과 점 M (- 2, 0) 직선 L 과 타원 x ^ 2 / 2 + y ^ 2 = 1 은 P1, P2 선분 P1, P2 중점 은 P 직선 L 의 기울 기 를 k1 로 설정 하고 직선 OP 의 기울 기 는 k2 이 며 k1k 2 의 값 을 구하 십시오

과 점 M (- 2, 0) 직선 L 과 타원 x ^ 2 / 2 + y ^ 2 = 1 은 P1, P2 선분 P1, P2 중점 은 P 직선 L 의 기울 기 를 k1 로 설정 하고 직선 OP 의 기울 기 는 k2 이 며 k1k 2 의 값 을 구하 십시오


직선 m 과 점 M (- 2, 0) 은 직선 m: y = k1 (x + 2), 연립 방정식 의 득: (1 + 2k & # 178; 1) x & # 178; + 8k & # 178; + 8k & # 178; 1x & # 178; 1x + 8k & # 178; 1x + 8k & # 178; 1 - 2 = 0 웨 이 드 정리: x 1 + x 2 = - 8k & # 178; 1 / (1 + 2k& # 178; # # # # 178; 1) 직선 적 인 방정식 때문에 직선 Y + 1 + Px 1 + 1 + Px x x 1 + P + + + 1 + + + + P (872 + + x 1 + + + + + + P P x x 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + P P P x 1 + + + + x2...



우 리 는 항상 십 진법 을 사용 하 는데, 컴퓨터 프로그램 처리 에 서 는 디지털 0 과 1 의 이 진수 만 사용 하고, 이 진수 10110 을 십 진법 으로 환산 하면 얼마나 됩 니까?


22



다항식 과 다항식 - 2a 의 2 차방 b - 4b 의 2 차방 + 2ab 의 차 이 는 4ab - b 의 2 차방 보다 작다 - a 의 2 차방 b - 3b 의 2 차방
자, 나 이따가 학원 가 야 돼.


오리지널 = 4ab - b & # 178; - (- a & # 178; b - 3b & # 178;) + (- 2a & # 178; b & # 178; + 2ab)
= 4ab - b & # 178; + a & # 178; b + 3b & # 178; - 2a & # 178; b - 4b & # 178; + 2ab
= 2ab - 2b & # 178; - a & # 178; b



이미 알 고 있 는 함수 f (X) = log 2 (x + a / x) (a 는 상수), 만약 함수 가 (2, 정 무한) 에서 함수 증가, a 의
왜? - 4.


f (X) = log 2 (x + a / x) (a 는 상수), 함수 가 (2, 정 무한) 에서 함수 증가
x + a / x (2, 정 무한) 증가
만약 a ≤ 0, 만족. 또한 x + a / x 는 0 이상 의 기본 조건 을 만족 시 켜 야 한다. 즉, x + a / x 의 최소 치 는 0 보다 크 고, 2 + a / 2 > 0 즉 a > - 4.
만약 a > 0, x + a / x 라 는 함수 가 (근호 a, 정 무한) 에서 증가 함
그래서 근호 a



이미 알 고 있 는 (a + b) & # 178; = 27, (a - b) & # 178; = 3, 다음 각 식 의 값 을 구하 세 요: (1) a & # 178; + b & # 178; (2) ab
만약 3 & # 178; 9 ^ x 곱 하기 27 ^ x = 9 ^ 6, x 의 값 을 구 해 봅 니 다


첫 번 째 공식 (알 고 있 는 조건) 전개: a & # 178; + 2ab + b & # 178; = 27, 두 번 째 전개: a & # 178; - 2ab + b & # 178; = 3. 이 두 가지 전개 후의 공식 을 더 한 결 과 는?
2a & # 178; + 2b & # 178; = 302 (a & # 178; + b & # 178;) = 30 그럼 a & # 178; + b & # 178; = 15.
펼 쳐 지 는 두 가지 공식 상쇄: 첫 번 째 마이너스 두 번 째: 4ab = 24 그럼 ab = 6
두 번 째: 3 의 제곱 곱 하기 9 의 X 제곱 곱 하기 27 의 X 제곱 = 3 의 제곱 곱 하기 3 의 2x 제곱 에 3 의 3X 제곱 = 3 의 12 제곱, 합병 후 결 과 는?
2 + 2X + 3X = 12 5X = 10 즉 X = 2
원칙 적 방법: 밑 수 는 변 하지 않 는 지수 가 상쇄 되 고, 밑 수 는 다 르 면 같은 것 으로 바 꿀 수 있 으 며, 어떤 것 은 바 꿀 수 없다. 위의 이 문제 와 같이 3, 3 의 한 방, 9 는 3 의 2 제곱, 27 은 3 의 3 제곱 이 므 로 이렇게 하면 연산 이 가능 하 다.
앞으로 또 무슨 문제 가 있 으 면 언제든지 질문 하고 받 아들 이 시기 바 랍 니 다.



근 호 3 마이너스 근 호 2 의 차 제곱


5 빼 기 2 배의 근호 6



연립 방정식: 3 분 의 1 + x = x + 3


(1 + x) / 3 = x + 3
1 + x = 3 x + 9
2x = - 8
x = - 4



설정 4 차원 벡터 그룹 a1 = (1 + c, 1, 1, 1) ^ T, a2 = (2, 2 + c, 2, 2) T, a3 = (3, 3, 3 + c, 3) T, a4 = (4, 4, 4 + c) T,
c 왜 값 을 물 을 때 a1, a2, a3, a4 선형 관련?


| 1 + c 2 + 0 3 + 0 4 + 0 |
| 1 + 0 2 + c 3 + 0 4 + 0 |
| 1 + 0 2 + 0 3 + c 4 + 0 |
| 1 + 0 2 + 0 3 + 0 4 + c | = c ^ 4 + 10 c & # 179; = 0 c = 0 또는 c = - 10
[열 에 따라 16 개 4 단계 행렬식 으로 접 으 면 5 개 만 0 이 아니 고 합치 면 c ^ 4 + 10 c & # 179;]
c = 0 시 최대 무관 그룹 (a1 곶 a 2 = 2a 1, a3 = 3a 1 a4 = 4a 1
c = - 10 시, 최대 무관 그룹 (a 1. a 2, a 3 곶 a4 = - a 1 - a 2 - a 3)



방정식 을 푸 는 것 은 4.2 - 0.6 x = 3.6 x 이다.


4.2 - 0.6 X = 3.6 x4.2 = 3.6 x + 0.6 x4.2x = 4.2x



전체 N (52.6, 3 의 제곱) 에서 1 용량 이 36 인 샘플 을 무 작위 로 추출 하여 샘플 의 평균 값 X 가 50.8 - 5.3.8 사이 에 떨 어 질 확률 을 구한다.


0.9916