방정식 풀이 상세 과정: 0 = - 1 / 16 (x - 4) ^ 2 + 3

방정식 풀이 상세 과정: 0 = - 1 / 16 (x - 4) ^ 2 + 3


1 / 16 (X - 4) ^ 2 = 3
양쪽 곱 하기 16, (X - 4) ^ 2 = 48,
루트 번호 X - 4 는 플러스 마이너스 근호 아래 48 과 같 습 니 다.
그래서 X 는 플러스 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네 거 티 브 네.



3 (1 - x / 3) = 1 - x / 5 는 어떻게 계산 하나 요?
방정식 을 써 야 한다.


3 (1 - x / 3) = 1 - x / 5
3 - x = 1 - x / 5
2 - x = - x / 5
4 / 5x =
x = 5 / 2



일원 일차 방정식 괄호 가 달 린 문제


3 (x + 2) = 5x - 3
3x + 6 = 5x - 3
5x - 3x = 6 + 3
2x = 9
x = 4.5
3x + 3 - 2 (x - 1) = 3
3 x + 3 - 2 x + 2 = 3
x = 3 - 5
x = - 2
(x - 1) / 2 + (x + 2) / 3 = 6
3 (x - 1) + 2 (x + 2) = 36
3x - 3 + 2x + 4 = 36
5x = 35
x = 7



은 함수 가이드 에 관 한 문제
xy = e ^ (x + y) 구 디 / dx 이 문 제 는 바로 양쪽 에서 x 를 유도 할 수 있 습 니 다: D / dx = (y - e ^ (x + y) / (e ^ (x + y) - x)
그러나 만약 에 내 가 먼저 양쪽 에서 자연 대 수 를 취하 고 'ln (xy) = x + y' 로 전환 한 다음 에 양쪽 에서 X 에 대한 구 도 를 → (1 / xy) * (y + x * (D / dx) = 1 + D / dx
이렇게 얻 은 것 은 D / dx = - 1. 제 두 번 째 방법 이 어디 가 틀 렸 나 요?


두 가지 방법 이 모두 옳 습 니 다.
직접 하 다
D / dx = (y - e ^ (x + y) / (e ^ (x + y) - x)
e ^ (x + y) 를 xy 로 바꾸다
즉 디 / dx = [y - xy] / [xy - x]
ln (xy) = x + y 를 양쪽 에서 X 로 유도 하 다
→ (1 / xy) * (y + x * (D / dx) = 1 + D / dx
1 / x + 1 / y * dy / dx = 1 + D / dx
(y - 1) / y * dy / dx = 1 / x - 1 = (1 - x) / x
D / dx = (y - xy) / (xy - x)
같다



x (2x - 4y) (- 2x + 4) 인수 분해


x (2x - 4y) (- 2x + 4) = 4x (x - 2y) (- x + 2)



알 고 있 는 x 의 절대 치 는 4 이 고 Y 의 절대 치 는 5 이 며, 2X - Y 의 값 은 [] 입 니 다.
한 가지 오 류 를 바로 잡 고, 또 한 마디: X > Y


x 의 절대 치 는 4 이 고 Y 의 절대 치 는 5 이다.
면 x = ± 4 y = ± 5
X > Y
그러므로 x = ± 4 y = - 5
2x - y 는 2 가지 가능성 이 있 습 니 다.
13. - 3.



이미 알 고 있 는 f (x) 는 2 차 함수 이 며, 그룹 f (2x = 1) + f (x - 1) = 5x ^ 2 + 3 x + 6, 구 f (x)


f (x) = x x & # 178; + bx + cf (2x + 1) + f (x - 1) = 5x ^ 2 + 3x + 6a (4x & # 178; + 4x + + + 4 x + 1) + b (2x + 1) + c + c + + a (x + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + x + 1) + + b (x x + + + + + + + 5 x x x + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + = 32a + 2c = 6 그래서 a = 1, b = 1 / 3, c = 2f (x) = x &...



2 차 함수 y = x2 - (m + 1) x + 1, x > 1 일 때 y 는 x 의 증가 에 따라 커진다. 그러면 m 의 수치 범 위 는 (이미 알 고 있 는 2 차 함수 y = x 2 + bx + c (a ≠ 0) 의 대칭 축 은 x = 8722 ° b2a) () 이다.
A. m ≤ 1B. m ≥ 1C. m ≥ - 3D. m ≤ - 3


는 x > 1 시, y 는 x 의 증가 에 따라 커진다. 대칭 축 이 x = 1 일 경우, 즉 x = - b2a = - 8722 ℃ (m + 1) 2 × 1 = 1, 해 득: m = 1 대칭 축 이 직선 x = 1 의 왼쪽 에 있 을 때 만 x > 1 을 갖 출 수 있 고, y 는 x 의 증가 에 따라 커진다. 즉 x = - 8722 ℃ (m + 1) 2 × 1 < 1 일 경우, m 는 요구 에 부합 되 고, ≤ 1: A:



한 세 자리 수, 한 자리, 백 자리 위의 수 와 열 자리 위의 수, 백 자리 위의 수 는 일곱 배 로 한 자리, 열 자리 의 수 와 두 보다 크 고, 또 한 자리, 열 자리, 백 자리 의 수 는 14 로 이 세 수 를 구하 시 오.


100 자리 숫자 는 a, 10 자리 숫자 는 b 이 고, 개 자리 숫자 는 c. a + c = b ① 7a - (b + c) = 2 ② a + b + c = 14 ③ ① ② a + b + c = 14 ③ ② 대 입 ② ③: 7a - (a + c) = 2 ④ a + a + c = 14 ⑤ 에 2 (a + c) = 14, a + c = 7, ⑥ ⑥ ⑥ ⑥ a - 7 + a + 7 + + + + + + + a + 7 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + a = 7 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 = a =



a ^ 4 - 16 / 2a ^ 2b + 8b 약분


(a ^ 2 + 4) (a + 2) / 2b (a ^ 2 + 4)
(a + 2) (a - 2) / 2b