물의 부력 V 열의 계산 공식 V 열의 계산 공식, F 부 = p 액 gV 배열 의 유도 공식 입 니 다.

물의 부력 V 열의 계산 공식 V 열의 계산 공식, F 부 = p 액 gV 배열 의 유도 공식 입 니 다.


V 열 = F 부 / p 액 g



레버 리 지 원리. 도르래. 도르래 장치 의 지식 총화 (메모)
필 기 는 내 가 뭐 가 못 해? 잘 하면 다 잘 할 수록 좋 은 거 면 무조건 + 점 수 를 줘 ~


4 、 힘: 힘 은 물체 가 물체 에 작용 하 는 것 이다. 물체 간 의 힘 의 작용 은 서로 작용 한다.



A 와 B 를 집합 하 는 연산 을 A * B = {x | x * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 를 정의 하고, A 와 B 를 임 의적 으로 집합 하 는 식 을 쓰 시 겠 습 니까?
전혀 알 아 보지 못 한 문제,


A = B 시, 이상 조건 모두 만족.



중학교 물리 직렬 병렬 회로 지식 에 대한 정 리 는 전압, 전류, 저항, 전기 에너지, 전력, 전열 지식 을 포함한다.
예 를 들 어 직렬 회로 에서 Q1: Q2 = R1: R2
간단하게 소개 만 해 주세요.


직렬, 병렬 회로 의 식별: 직렬 연결: 전류 가 갈 라 지지 않 고 병렬: 전류 가 갈 라 진다. [비 표준 회로 도 를 표준 회로 도 로 바 꾸 는 방법: 전류 흐름 경 법 을 사용한다.] 전류 법칙 은 총 932 ℃ 이다. 전기량 Q: 전하 의 수량 은 전기량 이 고 단위: 쿨롱. 전류 I: 1 초 내 도체 횡단면 을 통과 하 는 전기량 은..



아인슈타인 의 유명한 질량 에너지 방정식 의 영어 표현 을 누가 압 니까?
E = mc2 (제곱)


Heat energy is equival nent tomass. Wehave Energy equalls mass times the speed of light square.



1. 왜 집 (특히 초가집) 이 강풍 에 휩 쓸 리 는 지, 그리고 왜 좌우 압력 차 가 아 닌 상하 압력 차 가 있 는 지.
2. 날개 의 표면 은 왜 유속 이 하 표면 유속 보다 큽 니까?
3. 우리 가 링 거 를 맞 은 병 은 어떤 원 리 를 사 용 했 는데 왜 가 는 파이프 가 거기에 꽂 혀 있 습 니까?
물리 적 으로 강 한 형, 누나 얘 기 좀 해 주세요!


1 、 실내 압력 이 강하 기 때문에 지붕 의 공기 흐름 속도 가 크 고 압력 이 적 으 며 압력 이 강 한 곳 으로 가 는 것 이 작 기 때문에 지붕 은 강풍 에 휩 쓸 릴 수 있다. 상하 압력 의 차 이 는 매우 강하 지만 좌우 압력 의 차이 가 현저 하지 않다. 사실 도 있다. 2 、 날개 위쪽 은 곡선 이 고 같은 양의 기체 가 동시에 흐 르 며 거리 가 긴 흐름 이 빨 라 서 날개 위쪽 은 흐름 이다.



영어 번역
RT.
정확히..


인 스타 인 's mass - energy equation



중학교 물리 지식 총 결 은 상세 해 야 한다.


