A 와 B 는 모두 질 적 인 수 이 고 AXB 의 적은 반드시 A 질 B 짝수 C 의 홀수 D 이다.

A 와 B 는 모두 질 적 인 수 이 고 AXB 의 적은 반드시 A 질 B 짝수 C 의 홀수 D 이다.


간단 한 가설 에 따라 A = 2, B = 3 을 설정 합 니 다.
A * B 를 얻 을 수 있 는 것 은 6 이 고, 질량 이 아니 며, 홀수 도 아니 므 로 A 와 D 를 제외 할 수 있다
그리고 A 가 3, B 가 5 라 고 가정 하면 A * B 는 15 이 고 B 를 제외 할 수 있다.
그래서 결국 엔 C.



x b + 4 = c, 그 중 a, b 는 모두 소수 이 고, c 는 100 보다 작은 짝수 이 며, a 와 b 의 크기 는 몇 입 니까? x b + 4 = c, 그 중 a, b 입 니 다.


ab + 4 = c
c.



P 는 질 수 이 고 P 의 2 차방 에 1 을 더 해도 질 수 이 며 P 를 구 하 는 5 차방 에 1997 을 더 하면 얼마 입 니까?


모든 질량 중 2 는 짝수 이 고, 나머지 는 홀수 이다
홀수 의 제곱 도 홀수 이 고 홀수 의 제곱 더하기 1 은 반드시 짝수 이 며, 질량 일 수 없다
그래서 조건 에 맞 는 질량 수 P 는 2 밖 에 안 돼 요.
그럼 P ^ 5 + 1997 = 32 + 1997 = 2029



이미 한 삼각형 의 두 변 의 길 이 는 각각 2 센티미터 와 11 센티미터 이 고 둘레 는 짝수 이 며 세 번 째 변 은 () 센티미터 이다.


이미 알 고 있 는 삼각형 의 두 변 의 길 이 는 각각 2 센티미터 와 11 센티미터 이 고 둘레 는 짝수 세 번 째 변 은 (11) 센티미터 이다.
양쪽 의 합 이 세 번 째 보다 크 고 양쪽 의 차 이 는 세 번 째 보다 작 으 며 세 번 째 변 을 a 로 설정 하면
11 - 2 < a < 11 + 2
9 < a < 13
둘레 는 짝수 이 고, 2 + 11 은 홀수 이 므 로 a 는 홀수 이다
a = 11
[수학 과외 단] 풀 어드 리 겠 습 니 다. 만약 에 본 문제 에 모 르 는 게 있 으 면 질문 하 셔 도 됩 니 다.



24 와 18 의 최대 공약 수 는, 최소 공 배수 는...


24 = 2 × 2 × 2 × 318 = 2 × 3 × 3 그래서 24 와 18 의 최대 공약수 가 2 × 3 = 6 이 고 24 와 18 의 최소 공배수 가 2 × 2 × 2 × 3 × 72 이다. 그러므로 답 은 6, 72 이다.



직선 의 승 률 이 어떻게 경사 각 을 구 하 는 지 알 고 있다. 예 를 들 어 직선 승 률 - 2 / 3 경사 각 은...


만약 에 직선 경사 율 이 존재 하면 k 로 설정 하고 그 경사 각 은 알파 로 설정 하면:
k = tan 알파, 그 중 알파 는 [0, pi) 에 속 하고 알파 ≠ pi / 2 에 속한다.
K ≥ 0 즉 알파 가 [0, pi / 2) 에 속 할 때 알파 = arctan k;
당 k



We like appls and Bananas 를 단수 식 으로 바 꾸 었 습 니 다.


I like apple and Banana.
I like the apple and the Banana.
첫 번 째 문장 은 사과 와 바 나 나 를 가리킨다. '나 는 사과 와 바 나 나 를 좋아한다.'
두 번 째 문장 은 특정한 사과 와 바 나 나 를 가리킨다. '나 는 이 사과 와 바 나 나 를 좋아한다.'



이미 알 고 있 는 포물선 y = x 의 제곱 + mx + m + 4, 1 이 포물선 과 축 은 모두 두 개의 교점 이 있 고 2 시용 m 로 이 두 교점 거 리 를 표현 한다.
3 m 는 왜 값 을 매 길 때 이 두 점 사이 의 거리 가 가장 작 습 니까?


설정 - x ^ 2 + mx + m + 4 = 0 의 판별 식 은 m ^ 2 + 4 (m + 4) = m ^ 2 + 4 + 16 = (m + 2) ^ 2 + 12 > 0 즉 이 두 번 의 방정식 은 두 개의 서로 다른 실근 이 있 음 을 나타 내 므 로 이 포물선 은 x 축 과 두 개의 교점 이 있 음 을 나타 낸다.



곡선 y = xlnx 점 x = 1 곳 의 접선 방정식 은...


유도 함수, 진짜 좋 을 것 같 아.



매개 변수 방정식 을 일반 방정식 으로 1. x = 4 + 3t y = 2 + t 2. x = cos ^ 2 y = sint 3. x = a / cost y = b * tant


1. x = 4 + 3t y = 2 + t 3y = 6 + 3t 상쇄 x - 3y = - 2 x - 3y + 2 = 02. x = cos ^ 2t y = sint 제곱, 플러스 x + y ^ 2 = 13.x = a / cost = a / xy = b * tant y * cost = b * sint sint = ay / bx 제곱 플러스 1 = a ^ 2 / x ^ 2 + a ^ 2.