상수 0은 0이 아닌 벡터와 0해지고 0 벡터는 0이 아닌 벡터를 0 또는 0 벡터에 곱하게 됩니다

상수 0은 0이 아닌 벡터와 0해지고 0 벡터는 0이 아닌 벡터를 0 또는 0 벡터에 곱하게 됩니다

벡터의 곱은 숫자이므로 0입니다

벡터 b에 있는 투영체의 수 ( 3,2 )

공식을 사용하다 .
투영은 a*b/n/b/2
a * b/2 * ( -3 ) +2 * 4 = -1
( 9+16 ) =5
5분의 1

벡터ABC에서 ( 벡터A ) + ( 벡터 BC ) + ( 벡터AB ) ^2가 될 수 있다면 직각 삼각형

진정해
벡터 AB 추출
변 AB ( BC+ 벡터 AB )
그래서 벡터 AB는 벡터 AC를 곱한 것입니다
AB 수직 AC !

BCABC에서 점 M은 BC의 중점이고 , N은 Edge AC에 있고 ANAC , AM과 AM은 P에 의해 교차됩니다 .

질문이 잘못되었나요 ? 아낙 ? ANC ( ANC ) =Y/CA+CA=PA+CA=PBAC-CA=PB-XAM-CA=YX ( ABAX+C+3 ) / ( BAX+C+C+C+++C )

( 모든 문자 집합에서 사용 가능 ) OB와 OB가 두 개의 비선형 벡터라는 것을 고려하면 , 벡터 VA가 OOA와 R , OA , R , OA , R , R 확인 : M , A와 B는 동일선상에 있습니다 .

IMT2000 3GPP2 ; ( 1-40 ) =0 .
IMT-2000 3GPP-UE-OEO-AO-ALO-A .
대부 .
IMT2000 3GPP2
M , A와 B는 동일선상에 있습니다 .

P^n의 0이 아닌 벡터가 n- 순서 A의 고유 벡터라면 A는 수량 행렬이어야 합니다

에게a1e1 , a2e2 , aen=anen , a1 , a2 , a2 , a1 , e1 , e1 , e2 , ... , AE1은 AE1의 행렬이 있고 , AE1은 AE1 , AE1이다 .