중학교 물리 지식 포인트 총화
제1장 음향 현상 지식 귀납
1. 소리의 발생: 물체 의 진동 에 의 해 발생 한다. 진동 이 멈 추고 발성 도 멈춘다.
2. 소리의 전달: 소 리 는 매개체 에 의 해 전 파 됩 니 다. 진공 은 소 리 를 전달 할 수 없습니다. 보통 우리 가 듣 는 소 리 는 공기 에 의 해 전 해 됩 니 다.
3. 음속: 공기 중의 전파 속 도 는: 340 미터 / 초 이다. 소 리 는 고체 에서 액체 보다 빨리 전 파 될 뿐만 아니 라 액체 에서 의 전 파 는 공기 체 보다 빠르다.
4. 에코 로 측정 가능 거리: S = 1 / 2vt
5. 악음 의 세 가지 특징: 음조, 음률, 음색.
6. 소음 을 약화 시 키 는 경로: (1) 음성 원 에서 약화 되 고 (2) 전파 과정 에서 약화 된다. (3) 사람들의 귀 에서 약해진다.
7. 음성: 주파수 20Hz ~ 20000 Hz 사이 의 음파: 초음파: 주파수 가 20000 Hz 보다 높 은 음파, 차 음파: 주파수 가 20Hz 보다 낮은 음파.
8. 초음파 특징: 방향 성 이 좋 고 투과 력 이 강 하 며 음향 에너지 가 비교적 집중되다. 구체 적 인 응용 은 소나, B 초, 초음파 속도 측정기, 초음파 세척 기, 초음파 용접 기 등 이 있다.
9. 차 음파 의 특징: 멀리 전 파 될 수 있 고 장애물 을 쉽게 돌아 갈 수 있 으 며 구멍 이 뚫 리 지 않 는 다. 일정한 강도 의 차 성 파 는 인체 에 해 를 끼 칠 수 있 고 심지어 기계 건물 을 파괴 할 수 있다. 주로 자연계 에서 화산 폭발, 해일 지진 등 이 발생 한다. 또한 인류 가 만 든 로켓 발사, 비행기 비행, 기차 자동차의 벤츠, 핵폭발 등 도 차 성 파 를 발생 시 킬 수 있다.
제2 장 물질 적 변화 지식 귀납
1. 온도: 물체 의 냉 열 정 도 를 말 합 니 다. 측정 도 구 는 온도계 이 고 온도 계 는 액체의 열팽창 과 냉각 의 원리 에 따라 만들어 집 니 다.
2. 섭씨 온도 (℃): 단 위 는 섭씨 도. 1 ℃ 의 규정: 얼음 물 혼합물 온 도 를 0 도로 정 하고, 1 표준 기압 에서 끓 는 물의 온 도 를 100 도로 정 하고 0 도와 100 도 사이 에 100 등분 하여 1 등분 으로 1 등분 한다.
3. 흔히 볼 수 있 는 온도 계 는 (1) 실험실 용 온도계, (2) 체온계, (3) 한란계 가 있다.
체온계: 측정 범 위 는 35 ℃ 에서 42 ℃ 이 고 한 칸 당 0.1 ℃ 이다.
4. 온도계 사용: (1) 사용 전에 측정 과 최소 눈금 을 관찰 해 야 합 니 다. (2) 사용 시 온도계 유리 거품 은 모두 측정 되 는 액체 에 스 며 들 어야 합 니 다. 용기 바닥 이나 용기 벽 에 닿 지 않도록 합 니 다. (3) 온도계 의 눈금 이 안정 되 어야 합 니 다. (4) 눈금 을 읽 을 때 유리 거품 은 측정 되 는 액체 에 계속 남아 야 합 니 다. 시선 은 온도계 속 액 기둥 의 표면 과 같 습 니 다.
5. 고체, 액체, 기 체 는 물질 이 존재 하 는 세 가지 상태 이다.
6. 융해: 물질 이 고체상태 에서 액체 상태 로 변 하 는 과정 을 융해 라 고 한다. 열 을 흡수 해 야 한다.
7. 응고: 물질 이 액체 상태 에서 고체 상태 로 변 하 는 과정 을 응고 라 고 한다. 열 을 내 려 야 한다.
