이차 함수 f (x) 의 이차 계수 가 a 인 것 을 알 고 있 으 며, 방정식 f (x) - x = 0 의 두 근 은 x1 = 1, x2 = 2 (1) 약 방정식 f (x) - x ^ 2 = 0 에 두 개의 상이 있다. 등 구 f (x) 의 해석 식 (2) 만약 a < 0 이면 기 f (x) 의 최대 치 는 g (a) 이 고 a * g (a) 의 수치 범위 를 구한다

이차 함수 f (x) 의 이차 계수 가 a 인 것 을 알 고 있 으 며, 방정식 f (x) - x = 0 의 두 근 은 x1 = 1, x2 = 2 (1) 약 방정식 f (x) - x ^ 2 = 0 에 두 개의 상이 있다. 등 구 f (x) 의 해석 식 (2) 만약 a < 0 이면 기 f (x) 의 최대 치 는 g (a) 이 고 a * g (a) 의 수치 범위 를 구한다


령 k (x) = f (x) - x, 그러면 k (x) = a (x - 1) (x - 2) = a (x ^ 2 - 3x + 2)
1. f (x) - x ^ 2 = a (x ^ 2 - 3 x + 2) + x - x ^ 2 = (a - 1) x ^ 2 + (1 - 3a) x + 2a
후 식 의 △ = (1 - 3a) ^ 2 - 8a (a - 1) = 0 득: a = - 1
그래서 f (x) = - 2x ^ 2 + 4x - 2
2. f (x) = a (x ^ 2 - 3x + 2) + x = x ^ 2 + (1 - 3a) x + 2a
g (a) = (- a ^ 2 + 6a - 1) / (4a)
a * g (a) = (- a ^ 2 + 6a - 1) / 4
2 차 함수 의 지식 에 의 하면 알 수 있 듯 이 a * g (a) 는 (음의 무한, - 1 / 4) 에 속한다.



2 차 함수 y = f (x) 만족 f (0) = f (2), X1, X2 는 방정식 f (x) = 0 의 두 실 근, x 1 + x 2 +?


f (x) 는 2 차 함수 이 고 f (0) = f (2)
대칭 축 은 x = 1 이다
웨 다 정리 에 따 르 면
x1 + x2 = - b / a
대칭 축 방정식 은 - b / 2a = 1 이다.
즉 - b / a =
x 1 + x2 = 2



간편 계산 21.7 - 5 / 8 + 8.3 - 3 / 8


21.7 - 5 / 8 + 8.3 - 3 / 8 = 21.7 + 8.3 - 5 / 8 / 8 = (21.7 + 8.3) - (5 / 8 + 3 / 8) = 30 - 1 = 29



사다리꼴 ABCD 중 AD 평행 BC, 중위 선 EF 와 대각선 AC, BD 는 M, N 두 점 에 교차 하고, EF = 18, MN = 8 이면 BC =?


본 문제 가 가장 싫어 하 는 부분 은 AD, BC 가 누가 크 고 누가 작 을 지 모 르 기 때문에 상황 에 따라 토론 해 야 한다.
만약 ADBC.
EM = BC / 2, NF = BC / 2
EM + NF = BC
EM + NF = EF - MN = 10
BC = 10



등식 6 / 1 = () / 1 + () / 1 의 괄호 안에 적당 한 다른 자연수 를 채 워 등식 을 성립 시킨다


1 / 6 = 1 / 9 + 1 / 18 = 1 / 8 + 1 / 24 = 1 / 10 + 1 / 15



반 정규 Hermite 매트릭스 의 흔적 은 그 특징 치 의 합 과 같 습 니까? 그 특징 치 는 어떤 특징 이 있 습 니까?


는 각 진의 흔적 등 그 특징 치 의 합 이다.
반 정 Hermite 진의 모든 특징 치 는 실수 이 고 0 보다 크다.



한 두 자리 수, 열 자리 수 와 한 자리 수의 합...
【 접속 】 은 11 이 고 만약 에 숫자 를 x 로 설정 하면 10 자리 숫자 는 - 이 두 자리 숫자 는 x 로 표현 할 수 있다.


한 두 자리 수, 열 자리 수 와 한 자리 수의 합 은 11 이 고, 숫자 를 x 로 설정 하면 열 자리 수 는 [11 - x] 이 두 자리 수 는 x 로 [x + 10 (11 - x)] 로 표현 할 수 있다 (결 과 를 간소화 하지 않 아 도 된다).
이것 은 내 가 마음 을 가 라 앉 히 고 생각 한 후에 얻 은 결론 이다.
추궁 하지 못 하 시 면 최선 을 다 해 해결 해 드 리 겠 습 니 다 ~
혹시 불만 있 으 시 면 양해 부탁드립니다 ~



두 행렬 의 행렬식 이 같 으 면 두 행렬 이 같다.


아 닙 니 다.
행렬 이 같 으 면 행렬식 이 같다.
반대로 성립 되 지 않다
... 와 같다
하나.
0 1
와.
1 0.
0 1
행렬식 은 같 고 행렬 은 같 지 않다



공식 x = a + b / ab (x - 1 은 0 이 아니다) 에서 이미 알 고 있 는 a, x, 즉 b =


a b 은 분모 위치 에 있 기 때문에 ab 은 0 이 아니 고 양쪽 에서 ab 을 탈 수 있 습 니 다: abx = a + b, b 를 왼쪽 으로 옮 기 면 b (x - 1) = a
또 x - 1 은 0 이 아니 기 때문에 b = a / (x - 1)



프로 그래 밍 은 '수선 화 수' 를 구한다. 소위 수선 화 수 는 하나의 세 자리 수 를 말 하 는데, 여러분 의 숫자 입방 와 이 숫자 자체 와 같다.


알고리즘: 세 자리 수 를 모두 매 겨 서 여러분 의 수 를 분해 하여 판단 할 수 있 습 니 다.
C 언어 (세 자릿수 매 거 법):
# include
main ()
{.
int i, s1, s2, s3;
for (i = 100; i