벡터 로 해답 하 다 직선 l1: 2x + 3y + 1 = 0 과 2x - y + 3 = 0 의 협각 의 코사인 값 을 구하 다

벡터 로 해답 하 다 직선 l1: 2x + 3y + 1 = 0 과 2x - y + 3 = 0 의 협각 의 코사인 값 을 구하 다


문 제 는 두 직선 을 구 해 내 는 수직 벡터 의 코사인 값 으로 바 뀔 수 있다.



행렬 을 이용 하여 평면 법 벡터 를 계산 하 는 것 에 대하 여
이 렇 답 니 다: 평면 적 으로 두 개의 벡터 (a, b, c) (A, B, C) 가 있 습 니 다.
그러면 다음 과 같은 알고리즘 을 사용 할 수 있 습 니 다.
│ px │
pz - xy
│ yz │
그러면 법 적 벡터 는 (│ bc │, │ ac │, │ ab │) 이다.
│ BC │, │ AC │, │ AB │
나 는 이런 방법 이 정확 한 지, 적용 범위 가 있 는 지 알 고 싶다.


두 개의 벡터 의 법 적 벡터 는 그들 을 차 승 하여 얻 을 수 있다. 차 승 의 연산 은 이것 을 참조한다.
http: / baike. baidu. com / view / 452810. htm
안에 이런 알고리즘 이 있 습 니 다. 그것 은 옳 습 니 다. 모든 상황 에서 그것 이 적 용 됩 니 다. 이것 은 하나의 정의 이기 때문에 a 제곱 이 a 와 a 가 스스로 곱 하 는 것 을 정의 하 는 것 과 같은 이치 입 니 다.
두 가지 설명:
① 이 표현 이 맞지 않 는 것 은 '행렬식 으로 평면 법 벡터 를 계산 하 는 것' 이 어야 한다. 행렬식 은 일종 의 연산 기호 이 고 마지막 에 결 과 를 계산 하 는 것 은 하나의 숫자 이다. 행렬 은 수학 대상 인 데 그것 은 바로 어디 에 존재 하 는 지, 하나의 연산 이 아니 라 벡터 가 하나의 숫자 를 계산 하지 못 하 는 것 과 같다. (사실은 벡터 는 한 줄 또는 한 줄 만 있 는 특수 행렬)
② 법 적 벡터 라 는 공식 은 백과사전 에서 보 이 는 것 과 달리 실제 적 으로 동일 하 다
(│ bc │, │ ac │, │ ab │,)
│ BC │, │ AC │, │ AB │
대학 에 가서 선형 대수 도 배 워 야 한다.
건물 주 는 고등 학생 이 겠 죠? 아니면 대학 은 선형 이 아니 라 고등 수학 만 다 니 는 거 예요?



벡터 연산 규칙 의 내용 은?
평행사행의 법칙 만 있 을 까? 그 치지 않 을 까?


평행사변형 법칙 ~ 이동 벡터 를 통 해 평행사변형 을 구축 하 는 것 은 바로 벡터 와 ~
또 하 나 는 양 교 분해 법 ~