1. 교차 하 는 두 직선 은 반드시 평행 할 수 없다. () 2. 두 직선 은 서로 수직 이 고, 수 족 은 그들의 교점 이다. () 3. 두 직선 이 교차 하여 협각 이 될 때 이 두 직선 은 서로 수직 이다. () 4. 연장 할 수 있 는 선 은 반드시 직선 이다. () 5. 만약 에 두 직선 이 서로 교차 하지 않 으 면 그들 은 반드시 평행 (같은 평면 안에 있다). () 6. 조금 지나 면 무수 한 방사선 을 끌 어 낼 수 있다. () 7. 수직 은 교차 하 는 특수 한 상황 이다. ()

1. 교차 하 는 두 직선 은 반드시 평행 할 수 없다. () 2. 두 직선 은 서로 수직 이 고, 수 족 은 그들의 교점 이다. () 3. 두 직선 이 교차 하여 협각 이 될 때 이 두 직선 은 서로 수직 이다. () 4. 연장 할 수 있 는 선 은 반드시 직선 이다. () 5. 만약 에 두 직선 이 서로 교차 하지 않 으 면 그들 은 반드시 평행 (같은 평면 안에 있다). () 6. 조금 지나 면 무수 한 방사선 을 끌 어 낼 수 있다. () 7. 수직 은 교차 하 는 특수 한 상황 이다. ()


1. 맞아요.



샤 오 밍 과 샤 오리 가 아래 의 8 장의 카드 를 흐 트 러 뜨 린 후 탁자 위 에 엎 어 놓 고 한 사람 이 한 번 에 한 장 씩 만 지고 다시 놓 고 흐 트 러 뜨 린 다. 그들 을 위해 3 개의 공평 한 게임 규칙 을 설계 하 세 요. 규칙 1:; 규칙 2:; 규칙 3:...


규칙 1: 단위 수 를 만 졌 을 때 샤 오 밍 승, 더 블 수 를 만 졌 을 때 샤 오 리 승, 규칙 2: 5 보다 작은 수의 샤 오 밍 승 을 만 졌 을 때 4 보다 큰 수의 샤 오 리 승 을 만 졌 다. 규칙 3: 한 사람 이 한 장 을 만 졌 을 때 두 장의 합 은 9 보다 작 았 고 9 보다 작 았 을 때 샤 오 리 승 을 거 두 었 다. 그래서 답 은: 단위 수 를 만 졌 을 때 샤 오 밍 승, 더 블 수 를 만 졌 을 때 샤 오 리 승 을 거 두 었 고 5 보다 작은 수 를 만 졌 다.4 보다 큰 수의 샤 오리 승 을 만 지면 한 사람 이 한 장 씩 만 지고 두 장의 합 은 9 와 같은 무승부 에서 9 보다 작 으 면 9 보다 작 으 면 샤 오리 승 보다 크다.



사다리꼴 과 평행사변형 의 내각 과 모두 360 도(옳 고 그 름 을 판단 한다)


평행사변형 과 사다리꼴 은 모두 사각형 이기 때문에 사다리꼴 과 평행사변형 의 내각 과 모두 360 도 입 니 다. 그러므로 답 은: √.



정사각형 의 아 이 스 링크 를 따라 사방 에 15 미터 마다 한 개의 등 을 설치 하고, 네 개의 모서리 에 모두 16 개의 등 을 달 았 다. 이 아 이 스 링크 의 길 이 는 몇 미터 입 니까?


일주일 에 16 개의 등 을 달 았 습 니 다. 모두 16 개의 간격 입 니 다.
스케이트장 의 둘레 는: 15 × 16 = 240 미터 이다
그것 의 변 의 길 이 는 240 ㎎ 4 = 60 미터 이다.
종합 산식:
15 × 16 이것 4
= 240 이 응 4
= 60 (미터)
답: 이 스케이트장 의 길 이 는 60 미터 이다.



점수 혼합 연산 의 순서 와nbsp; 와 같다.


분수 혼합 연산 의 순서 와 정수 혼합 연산 순서 가 같 기 때문에 정 답 은: 정수 혼합 연산 순서 입 니 다.



2 차 함수 f (x) 가 구간 [- 1, 4] 에서 의 최대 치 를 12 로 설정 하고 x 의 부등식 f (x) < 0 의 해 집 을 구간 (0, 5) 으로 하고 함수 f (x) 의 해석 식 을 구한다.


이 문 제 는 (1, 표시) 절대 (7, 표시) 이 아니 라 바로 2t 와 t - m 를 가지 고 들 어가 면 된다.
도움 이 되 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.



고정 지점 A (- 1, 0), B (1, 0) 와 원 (X - 3) ^ 2 + (Y - 4) ^ 2 = 4 위의 점 P, 구 매 | PA | ^ 2 + | PB | ^ 2 시간 P 의 좌표


0



1 원 2 차 방정식 의 수학 문 제 를 풀다.
과정 이 있어 야 한다. 그렇지 않 으 면 나 누 어 준다. 6X + 15 = 3X 의 2 차방,


3X2 - 6X - 15 = 0
X2. - 2X. - 5 = 0.
a = 1 b = - 2 c = - 5
x = (- b + 루트 (b2 - 4ac) / 2a



가이드 안의 평균 변화 율, 접선 경사 율, 그리고 가이드 가 어떻게 구 하 는 지 구체 적 으로 말씀 해 주 실 수 있 습 니까?


도체 의 정의: f '(x) = lim (위 에 x → 0) [f (x + 위 에 x) - f (x)] / 위 에 x;
간단 한 이해, 접선 의 기울 기 는 바로 이 점 에서 의 도체 이다.
평균 변화 율 = [f (x + Lv. x) - f (x)] / 위 에 있 는 x. 이것 은 x - (x + 위 에 있 는 x) 간 의 평균 변화 율 입 니 다. 한 가지 로 이 점 의 계수 입 니 다.



알 고 있 듯 이 a, b 는 서로 다른 두 개의 정수 이 고 A 는 a, b 의 등차 중 항, B 는 a, b 의 정비례 중 항, A 와 B 의 크기 관 계 는 () 이다.
A. A < BB. A > BC. A = BD. 확정 할 수 없습니다.


∵ a, b 는 서로 다른 두 정수, A 는 a, b 의 등차 중 항, B 는 a, b 의 정비례 중 항, 즉 a = a + b 2 & nbsp;; B = ab