아래 속도 와 가속도 에 관 한 표현 중 정확 한 것 은 () A. 속 도 는 운동 물체 의 위치 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. 속 도 는 운동 물체 의 속도 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. B. 속도 와 가속도 는 모두 벡터 C. 가속도 가 큰 물 체 는 운동 속도 도 크 고 속도 의 변 화 량 도 일정한 D. 가속도 의 방향 은 물체 운동 의 방향 이다.

아래 속도 와 가속도 에 관 한 표현 중 정확 한 것 은 () A. 속 도 는 운동 물체 의 위치 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. 속 도 는 운동 물체 의 속도 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. B. 속도 와 가속도 는 모두 벡터 C. 가속도 가 큰 물 체 는 운동 속도 도 크 고 속도 의 변 화 량 도 일정한 D. 가속도 의 방향 은 물체 운동 의 방향 이다.


A 、 속도 의 물리 적 의 미 는 물체 의 운동 속도 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. 가속도 란 물체 의 속도 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다. 그러므로 A 가 정확 하 다. & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;; B;; B 、 속도 와 가속도 가 크기 뿐만 아니 라 방향 도 있 으 며 모두 벡터 이다. 그러므로 B 가 정확 하 다. & nbsp; & nbsp;C. 가속도 가 크 고 물체 의 속도 변화 가 빠 르 지만 속도 가 반드시 크 지 않 으 며 속도 의 변 화 량 도 반드시 크 지 않다. 그러므로 C 가 틀 렸 다. & nbsp; & nbsp; & nbsp; D 、 가속도 의 방향 과 속도 변 화 량 방향 이 같 고 물체 의 운동 방향 과 다르다. 그러므로 D 가 틀 렸 다. 그러므로 AB 를 선택한다.



가속도 는 물체 의 변화 속도 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는데, 그것 은 등 속 원주 운동 에서 물체 의 속도 가 변 하지 않 고 방향 이 끊임없이 변화 한다


등 속 원주 운동 에서 물체 의 속 도 는 변 하지 않 지만 속 도 는 변 한다.
마찬가지 로, 등 속 원주 운동 에서 가속도 란 물체 의 속도 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 을 묘사 하 는 것 이다.
등 속 직선 운동 이나 정지 만 아니면 가속도 가 생 긴 다.



가속도 에는 크기 의 방향 이 있 지 않 습 니까? 그러면 어떻게 물체 의 운동 속도 변화 가 빠 르 고 느 린 물 리 량 만 표시 할 수 있 습 니까?


속도 도 벡터 입 니 다. 만약 에 가속도 방향 과 속도 방향 이 한 직선 에 있 으 면 가속도 가 속도 의 크기 만 바 꿉 니 다. 만약 에 가속도 방향 과 속도 방향 이 수직 이면 가속도 방향 은 속도 의 방향 만 바 꿉 니 다. 만약 에 가속도 방향 과 속도 방향 이 수직 도 평행 도 아니 고 가속도 가 속도 의 방향 도 바 꿉 니 다.



sinx 함수 포인트 설정
이치대로라면 포 인 트 를 정 한 후 - 코스 x, [0, 파] 에서 면적 은 2 이다.
그러나 사인 함수 의 주기 평균 값 은 (sinx) max / 근호 2 로 볼 수 있다.
고민 이 되 네요. 그러면 면적 이 근 호 2 * 파 / 2 인 것 같 아 요.
그럼 난 파이 = 루트 2. 문제 가 있 는 것 같은 데..
위 에 [0, 파], 반주기 또는 | sinx | 로 고려 해 야 합 니 다.


sinx 의 평균 값 은 0 입 니 다.



함수 y = sinx / (1 + sinx) 의 부정 포인트 구하 기


∫ [sinx / (1 + sinx)] dx
= ∫ dx - ∫ [1 / (1 + sinx)] dx
= ∫ dx - ∫ {1 / [1 + cos (pi / 2 - x)]} dx
= dx - 1 / 2 ∫ {1 / [cos (pi / 4 - x / 2)] ^ 2} dx
= x + tan (pi / 4 - x / 2) + C



마일 리 지 로 부정 포인트 x / sin ^ x, ln (x + 루트 번호 (1 + x ^ 2), xe ^ 2x


가 8747: x / sin & # 178; x dx = 8747: xcsc & # 178; x dx = 8747: x x dx = 8747.x x (- cotx) = - xcotx + 8747: cox cotx dx = - cotxdx dx = - xcotx + 8747) d (sinx) / sinx = - xcotx + ln | sinx / / / / / / / / / / / sinx * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * [[[x + (# 1 + + + + + + + + + + + 17 x x x x x & x]] * * * * * * * * * * * * * x * 1 / [x + √...



부정 포인트 8747, [ln (sin X)] / (sin X) ^ 2 dx 의 정 해 를 구하 십시오.


∫ ln (sinx) d - cotx = - cotx · ln (sinx) + ∫ cotxdln (sinx) = - cotx lnsinx + ∫ (1 - sin & # 178; x) / sin & # 178; xdx = - cotx lnsinx - cotx - x + c



sinx 제곱 개 근호 의 부정 적 포 인 트 는 다음 과 같 습 니 다. 즉, 8747..........................................................
결과 만 0.


부정 적분 원 함 수 는 하나의 구체 적 인 값 이 아 닙 니 다.
그리고 이 부정 적분 의 원 함 수 는 초등 함수 로 표시 할 수 없고 멱급수 로 만 표시 할 수 있다
마일 리 지 를 정 하고, 마일 리 지 구간 이 대칭 적 이 었 다 면, 결 과 는 0 이 었 다.
왜냐하면 y = √ sin (x ^ 2)
짝수 함수 입 니 다.
짝수 함수 의 대칭 구간 에 대한 포인트 결 과 는 0 입 니 다.



(1 - sin ^ 2 (x) d (sinx) 의 부정 포인트 = sinx - 1 / 3sin ^ 3 (x) + C 는 어떻게 변 합 니까?


건물 주 는 곰 곰 이 깨 닫 기만 하면 어떻게 된 일 인지 알 수 있다. 포인트 의 기본 공식: ∫ d x = x + c ∫ d y = y + c ∫ du = y + c ∫ d (고양이 강아지) =



(sinx & # 8226; cosx) / (1 + sin ^ 4 x) 의 부정 포인트 구하 기.


미분 법 으로 계산 합 니 다. 경제 수학 팀 이 답변 해 드 립 니 다. 제때에 평가 해 주세요.