기 하 도형 을 이용 하여 확률 이 0 인 사건 은 불가능 한 사건 의 예 가 아니 며 확률 이 1 인 사건 은 필연 적 인 사건 의 예 가 아니다. 자세히 하 는 게 좋 을 거 야.

기 하 도형 을 이용 하여 확률 이 0 인 사건 은 불가능 한 사건 의 예 가 아니 며 확률 이 1 인 사건 은 필연 적 인 사건 의 예 가 아니다. 자세히 하 는 게 좋 을 거 야.


위 에서 설명 한 게 있 는데..
(1) 연속 형 밀도 함수 에서 모든 점 의 확률 은 0 이지 만 사건 은 발생 할 수 있다.
(2) 마찬가지 로 연속 형 밀도 함수 에서 전체 면적 이 덮 일 확률 은 1 이지 만 사건 이 반드시 발생 하 는 것 은 아니다.
아래 에 논문 이 있 습 니 다. 보 셔 도 됩 니 다.



확률 이 12 보다 적은 랜 덤 사건 을 적어 주세요:...


주제 에 따 르 면 확률 이 12 보다 적은 랜 덤 이벤트, 예 를 들 어 주사 위 를 던 지고 위로 올 라 가 는 점 수 는 2 입 니 다. 그러므로 정 답: 주사 위 를 던 지고 위로 올 라 가 는 점 수 는 2 입 니 다.



상대 독립 사건 확률 문제
1. 두 개의 독립 된 사건 이 A 와 B 가 모두 발생 했 을 때 이때 발생 하 는 확률 은 사건 A 가 발생 하 는 확률 에 사건 B 를 곱 한 확률 이 아 닐 까?
2 위 에서 질문 이 성립 되면 다음 과 같은 두 가지 예 제 를 각각 도입 하고 싶 습 니 다.
(1) 두 골 잡 이 는 서로 독립 적 으로 같은 목 표를 향 해 사격 하고 갑 사격 목 표를 설정 할 확률 은 0.9 이 며 을 사격 목표 의 확률 은 0.8 이 므 로 목표 가 명중 할 확률 을 구한다.
A 를 설정 하면 갑 이 목 표를 명중 시 키 는 것 을 표시 하고 B 는 을 이 목 표를 명중 시 키 는 것 을 표시 하 며 C = AUB
P (C) = P (AUB) = P (A) + p (B) + P (A) P (B)...= 0.98
(2) 주머니 에 5 개의 흰 공이 있 고 3 개의 검 은 공이 있 는데 그 중에서 리 턴 해서 2 번 연속 으로 뽑 고 매번 에 한 개의 공 을 뽑 으 면 두 번 에 꺼 내 는 것 은 모두 흰 공의 확률 이다.
A 는 첫 번 째 로 공 을 잡 고 흰 공 을 잡 았 다 고 하 는데 B 는 두 번 째 로 공 을 잡 고 흰 공 을 잡 았 다 고 하 는데 필요 한 확률 은
P (AB) = P (A) p (B) = 25 / 64
위의 두 가지 예 에 대한 해법 을 나 는 충분히 이해 할 수 있다. 그러나 첫 번 째 질문 공식 이 성립 되면 왜 두 번 째 질문 에서 첫 번 째 로 적은 확률 P 는 P (A) P (B) 가 아니 라 P (AUB) 인가?
정정 (1) 중 해법: P (C) = P (AUB) = P (A) + p (B) + P (A) P (B)...= 0.98
P (C) = P (AUB) = P (A) + p (B) - P (A) P (B)...= 0.98


우선, 공식 이 틀 렸 습 니 다. P (A 차 가운 B) = P (A) + P (B) - P (A) P (B)
그 다음 에 목표 가 명중 되 었 을 때 A, B 가 동시에 발생 하지 않 고 A 또는 B 만 발생 한다. P (A) P (B) 는 갑 을 이 동시에 명중 한 다 는 뜻 이다. 그러나 갑 이 명중 하면 을 이 명중 하지 않 으 면 목표 도 당연히 명중 한 것 이다.



