지향 함수 의 바늘 로 함수 파 라미 터 를 만 들 고 세그먼트 함수 가 x < 0 일 경우 y = x + 2; 0 ≤ x < 5 일 경우 y = 3x - 1; x ≥ 5 일 경우 y = x (x - 1)

지향 함수 의 바늘 로 함수 파 라미 터 를 만 들 고 세그먼트 함수 가 x < 0 일 경우 y = x + 2; 0 ≤ x < 5 일 경우 y = 3x - 1; x ≥ 5 일 경우 y = x (x - 1)


double fun 1 (double x) {return x + 2;} double fun 2 (double x) {return 3 * x - 1;} double fun3 (double x) {return x * (x - 1)} void main ({double x), scanf (% lf), & x), double (* fun) (double), / 함수 바늘 (if x)



1 차 함수 y = - 3x + 6 의 이미지 에 따라 편지 의 수치 가 0 이상 이면
x 수치 범위


에서 - 3x + 6 > 0 으로 풀 면 되 지만, 문제 의 정의 역 이 얼마나 정의 역 에 따라 교 집합 되 는 지 주의 하 세 요.



함수 y = 3x ^ 2 + x - 2 이미지 의 개 구 부 방향 을 지적 하고 Y ≥ 0 시 x 의 수치 범 위 를 구한다.


x & # 178; 계수 3 이상 0
그래서 입 을 위로.
y = 3x & # 178; + x - 2 = 0
(3x - 2) (x + 1) = 0
그래서 x 축 교점 과 의 가로 좌 표 는 2 / 3 과 - 1 이다.
밑그림 을 그 려 보면 알 수 있다.
x ≤ - 1, x ≥ 2 / 3