8. 용해 점 과 응고 점: 수정체 가 녹 을 때 변 하지 않 는 온 도 를 융점 이 라 고 합 니 다. 수정체 가 응고 할 때 변 하지 않 는 온 도 를 응고점 이 라 고 합 니 다. 수정체 의 용해 점 과 응고점 은 같 습 니 다.
9. 수정체 와 비정 상의 중요 한 차이 점: 수정체 는 모두 일정한 융해 온도 (즉 용해 점) 가 있 는데, 수정체 가 용해 점 이 없 는 것 이 아니다.
10. 녹 아내 림 과 응고 곡선 도:
11. (수정체 융해 와 응고 곡선 도) (비정 상 융해 곡선 도)
12. 위의 그림 에서 AD 는 수정체 융해 곡선 도 이 고 수정체 가 AB 단 에서 고체 상태 에 있 으 며, BC 단 에 서 는 융해 과정 이 고 열 을 흡수 하지만 온도 가 변 하지 않 으 며 고체 와 액체 가 공존 하 는 상태 에 있 으 며, CD 단 은 액체 상태 에 있 으 며, DG 는 수정체 응고 곡선 도 이 고, DE 단 은 액체 상태 에 있 으 며, EF 단 계 는 응고 과정 이 고 열, 온도 가 변 하지 않 으 며 고체 와 액체 가 공존 하 는 상태 에 있 으 며, FG 는 고체 상태 에 있다.
13. 기화: 물질 이 액체 상태 에서 기체 상태 로 변 하 는 과정 을 기화 라 고 하고, 기화 하 는 방식 은 증발 과 비등 이 있 으 며, 모두 열 을 흡수 해 야 한다.
14. 증발: 그 어떠한 온도 에서 도 액체 표면 에서 만 발생 하 는 완만 한 기화 현상 이다.
15. 비등: 일정한 온도 (비등점) 에서 액체 내부 와 표면 에 동시에 발생 하 는 극 심 한 기화 현상 이다. 액체 가 끓 을 때 열 을 흡수 해 야 하지만 온도 가 변 하지 않 는 다. 이 온 도 는 비등점 이 라 고 한다.
16. 액체 증발 속도 에 영향 을 주 는 요소: (1) 액체 온도; (2) 액체 표면 면적; (3) 액면 위의 공기 흐름 속도.
17. 액화: 물질 이 기체 상태 에서 액체 상태 로 변 하 는 과정 을 액화 라 고 하고 액화 할 때 열 을 방출 해 야 한다. 가스 를 액화 하 는 방법 은 온도 와 압축 부 피 를 낮 추 는 것 이다. (액화 현상, 예 를 들 어 '백색 가스', 안개 등)
18. 승화 와 응 화: 물질 은 고체 상태 에서 기체 상태 로 직접 승화 시 키 고 열 을 흡수 해 야 한다. 물질 은 기체 상태 에서 직접 고체 상태 로 변화 하 는 것 을 응 화 라 고 하고 열 을 방출 해 야 한다.
19. 물 순환: 자연계의 물 은 끊임없이 운동 하고 변화 하 며 하나의 커 다란 물 순환 시스템 을 구성 했다. 물의 순환 은 에너지 의 전이 에 수반 된다.
제3 장 광 현상 지식 귀납
1. 광원: 자체 발광 할 수 있 는 물 체 를 광원 이 라 고 한다.
2. 태양 광 은 빨간색, 오렌지, 노란색, 녹색, 남색, 인디고, 자색 으로 이 루어 져 있다.
3. 빛 의 삼원 색 은 빨간색, 녹색, 파란색 이 고 물감 의 삼원 색 은 빨간색, 노란색, 파란색 이다.
4. 보이 지 않 는 빛 에는 적외선 과 자외선 이 포함 된다. 특징: 적외선 은 비 치 는 물 체 를 열 나 게 하고 열 효 과 를 가진다 (예 를 들 어 태양의 열 은 적외선 로 지구 에 전 송 된 것). 자외선 의 가장 현저 한 성질 은 형광 물질 을 빛나 게 하 는 것 이 고, 또 멸 균 할 수 있다.