몇 개의 간단 한 제곱 응용 문제.
ab 이 서로 반대 되 는 숫자 n 이 정수 이면 반드시 성립 되 는 것 은
A. a 득 n 제곱 과 b 득 n 제곱 은 서로 반대 수 이다.
B a 득 2n 차방 등 1 b 득 2n 차방
C. a 의 2 제곱 은 b 의 2 제곱 이다.
D. a 득 2n 플러스 1 제곱 은 b 득 2n 플러스 1 제곱
정확하게 구분 할 수 있어 요.
x + 3 의 절대 치 더하기 y - 2 의 2 제곱 은 0 구 x 의 2 제곱 이다


C 선택
서로 상 반 된 수의 두 수의 짝 이 같 기 때문이다.
(당신 의 B 가 쓴 이의 가 있 습 니 다. (- b) 의 2n 제곱 이 맞다 면 - b 의 2n 제곱 이면 틀린 것 입 니 다.)



균형 변속 직선 운동 가속도 표현 식 연구


a = (v2 - v1) / t
a = (v2 ^ 2 - v1 ^ 2) / 2S
a = (2S - 2v1t) / t ^ 2



승방 계산 에 관 한 중학교 1 학년 수학 문제 입 니 다. 여러분 도와 주세요!
^ 제곱 을 위해 - 마이너스 + 플러스
2 - 2 ^ 2 - 2 ^ 3 - 2 ^ 4 - 2 ^ 5 - 2 ^ 6 - 2 ^ 7 - 2 ^ 8 - 2 ^ 9 + 2 ^ 10
문 제 를 푸 는 사람 도 기 호 를 표시 해 주시 기 바 랍 니 다. 감사합니다! 가장 좋 은 과정 은 좀 더 상세 하 게 하 는 것 입 니 다!
제 가 계산 을 간단하게 했 으 면 좋 겠 어 요.


우선 계산: - 2 ^ 9 + 2 ^ 10
분명 - 2 ^ 9 + 2 ^ 10 = - 2 ^ 9 + 2 * 2 ^ 9 = 2 ^ 9,
식 은 2 - 2 ^ 2 - 2 ^ 3 - 2 ^ 4 - 2 ^ 5 - 2 ^ 6 - 2 ^ 7 - 2 ^ 8 + 2 ^ 9 로 바 뀌 었 습 니 다. 다음 계산: - 2 ^ 8 + 2 ^ 9.
위 와 같이 계산 가능: - 2 ^ 8 + 2 ^ 9 = 2 ^ 8,
...
마지막 으로 2 - 2 ^ 2 + 2 ^ 3 = 2 + 2 ^ 2 = 2 + 4 = 6 으로 간략 한다.
대답 이 끝나 면 질문 자가 정확히 알 고 있 는 지 모르겠다.



고 르 게 변속 직선 운동 의 변위 와 시간 관계 에서 가속도 하 는 공식


S = Vot + 1 / 2at & # 178;
Vt = V0 + at;
Vt & # 178; - V0 & # 178; = 2as



승방 에 관 한 중학교 1 학년 수학 문제
(- 2) 의 2008 차방 * (2 분 의 1) 의 2007 차방


오리지널 = (- 2) ^ 2008 * (2 ^ - 1) ^ 2007
= 2 ^ 2008 * 2 ^ (- 2007)
= 2 ^ (2008 - 2007)
= 2 ^ 1
= 2
음수 의 짝수 제곱 은 바로 이 양수 의 짝수 제곱 과 같다



변속 직선 운동 의 중심 점 위 치 를 고 르 게 유도 하 는 공식 을 구하 시 겠 습 니까?


중간 지점 으로 이동 하 는 속도 V
총 변위 를 2x 로 설정 하 다
Vt ^ 2 - Vo ^ 2 = 2a (2x) = 4x
V ^ 2 - Vo ^ 2 = 2ax
양 식 비교
V1 = 루트 번호 [(Vt ^ 2 + Vo ^ 2) / 2]



당신 은 유리수 혼합 연산 문 제 를 스스로 작성 하고 풀 어 주 십시오. 문제 의 요 구 는 다음 과 같은 조건 을 충족 시 켜 야 합 니 다.
1. 더하기, 마이너스, 곱 하기, 나 누 기, 곱 하기 5 가지 연산 이 반드시 포함 되 어야 한다
2 나 누 기 는 점수 여야 합 니 다.
3 제곱 연산 중의 밑 수 는 반드시 마이너스 점수 여야 한다.
4. 계산 결 과 는 2012.


(- 1 / 2) ^ 2 / (1 / 4) * 1 - 1 + 2012
= 1 / 4 / (1 / 4) * 1 - 1 + 2012
= 1 * 1 - 1 + 2012
= 1 - 1 + 2012
= 2012