벡터의 곱셈은 어떤 의미일까요 ?

벡터의 곱셈은 어떤 의미일까요 ?

역방향 방향

왜 벡터a를 벡터 b , 즉 , 즉 , 두 벡터의 코사인 각과 같게 할 수 있을까요 ?

여러분은 종이 한 장에서 두 점을 선택하고 , 좌표를 표시하고 , 원점으로부터 연결합니다 .

벡터 좌표를 곱할 수 있나요 ? 저는 곱셈을 요구했습니다 . 수량 제품이 아닙니다 . 벡터a ( 2.3 ) 벡터b = ( 4,6 ) ( 다음 자막이 모든 벡터를 나타내면 a+b는 2+ ( 4,6 ) 가 될 수 있습니다 ab는 양의 곱이 아니라는 것을 기억하세요 . 만약 이것이 사실이 아니라면 , a+b는 어떻게 써야 할까요 ? a와 b 사이에 있는 것이 아닙니다

a+b=a2+b코스입니다 . 벡터 a와 b 사이에 있는 각이 어디있습니까 ? 만족하면 답해주세요 .

좌표 평면 벡터a ( 1,2 ) 벡터 b ( -1,3 ) 벡터 c =a ( a*b ) * b 답은 ( 6 , -13 )

( a ) ( b ) * ( -1 ) +2 * ( 3 )
( a*b ) * ( -5/6 )
a ( a * b ) * ( 1 ( -5 ) , 2-15 ) = ( 6 , -13 )
참고 : 벡터 곱하기 벡터 = 양 , 수량 곱하기 벡터 = 벡터

두 벡터가 곱해진 후에 좌표로 표현하는 방법 예를 들어 , 벡터 A의 좌표는 X1 , Y1 , 벡터b의 좌표는 X2 , Y2 , a , b는 좌표로 표현되고

( x1 , y1 , z1 ) , b ( x2 , y2 , z2 )
수산 ( 내적 제품 ) : ab = x1x2+y1y2+z1z2는 값 ( 스칼라량 ) 과 같습니다 .
e1 xb = e1 e2 e3/1
| X1 y1 z1
| X2 y2 z2
E1 , e2 , e3은 YYZ 좌표계의 축의 세 단위 벡터입니다 . 벡터의 곱은 행렬식 ( 1 ) 으로 표현됩니다 .

왜 두 벡터의 합동이 같을 때 두 벡터가 평행한 이유는

아마도 질문자가 틀렸을 것이고 , 두 벡터가 평행하다고 말해야 한다 .
방향은 방향 ( 그리고 물론 길이 ) 이고 , 이것은 설명될 필요가 없습니다 . 왜냐하면 벡터가 같기 때문입니다 . 즉 , 두 요인 ( 방향과 방향 ) 은
곰팡이는 길이가 길다