1. 빛 의 직선 전파: 빛 은 균일 한 매체 에서 직선 으로 전파 된다.
2. 진공 속 에서 만 전파 속도 가 가장 크 고 3 × 108 미터 / 초 이 며 공기 중 전파 속도 도 3 × 108 미터 / 초 로 여 긴 다.
3. 우리 가 빛 이 나 지 않 는 물 체 를 볼 수 있 는 것 은 이 물체 가 반사 하 는 빛 이 우리 의 눈 에 들 어 오기 때문이다.
4. 빛 의 반사 법칙: 반사 광선 과 입사 광선, 법 선 은 같은 평면 에 있 고 반사 광선 과 입사 광선 은 법 선 양쪽 에 있 으 며 반사 각 은 입사 각 과 같다. (비고: 빛 의 길 은 거 스 를 수 있다)
5. 난반사 와 거울 면 의 반사 처럼 빛 의 반사 법칙 을 따른다.
6. 평면 거울 이미 징 의 특징: (1) 평면 거울 은 허상 을 이룬다. (2) 물체 의 크기 와 같다.
7. 평면 거울 응용: (1) 이미 징; (2) 광로 변경.
8. 평면 거울 을 잘못 사용 하면 빛 에 오염 된다.
구면경 은 볼록 거울 (볼록 거울) 과 오목 거울 (오목 거울) 을 포함 하고 이들 은 모두 이미 지 를 형성 할 수 있다. 구체 적 인 응용 은 차량 의 백미러, 쇼핑 센터 의 반사경 은 볼록 거울, 손전등 의 반사판, 태양 조, 의술 이 눈 에 끼 는 반사경 은 오목 거울 이다.
제4 장 빛 의 굴절 지식 귀납
빛 의 굴절: 빛 이 한 가지 매체 에서 다른 매체 에 비 껴 들 어 갈 때, 전파 방향 은 일반적으로 변화 하 는 현상 이 발생 한다.
빛 의 굴절 규칙: 빛 은 공기 에서 물 또는 다른 매체 에 투사 되 고, 굴절 광선 과 입사 광선, 법 선 은 같은 평면 에 있 으 며, 굴절 광선 과 입사 광선 은 법 선 양쪽 에 있 고, 굴절 각 은 입사 각 보다 작 으 며, 입사 각 이 커지 면 굴절 각 도 커진다. 빛 이 직사 광선 이 매체 표면 으로 떨 어 질 때 전파 방향 은 변 하지 않 는 다. (굴절 광선 도 거 스 를 수 있다)
볼록 렌즈: 중간 두께 의 가장자리 가 얇 은 렌즈 는 빛 에 집합 작용 을 하기 때문에 렌즈 라 고도 부른다.
볼록 렌즈 이미 징:
(1) 물 체 는 두 배의 초점 거 리 를 제외 하고 (u > 2f) 물 구나 무 서서 축소 하 는 실상 (이미지 거리: f)



질량 에너지 방정식 E = MC2 의 물질 은 모든 물질 을 말 하 는 것 입 니까 아니면 핵 물질 을 말 하 는 것 입 니까?


는 모든 물질 입 니 다.
긍정 적 이 고 반 물질 적 인 만 남 이 소멸 되 었 을 때 (어떤 물질 이 든 대응 하 는 반 물질 이 있다) 는 질량 에너지 방정식 을 지 키 고 질량 에너지 의 전환 율 은 100% 에 달 하 며 핵반응 의 질량 에너지 전환 율 도 7% 를 넘 지 않 는 다.



중학교 물리 중요 지식 총화


속도 공식: v = s / t 공식 변형: s = vt = s / v 평균 속도: v = s 총 / t 총 예: 이미 알 고 있 는 절반 거리의 속도 V1, 후반 거리의 속도 V2, 전체 코스 의 평균 속 도 는: (2S, 즉) V = S 총 / t 총 = (S1 + S2) / (t1 + t2) = 2S / (t1 + t2) = 2S / (S / V1 + vs / V2)