피타고라스의 피타고라스를 사용하여 루트 3과 루트 6을 숫자 축에 그릴 수 있는 방법

피타고라스의 피타고라스를 사용하여 루트 3과 루트 6을 숫자 축에 그릴 수 있는 방법

1 : 수직 축을 가로로 그리면 , 원점에서 반지름이 2cm인 원을 그리며 , 수직 축의 윗부분에서 1cm의 거리를 그리며 , 교차점을 찾으세요 .

숫자 축에서 루트 번호 5 그리기 숫자 축에 5를 그리고 수평 축에서 2를 표시합니다 . 그래서 여러분은 수직축에서 1을 표시할 필요가 없습니다 ? 많은 책들과 제목들이 표시되어 있지 않습니다 . 왜냐하면 그 책의 표지는 1이기 때문입니다 . 그 숫자가 다른 숫자가 될 수 있을까 ? 그렇다면 값을 표시합니다 .

1 . 원점을 원의 중심으로 가져다가 반지름 3으로 원을 그리세요 .
2
3
같은 방법으로 , 여러분은 Y축에서 `` 루트 5 '' 와 `` -5 '' 를 찾을 수 있습니다 .

a= ( 루트 3 , -1 ) , b= ( 1/2 ) , ( 루트 3/2 ) , x=x+ ( t^2-3 ) , y=y , y=k+b , y=y , y=y , y=y , y , y=3입니다 . k+t^2의 최소값을 찾아봅시다

분명히 .
점 곱하기 b
그리고 벡터 a와 b는 수직입니다
주어진 x=a+ ( t^2-3 ) b , y=k+tb ,

x는 y=a+ ( t^2-3 ) b로 곱해진 점 ( -k+tb )
= ka^2 + 탭 -k ( t^2-3 ) ab +t ( t^2-3 ) b^2
= ka^2 + t ( t^2-3 ) b^2
= 10K + t ( t^2-3 )
IMT2000 3GPP2
그래
( t^2-3 ) /10
k를 k+t로 나누면
그래
( T^3+t^2-3t ) /t
( t^2+t-3 )
( t+10 ) ^2-13/4
IMT2000 3GPP2
따라서 최소값은 13/4입니다

주어진 벡터 a ( 루트 3,1 ) , 벡터 b= ( 1/2 ) , 루트 ( 3/2 ) , 그리고 x=a+ ( t^2-3 ) , y는 y=k+b , y=y+b , y=y , y=y , y=y , y=3입니다 . ( k+t^2 ) /t의 최소값을 찾아봅시다

만약 점 ( x ) 가 있다면 , 벡터 a와 b를 수직으로 알고 있는 x= a+ ( t^2-3 ) b , y=c+tb가 있다면 , x^2+ ( t^2-3 )

벡터 a= ( 루트3 ) , b= ( 1/2 , 루트 3/2 ) 는 알려져 있고 , x=a+ ( t^2-3 ) , y=k+t+b , y=y=y=y+b , y=y=y=y=y+b ) 입니다 . ( k+t^2 ) /t의 최소값을 찾아봅시다 A , b , x , y는 모두 벡터입니다

참고 : 이 경우 , 벡터a = ( 루트 3 , -1 ) ?
만약 x가 y라면 , 그리고 x 곱하기 y=2 , 그리고 a+ ( t2-3 ) b ) ** ( -k+tb ) 벡터 a는 벡터 b , i에 수직이라는 것을 고려해보면

주어진 벡터 a , b는 만족한다 : Ia Ida , b=3 , Ia-b는 7번 , Ia-2b I

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