벡터 a = (2sinwx, coswx + sinwx), b (cowx, coswx - sinwx) (x > 0), 함수 f (x) = a * b, 그리고 함수 f (x) 의 최근 소주... 벡터 a = (2sinwx, cosxx + sinwx), b (cowx, coswx - sinwx) (x > 0), 함수 f (x) = a * b, 그리고 함수 f (x) 의 최근 작은 주기 가 pai. 함수 구 하 는 f (x) 해석 식, 함수 f (x) 는 [0, pai / 2] 의 단조 로 운 구간 에 있다.

벡터 a = (2sinwx, coswx + sinwx), b (cowx, coswx - sinwx) (x > 0), 함수 f (x) = a * b, 그리고 함수 f (x) 의 최근 소주... 벡터 a = (2sinwx, cosxx + sinwx), b (cowx, coswx - sinwx) (x > 0), 함수 f (x) = a * b, 그리고 함수 f (x) 의 최근 작은 주기 가 pai. 함수 구 하 는 f (x) 해석 식, 함수 f (x) 는 [0, pai / 2] 의 단조 로 운 구간 에 있다.

f (x) = a * b
= (2sinwx, coswx + sinwx) * (coswx, coswx - sinwx)
= (2sinwx) * (coswx) + (cosxx + sinwx) * (coswx - sinwx)
= 2sinwxcoswx + cos & sup 2; wx - sin & sup 2; wx
= sin2wx + cos2wx
= √ 2sin [2wx + (pi / 4)]
f (x) = √ 2sin [2x + (pi / 4)]
교 집합 을 구하 고 이미 알 고 있 는 A = {x │ y = √ (1 - 2x) + (2x - 1) / √ (x + 2)}, B = {y │ y = x ^ 2 - 2x - 1 곶 구 A ∩ B 와 A B
이미 알 고 있 는 A = {x │ y = 두 번 째 근호 아래 (1 - 2x) + 두 번 째 근호 아래 (x + 2) 분 의 (2x - 1)}, 여기 Y 의 함수 식 은 두 가지 가 있 고 앞 에 있 는 것 은?
두 번 째 근호 아래 (1 - 2x), 다음 항목 은 점수, 분 자 는 (2x - 1), 분 모 는 두 번 째 근호 아래 (x + 2), B = {y * * y = x ^ 2
- 2x - 1 곶 시험 구간 은 A ∩ B 와 A 차 가운 B 를 나타 낸다.
여기 A 집합 은 잘 모 르 겠 는데 요 소 는 x 인 것 같 고 뒤의 표현 식 은 x 가 함 유 된 표현 식 으로 Y 를 표시 합 니 다.
A 에서 요소 x 는 x 범위 만 추구한다.
1 - 2x > = 0 그리고 x + 2 > 0
걸리다 - 2
기 존 벡터 a = (sinwx, sinwx), b = (sinwx, - cosxx), (w > 0), 함수 f (x) = a * b 의 최소 주기 가 pi / 2. 구 이 = f (x) 의 최대 치 와 최대 치 를 얻 는 x 집합?
나 는 f (x) = 1 / 2 - √ 2 / 2sin (2wx + pi / 4) 으로 간략 한다. 그리고 T = 2 pi / 2w 는 pi / 2 와 같다. 그러면 2w 는 절대 치 를 더 해 야 하 는가? 그리고 분류 토론 을 해 야 하 는가? 어떻게 해 야 하 는가?
조건 상 w > 0 이 있 기 때문에 T = 2 pi / | 2w | = pi / w = pi / 2, w = 2, 토론 할 필요 가 없다.
그래서 f (x) = 1 / 2 - √ 2 / 2sin (4x + pi / 4).
4x + pi / 4 = 2k pi + pi / 2 시 sin (4x + pi / 4) = 1, f (x) 의 최소 치 는 1 / 2 - 기장 2 / 2,
이때 x 의 집합 은 {x | x = k pi / 2 + pi / 16, k * 8712 ° Z 곶,
4x + pi / 4 = 2k pi - pi / 2 시 sin (4x + pi / 4) = - 1, f (x) 의 최대 치 는 1 / 2 + 기장 2,
이때 x 의 집합 은 {x | x = k pi / 2 - 3 pi / 16, k * 8712 ° Z 곶 이다.
계산: (- 2x ^ 2y) ^ 3 + (3x ^ 2) ^ 2 * (- x ^ 2) * y ^ 3 =
(- 2x ^ 2y) ^ 3 + (3x ^ 2) ^ 2 * (- x ^ 2) * y ^ 3 = - 8x ^ 6y ^ 3 + 9x ^ 4 * (- x ^ 2) y ^ 3 = - 17x ^ 6 y ^ 3
벡터 a = (sinwx, coswx), b = (coswx, √ 3 coswx) (오 메 가 > 0), 함수 f (x) = a × b - √ 3 / 2 의 최소 주기 가 일정 합 니 다.
함수 f (x) 의 단조 로 운 증가 구간 을 구하 다.
