주어진 벡터=========1 , 벡터 O=1 , O는 좌표의 근원이고 , O는 벡터와 벡터의 OB 사이의 각이 ( 0 , 1/12 ) 안에 있는 경우

주어진 벡터=========1 , 벡터 O=1 , O는 좌표의 근원이고 , O는 벡터와 벡터의 OB 사이의 각이 ( 0 , 1/12 ) 안에 있는 경우

이 그림을 그리면서
벡터와 X의 반-축 사이의 각도는 45도입니다 . 벡터와 벡터 OB 사이의 각도는 ( 0/0.0 ° ) 에 따라 다르기 때문에 벡터 OB와 X의 반-축은 60도 또는 X의 반 0/50도 ) 사이의 각도입니다 .

두 고정된 점 A와 B 사이의 거리가 6일 때 , 움직이는 점 M은 조건 벡터의 M*2MB=-1 , 그리고 점 M의 궤도 방정식을 만족시킵니다 . MA* 2MB=-1MA이고 2MB의 중간은 곱셈 부호입니다

AB의 중간점과 AB의 중간점을 Y축으로 나눈 , 평면 좌표 O-DL이 설정됩니다 .
그리고 나서 A ( -3,0 ) , B ( x , y ) , 그리고 벡터 MA는 ( -x , -y ) , 벡터 MB= ( 3x , -y ) ,
또한 벡터 MA ( 2 벡터 MB ) 는 2 ( x+3 ) +2y=-1
그래서 x2+y=17/2는 점 M의 궤적 방정식입니다 .
점 M의 궤적 방정식은 반지름과 같은 원입니다 .

벡터 a= ( 1,2 ) , b=1 , c=3 , c========================================================================================================================================================================================================================================= 뭐 ?

마 .
( 2n,3n ) .
c .
IMT2000 3GPP - M+2n
2M + 3n
해결책 .

벡터a ( -1,2 ) , b= ( 1 , -1 ) , c= ( 3,2 ) , c=m ( a+n 벡터b ) , c=m ( a+n 벡터 b ) , n의 값 .

c=m ( -1,2 ) +n ( 1 , -1 ) + ( -m + 2mn ) = ( -m +n ) +n=-12mn , 즉 , mn , n=m , n=m , n=m2-n , b )

주어진 벡터 m= ( -1,2 ) , 벡터 n=0 , 그리고 벡터 m+k 벡터는 벡터 2의 m-벡터 n과 평행하며 , k의 값을 얻습니다 .

m+k벡터 n은 일반적으로 n이 되어야 합니다
( -1,2 ) + ( 2K,3k )
( 2K-1,3k+2 )
2/13 m - 벡터 n
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
평행 평행
-4 ( 3K+2 ) * ( 2k-1 )
-12K-800k-11
-7 .
k .

주어진 벡터=3 , ( 3 , -4 ) , OB= ( 6 , -3 ) , OC= ( 5m , -4m ) , OC= ( 5m , -4m ) , 점 B . C는 삼각형을 형성할 수 있습니다 . 팩트 숫자 m은 조건을 만족해야 합니다 .

나는 O가 원점인지 확인하기 위해 노력하고 있다 . 그래서 A의 좌표는 ( 3 , -4 ) B ( 6 , -3m ) C ( 5m , -3 , -34 ) 벡터이다 .