bclex의 공법 궁금하네요 : a * 코사각과 a * b/b | / | 용법의 차이점은 무엇인가요 ?

bclex의 공법 궁금하네요 : a * 코사각과 a * b/b | / | 용법의 차이점은 무엇인가요 ?

차이가 없습니다 .
a * b/b | //0/0/0/0/0/0/0/0//0//0/0/0/0///0/0/0//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

벡터 B가 벡터 A에 의해 선형으로 나타낼 수 있는 조건

이 조건은===b====b===============================================================================================================================================================================================================================================
이 벡터는 다른 벡터를 얻기 위해 X벡터를 곱한 것입니다 . 이 벡터는 벡터 A에 의해 선형으로 표현될 수 있습니다 .

a가 어떤 조건을 만족시킬 때 , b는 어떤 조건을 만족시킬 때 , |for | | b|

같은 방향

만약 비선형 벡터 a.b가 어떤 조건을 만족하면 , 벡터 a는 a와 b 사이의 각도를 나눈다 .

벡터 ( a+b ) 에 대한 필요조건은 벡터 a와 벡터 b를 이등분하는 것이다 .
|||||||| - 평행사변형 OACB는 다이아몬드로 된 OACB이다 . OCB는 OCOB이다 .

벡터의 투영 공식은 무엇인가 ?

벡터 b에 있는 벡터의 투영은 a와 b의 곱과 /b의 합을 곱한 값입니다

IMT2000 3GPP - Projective Formulation v의 투영법 ( v ) 곱하기 w의 곱은 w의 절대값 ( w ) 의 제곱으로 나눈 것입니다

w의 곱을 w의 제곱으로 나눈 값입니다 .
( a는 V와 W 사이의 각도를 나타낸다 )
v 곱하기 w의 곱은 v의 투영/V/cosa를 나타낸다
[ 건축비평 ]
V 곱하기 w의 곱은 w의 절댓값 제곱의 합으로 나눈 값입니다 .
... .
위의 V와 W는 벡터들을 나타냅니다