만약 에 삼각형 ABC 의 3 변 a, b, c 가 맞 는 각 이 각각 A, B, C 이 고 b ^ 2 + c ^ 2 = a ^ 2 + √ 3bc 이면 f (A) 의 값 을 구 합 니 다.
1. ab = sinwxcoswx + √ 3 coos & # 178; wx = 1 / 2sin2wx + 기장 3 / 2cos2wx + 기장 3 / 2
f (x) = ab - √ 3 / 2 = 1 / 2sin 2wx + √ 3 / 2cos2wx = sin (2wx + pi / 3)
T = pi, 그러므로 2 pi / 2w = pi, 그러므로 w = 1, 그러므로 f (x) = sin (2x + pi / 3),
그래서 단조 성장 구간 은 [k pi - 5 pi / 12, k pi + pi / 12] 입 니 다.
2. cosA = (b ^ 2 + c ^ 2 - a ^ 2) / 2bc = √ 3 / 2 A = pi / 6
f (A) = f (pi / 6) = sin (2 * pi / 6 + pi / 3) = sin (2 pi / 3) = √ 3 / 2
다음 계산 결과 가 정확 한 것 은 ()
A. 3x 2 - 2x 2 = 1B. 3x 2 + 2x 2 = 5x4C. 3x2 y - 3y x2 = 0D. 4x + y = 4xy
A 、 3x 2 - 2x 2 = x2 때문에 본 옵션 이 잘못 되 었 습 니 다. B 、 3x 2 + 2x 2 = 5x2 때문에 본 옵션 이 잘못 되 었 습 니 다. C 、 3x2 y - 3yx2 = 3x2y = 0 이 므 로 본 옵션 이 정확 합 니 다. D 、 4x 와 y 는 같은 항목 이 아니 므 로 이 옵션 이 잘못 되 었 습 니 다. 그러므로 C 를 선택 하 십시오.
함수 y = sin (3x - pi / 4) 의 이미지 가 a = (m, 0) 으로 이동 한 후 관련 점 (pi / 3, 0) 이 대칭 적 이 고 | m | 최 시간, 벡터 a =?
y = sin [3 (x - pi / 12)] 주 기 는 2 pi / 3,
(pi / 12, 0) 대칭 에 대하 여 (pi / 12 + pi / 3, 0) 대칭 (즉 (5 pi / 12, 0) 대칭 에 대하 여),
반주기 마다 대칭 점 이다
m 의 절대 치 를 최소 화하 고 싶다 면 m = - pi / 12
이미지 가 a = (- pi / 12, 0) 로 이동 한 후 대칭 점 이 모두 왼쪽으로 이동 하여 pi / 12, 원래 의 대칭 점 (5 pi / 12, 0) 에서 (pi / 3, 0) 으로 이동 합 니 다.
3x ^ 2y ^ 2 - [5xy ^ 2 - (4xy ^ 2 - 3) + 2x ^ 2y ^ 2, 그 중 x = 3, y = 2
3x ^ 2y ^ 2 -- [5xy ^ 2 -- (4xy ^ 2 - 3) + 2x ^ 2y ^ 2]
= 3x ^ 2y ^ 2 -- [5xy ^ 2 - 4xy ^ 2 + 3 + 2x ^ 2y ^ 2]
= 3x ^ 2y ^ 2 - 5 xy ^ 2 + 4xy ^ 2 - 3 - 2x ^ 2y ^ 2
= x ^ 2y ^ 2 - xy ^ 2 - 3
= xy ^ 2 (x - 1) -- 3
때 x = 3, y = 2 시
오리지널 값 = (- 3) X2 ^ 2X (-- 3 - 1) -- 3
= (-- 3) X4 X (-- 4) -- 3
= 48 - 3
= 45.
함수 y = lg (3x - 2) + 1 의 이미지 가 벡터 a 에 따라 이동 한 이미지 의 해석 식 은 y = lg3x, 벡터 a
영, 점 P (X, Y), y = lg (3x - 2) + 1 에 있어 점 벡터 a (h, k), 점 P (X, Y) 는 Y = lg3x 에 X '= X + h, y' = y + k. x = y + k. x = y + k. x = x '- h, y = y' - k. y - k = lg [3 (x - x - h) - 2 + 1. y '- 1. y' - K - 1 = lg (3x - 3. x - 3. x - 3. x - 3. x - 3. 반면에 반면에 반면에 반면에 반면에 반면에 lgx - 3 - 3 - 0 - 0 - h - 0, 벡터 - 3 - h - 3 - 0 - h - 3 - 3 - 3 - h = h - 0 - 3 - 3 - 3 - 3 - 3 - h = 3 - 3 - a = (- 2 / 3, - 1).
2 / 3x ^ 4y ^ 8z ^ 3 - (- xy) ^ 3 (x ^ 2y ^ 4z ^ 3) ^ 2 / (- 1 / 2xyz) ^ 3
원판 = 2 / 3x ^ 4 y ^ 8z ^ 3 + x & # 179; y & # 179;