왜 일반적으로 A (x0. y0) 를 거 쳐 직선 A x 플러스 Bx 플러스 C1 과 0 평행 인 직선 방정식 은 A (x 마이너스 x 0) 플러스 B (y 마이너스 0) 는 0 과 같 습 니까?

왜 일반적으로 A (x0. y0) 를 거 쳐 직선 A x 플러스 Bx 플러스 C1 과 0 평행 인 직선 방정식 은 A (x 마이너스 x 0) 플러스 B (y 마이너스 0) 는 0 과 같 습 니까?


직선 Ax 플러스 Bx 플러스 C1 과 0 평행 인 직선 방정식 은
Ax + Bx + D = 0 과 같은 방정식 은 동시에 A (x 0, y0) 를 넘는다.
Ax 0 + By 0 + D = 0
D = - (Ax 0 + By 0), 방정식 을 대 입 하여 Ax + Bx + D = 0 으로 A (x - x - x 0) + B (y - y0) = 0 을 획득 합 니 다.



과 점 A (x0, y0) 및 Ax + bx + C = 0 평행 의 직선 방정식 은? 절차


이 직선 과 평행 하면 경사 율 이 같 고 새로운 직선 방정식 을 설정 하면
Ax + by + D = 0
D 알 수 없 음, A (x0, y0) 에 대 입 하여 D 의 값 을 구하 십시오
위 - Ax0 - by 0
따라서 A (x - x0) + B (y - y0) = 0



하나의 알고리즘 을 설계 하여 1 원 2 차 방정식 을 판단 합 니 다. x ^ 2 + bx + c = 0 의 해 의 개 수 는 필수 3 입 니 다.


사실은 매우 간단 하 다. 관건 은 판별 식 의 기 호 를 판단 하 는 것 이다. 세 가지 상황 으로 나 누 어 우선 판별 식 > = 0 또는 0 곳 에 두 가지 로 나 누 어 > 0 또는 x = 0 (판단 문 을 사용) 한 다음 에 각각 출력 하면 된다. 스스로 절차 의 구조 도 를 그 려 보면 된다.



점 A (X0, Y0) 는 쌍곡선 X ^ 2 / 4 - Y ^ 2 / 32 = 1 의 오른쪽 지봉 에서 A 점 을 찍 으 면 오른쪽 초점 거 리 는 2X0 이면 X0 은


X ^ 2 / 4 / y ^ 2 / 32 = 1a ^ 2 = 4, b ^ 2 = 32, c ^ 2 = 4 + 32 = 36 그러므로 오른쪽 초점 F 좌 표 는 (6, 0) AF ^ 2 = (xo - 6) ^ 2 + yo ^ 2 = (2xo) ^ 28xo ^ 2 - yo ^ 2 = 32xo ^ 2 - 12xo + 368 xo ^ 2 - 32 = 4xo ^ 25xo ^ 2 - 12 + 5xo 2 (xo - 2 = xo 2 = xo 2 = xo 2 = xo 2 = xo 2