다음 읽 기 재료: 세 개의 수 a, b, c, M {a, b, c} 에 대하 여 이 세 개의 수의 평균 수 를 표시 하고, min {a, b, c} 으로 이 세 개의 수 중 가장 작은 수 를 표시 합 니 다. 예 를 들 어 M {- 1, 2, 3} = 8722, 1 + 2 + 33 = 43; min {- 1, 2, 3} = 1; {min - 1, 2, a} = a (a ≤ 87221), 871, (221), ((221) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * = 2, 즉 x 의 수치 범 위 는(2) 만약 M {2, x + 1, 2x} = min {2, x + 1, 2x}, x.

다음 읽 기 재료: 세 개의 수 a, b, c, M {a, b, c} 에 대하 여 이 세 개의 수의 평균 수 를 표시 하고, min {a, b, c} 으로 이 세 개의 수 중 가장 작은 수 를 표시 합 니 다. 예 를 들 어 M {- 1, 2, 3} = 8722, 1 + 2 + 33 = 43; min {- 1, 2, 3} = 1; {min - 1, 2, a} = a (a ≤ 87221), 871, (221), ((221) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * = 2, 즉 x 의 수치 범 위 는(2) 만약 M {2, x + 1, 2x} = min {2, x + 1, 2x}, x.


(1) 제 의 를 통 해 얻 은 것: 2x + 2 ≥ 24 * * * 8722, 2x ≥ 2, 구 해 득: 0 ≤ x ≤ 1. (2) M {2, x + 1, 2x} = 2 + x + 1 + 1 + 2 x3 = x + 1. 법 1: x ≥ 1 시, min {2, x + 1, x + 1, x} = 2, 면 x + 1 = 2, 직경 8756 x = 1. X < x < 1. x < 1 일 경우, x < x < 1 이면 min 2, x 2, x + 1, x x + 1, x x x x x x + 1, x x x x x x * * * * 2}, x x x * * * * * * * * * * * 2, x x x x * * * * * * * * * * * * * * * * *: 8757, M {2, x + 1, 2x} = 2 + x + 1 + 2x 3 = x + 1 = min {2, x + 1, 2x}, 8756, 2 ≥ x + 12 x ≥ x + 1, ∴ x ≤ 1x ≥ 1, ∴ x = 1.



세 개의 수 a, b, c, M {a, b, c} 에 대하 여 세 개의 평균 수 를 표시 합 니 다. min {a, b, c} 은 a, b, c 이 세 개의 수의 최소 수 1, min {100101, 10} =


10



나 는 이미 알 고 있 는 P (8, - 2), Q (3, N), 그리고 PQ 평행 X 축, N = -


N = - 2



몇 개의 사인 함수 의 코사인 함수 대수 와 최소 의 주기 는 같다
각 함수 의 최소 주기 분자 의 최소 공배수 를 분모 최대 공약수 로 나 누 었 다
왜?


이 알고리즘 이 꼭 정확 한 것 은 아 닙 니 다 (높 은 차 또는 절대 치 가 있 을 경우). 그림 을 그 리 는 것 이 좋 습 니 다.



직선 L 과 직선 2X + y - 3 = 0 은 평행 이 고 X 축 에서 의 거 리 는 - 2 이 며 직선 L 의 방정식 은?


2X + y - 3 = 0
y = - 2x + 3
평행 하 다.
그래서 y = - 2x + b
X 축 에서 의 거 리 는 - 2 이다.
x = 2, y = 0
그래서 0 = 4 + b
b = - 4
그래서 2x + y + 4 = 0



4.58 + 25.1 + 45.8 × 6.35 + 8.458 × 114 (간편 한 연산)


4.58 × 25.1 + 45.8 × 6.35 + 0.458 × 114
= 45.8 × 2.51 + 45.8 × 6.35 + 45.4 × 1.14
= 45.8 × (2.51 + 6.35 + 1.14)
= 45.8 × 10
= 458



직선 y = kx + b 와 직선 y = (2 - x) / 3 을 평행 으로 하고 직선 y = (2x - 1) / 3 과 Y 축 에 교차 하 는 공통점 은 이 직선 을 구하 고 잘 하면 현상 이 있다.


y = kx + b 와 직선 y = (2 - x) / 3 의 평행 이 므 로 기울 임 률 이 같 습 니 다. 이 문 제 는 k = 1 / 3 입 니 다. 그리고 직선 y = (2x - 1) / 3 과 Y 축 에 교차 하기 때문에 X = 0 을 얻 을 수 있 습 니 다. 이 교점 좌 표 는 (0, 1 / 3) 입 니 다. Y = kx + b 가 이 점 을 넘 기 때문에 b = 1 / 3 이 직선 은 Y = 1 / 3 입 니 다.



알 고 있 는 a 는 R 에 속 하고, 함수 fx = x ^ 2e ^ x 의 단조 로 운 구간 입 니 다.


F (x) = x ^ 2e ^ (x)
가이드: f (x) = e ^ (x) + x & sup 2; e ^ (x)
= e ^ (x) (x & sup 2; + 2x)
항상 0 이상
① a > 0 시, x & sup 2; + 2x > 0, 해 득 x > 0 또는 x



일 수역 의 수심 은 8 미터 이 고 달 에서 지구 까지 의 거 리 는 3. 84X10 의 5 제곱 킬로미터 이 며, 강 속 달의 상과 호수의 거 리 는 얼마 입 니까?


3.84 * 10 의 5 제곱 킬로미터



매개 변수 가 함 유 된 부등식 ① 56x 제곱 + x - a 제곱


(1) (7x + a) (8x - a) < 0
a = 0 이면 56x & sup 2 가 되 고 < 0 이 되 며 이 때 는 해 가 되 지 않 습 니 다.
a > 0 시, 해 집 은 - a / 7