알려진 ( 2 , -1 ) B . 그리고 ... 만약 b의 각이 둔각이라면 , 의 값 범위는 0.00입니다 . 알려진 ( 2 , -1 ) B . 그리고 ... 만약 b의 각이 둔각이라면 , 의 값 범위는 0.00입니다 .

알려진 ( 2 , -1 ) B . 그리고 ... 만약 b의 각이 둔각이라면 , 의 값 범위는 0.00입니다 . 알려진 ( 2 , -1 ) B . 그리고 ... 만약 b의 각이 둔각이라면 , 의 값 범위는 0.00입니다 .

IMT2000 3GPP2

그리고 ...

b는 둔각입니다
IMT2000 3GPP2


원심 .

b
IMT2000 3GPP2
나 .
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
조디
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
즉 , 값 범위 : ( -10 , 2 )
IMT2000 3GPP2
따라서 , 답은 : ( - -10 , -10 )
IMT2000 3GPP2

IMT2000 3GPP2

그리고 ...

b는 둔각입니다
IMT2000 3GPP2


원심 .

b
IMT2000 3GPP2
나 .
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
조디
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
즉 , 값 범위 : ( -10 , 2 )
IMT2000 3GPP2
따라서 , 답은 : ( - -10 , -10 )
IMT2000 3GPP2

a= ( 2,2,2 ) , b= ( 3,2,2 ) , a와 b 사이의 각이 예라면 , 그리고 이 값의 범위는

a에 포함된 각 , b는 예각이기 때문에 cosa > 0 > 0 은 ( 0 , 입력 )
=3 t^2 + 4 - > 0 의 -4/3

주어진 벡터 m= ( a , b ) , n= ( c , d ) , p= ( x , y ) , p는 새 작동 m ( ac+b ) 을 정의합니다 . 이 방정식의 오른쪽은 어떤 벡터 m에 대해서도 일반적인 덧셈과 곱셈 연산입니다 . a . ( 1,0 ) b . ( -1,0 ) c. ( 0,1 ) d. ( 0 , -1 )

( A ) 정답

벡터 방법은 ABBDCD , ADFBC , ACMDC를 증명하는 데 사용됩니다 .

저는 벡터 기호를 어떻게 사용하는지 모릅니다 . 저는 그냥 `` 벡터 '' 라는 단어를 사용합니다 . 약간 문제가 있는 것처럼 보이나요 ? `` 벡터 AB=벡터 a , 벡터A , 벡터A=벡터 b , 벡터 AC=벡터 벡터Abr벡터 , 즉 벡터 AB벡터 CD1 , 즉 벡터 AB-D벡터 ( a-b-b-bc ) 벡터a )

삼각형 ABC에서 보여지는 것처럼 , 삼각형 ADAB에서 , BC는 루트3 벡터 BD로 ,

점으로 할게요
서로 수직 벡터와 0을 곱하고
변 AC * AD
( x+b ) ( BC ) *
삼각형ABC와 BD+ 벡터 BD벡터 AD는 3 곱하기 루트 번호입니다
( 벡터 AD - 벡터 AB ) * ( =3 )
| |2 |2 |
3 .

그림에서 알 수 있듯이 , ADAB , ADAB에서 , BC는 루트3 벡터 BD이고 , 벡터 AD의 BD는 1이고 , 감사합니다 . 할 수 있다면 , 이런 질문들을 어떻게 하는지 알려 주세요 .

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