테일러 공식 을 이용 해 미 정형 의 한 계 를 구 할 수 있 지만 함 수 를 테일러 공식 으로 펼 칠 때 몇 가지 가 펼 쳐 져 야 할 까?

테일러 공식 을 이용 해 미 정형 의 한 계 를 구 할 수 있 지만 함 수 를 테일러 공식 으로 펼 칠 때 몇 가지 가 펼 쳐 져 야 할 까?


이 는 실제 상황 판단 에 따 르 면 일반 원칙 으로 분모 와 분자 의 최소 제곱 횟수 가 통일 되 고 또한 전개 식 의 마지막 항목 은 가감 연산 에서 없어 져 서 는 안 된다.



수학 고수 구 함수 z = x ^ 2 - xy + y ^ 2 - 2x + y 의 극치! 서둘러!


z = (x - y) ^ 2 + xy - 2x + y
왜냐하면 (x - y) ^ 2 > = 0 당 x = y 일 때 0 + x ^ 2 - x = x (x - 1)
그래서 원래 함수 z = x ^ 2 - xy + y ^ 2 - 2x + y 의 극치 는 0, 1.



갑 과 을 두 수의 최소 공 배 수 를 그들의 최대 공약수 로 나 누 면 상 은 12 이다. 만약 갑 과 을 의 두 수의 차 가 18 이면 갑 과 을 의 두 수 는 각각 얼마 인가?


두 개 수 는 각각 72 와 54 이다. 최대 공약 수 를 a 로 설정 하면 최소 공배수 가 12a 이 고, 갑 을 의 두 개 수 는 각각 b × a, c × a 이 므 로, 문제 지 b × c = 12 이 므 로 ① b = 2, c = 6 ② b = 3, c = 4 ③ b = 1, c = 12 이다. 또 (12a / b) - (12a / c) = 18 이기 때문에 ① ② ③ ③ 를 각각 문제 에 포함 시 켜 알 수 있다.



k1 = 1; k2 = 2; k3 = 3; x = 15; if (! k1) x -; else if (k2) x = 4
else x = 3 구 X 운행 후의 값


k1 의 값 은 1,! k1 은 0, 0 은 false 로 전 환 됩 니 다. if 에 만족 하지 않 습 니 다.
k2 의 수 치 는 2 이 고 true 로 전환 할 수 있 으 며 else if 가 만족 하면 x = 4



영어 번역
Compter games are of ten exciting and great, but students don 't learn as much from them as the y Would by Simply reading a 북.


from: 에서.
them: 그것들 은 컴퓨터 게임 을 가리킨다.
비슷 하 다
컴퓨터 게임 은 일반적으로 사람 을 흥분 시 키 고 재 미 있 게 하지만, 학생 들 은 컴퓨터 게임 에서 그들 이 책 한 권 만큼 간단하게 읽 는 것 을 배 워 서 는 안 된다.
솔직히 말 해서, 학생 들 은 컴퓨터 게임 에서 책 에서 유용 한 것 을 배 워 서 는 안 된다.



포물선 을 설정 하 다 y = - x 2 + 2m x + m + 2 와 x 축 마이너스 반 축 은 점 A 에 교제한다. x 축 과 정반 축 은 점 B 에 교차한다. Y 축 과 점 C 에 교차한다. (1) 구 m 의 수치 범위. (2) 노 B 의 길 이 는 oA 의 3 배 이 고 m 의 값 을 구한다.


(1) 도형 을 그 려 보면 알 수 있 습 니 다 - x2 + 2mx + m + 2 = 0 의 두 뿌리 는 플러스 와 마이너스 입 니 다.
즉 x 1 x2 = - (m + 2) - 2
(2) 주제 의 뜻 으로 x10
또 oB 의 길 이 는 oA 의 3 배,
즉 | x2 | = 3 | x 1 |, 즉 x2 = - 3x 1
네. - x2 + 2mx + m + 2 = 0 용 웨 다 정리,
x 1 + x2 = 2m, x 12 = - (m + 2)
x 2 = - 3 x 1 을 x 1 + x 2 = 2m 에 대 입 하여,
x1 = m, x2 = 3m
또 x1x 2 = - (m + 2)
즉 - 3m ^ 2 = - (m + 2)
해 득, m = 1 또는 m = - 2 / 3



만약 부등식 그룹 x + 8 > 4x - a x - b > 0 의 해 집 은 - 3


는 b 로 해 집 됩 니 다.



극 좌표 방정식
A. 교차 직선 B. 원 C. 타원 D. 쌍곡선


원 극 좌표 방정식



(x + 1) (x + 2) + 4 / 1


(x + 1) (x + 2) + 1 / 4 = x ^ 2 + 2x + x + 2 + 1 / 4
= x ^ 2 + 3 x + 9 / 4
= (x + 3 / 2) ^ 2



1 차 함수 y1 = - 2x + 3 와 y2 = - 5x + 12 의 이미지 의 교점 좌 표 는, 당시, y1 > y2, 당시 y1 < y2


교차 (3, - 3)
x 가 3 보다 클 때 y1 이 비교적 크다.
x 가 3 보다 작 을 때 y2 가 크다.
x 는 3 시 와 같다.