이 의 정수 만 취 할 수 있다
그러나 x 는 반드시 4 로 나 눌 수 있어 야 한다.
그래서 x 는 - 4 밖 에 안 된다.
이때 y = 2
따라서 방정식 3x + 4y = - 20 의 부정 정수 해 는 x = 4, y = 2 밖 에 없다.



방정식 을 써 내다
과정 을 적어 주 셔 서 감사합니다.


주제 의 뜻 으로 알 수 있다.
4y + 20 = - 3x ≥ 0
x 는 4 를 제거 할 수 있다
또 3x ≥ - 20
0 ≥ x ≥ - 20 / 3
x = 0, - 4
이때 y = - 5, - 2



3x + 4y = 23 자연 수 해 를 구하 라!


순서대로 대 입: x = 1, y = 5; x = 5, y = 2



자연수 해
3X + 4Y = 6


X = 2, Y = 0.
3X + 4Y = 6 으로, X = (6 - 4Y) / 3 = 2 - Y / 3 = 2 - Y - K,
사실 K = Y / 3, 그러므로 Y = 3K, X = 2 - Y - K = 2 - 3 K - K = 2 - 4K
방정식 의 통 해 는 X = 2 - 4K, Y = 3 K, K 는 정수 이다.
X, Y 는 자연수, X = 2 - 4K ≥ 0, 3k ≥ 0, 분해 K = 0.
K = 0, X = 2, Y = 0



이미 알 고 있 는 x, y 는 자연수 이 고 방정식 9x 2 - 4y 2 = 5 를 만족 시 키 며 x, y 의 수 치 를 구한다.


∵ 9; 9x 2 - 4y 2 = 5, ∴ (3x + 2y) (3x - 2y) = 5, ∵ x, y 는 자연수, ∴ 3x + 2y = 13x − 2; 2; 2y = 5 또는 3x + 2y = 53x − 2y = 1, ∴ x = 1y = 1 = 87221 = 87221 = 871 x = 871, 또는 871, 871.



X 에 관 한 방정식 3 x + a = 1 의 해 는 x 에 관 한 방정식 4x - a = 0 의 해 보다 1 이 크 고 a 의 값 을 구한다.


x 에 관 한 방정식 3 x + a = 1 의 해 는 x = (1 - a) / 3 이다.
x 에 관 한 방정식 4x - a = 0 의 해 는 x = a / 4 이다.
알려 진 바: (1 - a) / 3 - a / 4 = 1
해 득: a = - 8 / 7