평면 벡터 | | | | |a | b = 4 . ( a와 b 사이의 각도 ) 두 번째로 중요한 질문은

평면 벡터 | | | | |a | b = 4 . ( a와 b 사이의 각도 ) 두 번째로 중요한 질문은

IMT2000 3GPP2
| || | | /a +2b | b = 4 .
+2b/126
I : |2 + 4/02 + 4/0b / b
16-16+4 |
|
IMT2000 3GPP - A+b/2a +2abb/2b/12
IMT2000 3GPP2 - 1
코스 .
IMT2000 3GPP2
IMT2000 3GPP2
b= ( x , y )
그리고 나서 b2x+2=4
[ 프로젝트 리포트 ] |
2y+2y2=2
4Y2+4/93
y=3/1/1/3
x=-2 또는 x=0
b= ( -2,0 ) 또는 b= ( 1 , -103 )

만약 a=0 , |b|=3 , 그리고 |a +2b | |2/09 곱하기 루트 7 , 그리고 평면 벡터 a와 b 사이의 각 .

IMT2000 3GPP2
|
|
IMT2000 3GPP - |
I.e .
코 ( A+C ) = ( a^2+c^2 ) / ( 2ac ) = 2/13/2
그러므로
따라서 , 벡터 a와 b 사이의 각도는 30°

주어진 벡터 a ( 3 , 루트 3 ) 는 벡터 b를 찾아 벡터a와 b 사이의 각은 60입니다 위에서 .

A ( 3 , 루트 3 ) , |2/1
ab/cs.60 |a |a |a |a } over } =12
그래서 ,
B1/ ( 3+i=3 ) =2 ( 3-i3 )
그리고 b는 ( 6,2,23 )

주어진 벡터 A ( 1 , 루트 3 ) , 2A+B= ( -1 , 루트3 ) , A와 B를 찾으십시오 .

2A ( 루트 3 ) BA+B-2A = ( -3 , - 3 ) 이면 , 해당 벡터가 좌표계에 그려집니다 . 이 문제를 해결하기 위한 두 가지 방법이 있습니다 .

벡터 ab는 |2a를 만족시키는 것으로 알려져 있다 .

만약 벡터 a와 b가 만족한다면 , |2|
다음 문자 a , b는 벡터를 나타냅니다
왜냐하면 b는 a 곱하기 b를 알고 있기 때문입니다
왜냐하면 ( |2a-b | | } ov ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ( 2a2-4a )
그리고 |2a-b .

주어진 평면 벡터a ( 루트 3 , -1 ) , b = ( 반 , 2-파트 3 ) , a가 b와 수직인지 확인합니다 .

두 벡터는 수평 좌표로 곱해지고 수직 좌표로 곱해지고 , 곱은 0입니다 .