함수 y = lg (x2 - 3x + 2) 의 정의 역 은...

함수 y = lg (x2 - 3x + 2) 의 정의 역 은...


함 수 를 의미 있 게 하려 면 x 2 - 3x + 2 > 0 을 분해 해 야 한다. x > 2 또는 x < 1 이면 도 메 인 은 (- 표시, 1) 차 가운 (2, + 표시) 이 라 고 정의 한다. 그러므로 답 은 (- 표시, 1) 차 가운 (2, + 표시) 이다.



로그 함수 의 밑 수 는 서로 반대 되 는 수 와 무슨 연관 이 있 습 니까? eg: y = log3x 및 y = log 1 / 3x


우 리 는 이 로그 함 수 를 지수 함수 로 바 꾸 어 그들의 관 계 를 관찰 할 수 있다. y = log3x 는 3 의 Y 제곱 = X, y = log 1 / 3x 는 1 / 3 의 Y 제곱 = X 로 바 꿀 수 있다. 즉 3 의 - Y 제곱 = X 로 적 을 수 있다. 그리고 현재 의 지수 함 수 를 대수 함수 로 바 꾸 면 그의 Y 값 이 반대 되 는 것 을 발견 할 수 있 기 때문에 밑 수 는 서로 역수 함수 이다.함수 값 은 반대 이다. 즉, y = log 1 / 3x 우 리 는 그것 을 y = log 3 (- X) 의 형식 으로 쓸 수 있다.



길이 의 국제 단 위 는...
(천 미터, 쌀, 킬로미터, 리)


국제 단위 제 에서 길이 의 표준 단 위 는 "쌀" 이 고 기호 "m" 로 표시 합 니 다.
기타 길이 단 위 는 메 가 미터 (Mm), km (km), 데시미터 (dm), 센티미터 (cm), 밀리미터 (m m), 실크 (dmm), 쿠 미 (cmm), 미크론 (μ m), 나 노 (nm), 피미 (pm), 비미 (fm), 아 미 (am) 등 이 있다.



그림 에서 보 듯 이 거 친 수평면 에 삼각형 나무토막 abc 가 있 는데 두 개의 거 친 면 에 각각 두 개의 질량 을 m1, m2 나무토막 m1 > m2
삼각형 나무토막 과 두 물체 가 모두 정지 되 었 다 는 것 을 이미 알 고 있 으 면, 거 친 수준 이 삼각형 나무토막 에 직면 하 게 된다.
A 는 수평 오른쪽으로 마찰력 이 있어 요.
B 는 수평 상 좌 의 마찰력 작용 이 있다
C 마찰력 의 작용 이 있 으 나 마찰력 의 방향 은 확정 되 지 않 았 으 며, m1, m2, 두 각도 의 수치 가 모두 제시 되 지 않 았 기 때 문 입 니 다
D 마찰력 없 음


정 답 D 는 사실 이러한 제목 은 바로 너 를 속 이 는 것 이다. 하나의 물 체 는 무수 한 분자 나 원자 로 구성 되 어 있 으 며, 너 는 M1 과 M2 두 개의 나무토막 을 그 일부분 으로 간주 할 수 있다. 직접 하나의 정자로 보면 된다.



1 제곱 미 터 는 () 제곱 미터 와 같 습 니까?


1 제곱 미 터 는 (100) 제곱 미터 와 같다.



공기 중 에 스프링 저울 로 어떤 돌 이 받 는 중력 이 5 소 라 고 한다. 물 에 잠 겨 서 달 면 스프링 저울 의 눈금 은 2 소 이 고, 다른 액체 에 잠 겨 서 달 면 스프링 저울 의 눈금 은 1.4 소 이 며, 이러한 액체의 밀 도 를 구한다.


① 돌멩이 가 물 에 잠 겼 을 때 받 는 부력: F 부유 수 = G - F 라 수 = 5N - 2N = 3N; ② ℃ F 부상 = 961 g V 배출, 8756 ℃ V 석 = V 배출 = V 배출 = F 부유 961 ℃ = 물 g = 3N 1000 kg / m3 × 10N / kg = 3 × 10 - 4N = 3N = 3 × 10 - 4N = ③ 돌 이 다른 액체 에 스 며 들 어 있 는 부력: F 현탁액 = G - F - F N = N N N = ④ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 현탁액 V 배 g = 3.6N 3 × 10 − 4m 3 × 10N / kg = 1.2 × 103 kg / m3. 답: 이 액 체 는밀 도 는 1.2 × 103 kg / m3 입 니 다.



a 로 자란 철 사 를 직사각형 으로 접 고, 직사각형 면적 y 를 구하 고, 한쪽 길이 x 의 함수 관계 식 을 구하 고, 그 정의 역 과 당직 역 을 구하 여 함수 의 이미 지 를 만든다.


한 쪽 은 x 이 고, 다른 한 쪽 은 (a - 2x) / 2 이 며, 면 견 y = x * (a - 2x) / 2 이 며, 그 중 x



그림 에 들 어가 면 물체 AB 가 경사 면 의 등 속 도 를 따라 A 를 B 에 접 으 면 그들의 질량 은 각각 m1 m2 경사 면 이 a 이 고 B 가 A 에 대한 작용력 은?


A 물체 가 등 속 직선 운동 을 하고 있 기 때문에 받 는 합력 은 0 (뉴턴 제1 법칙) 이다. 우 리 는 다시 A 물체 에 대해 힘 을 받 는 분석 을 한다.물체 의 지지 력 과 마찰력 의 합력



성 장 률 이 마이너스 라면
2009 년 이윤 은 - 30 위안, 2010 년 이윤 은 0 위안, 2010 년 같은 2009 년 성 장 률 은 얼마 입 니까?


- 30%



그림 에서 보 듯 이 한 대의 수평 회전 판 에 질량 이 m 인 물체 가 회전축 에서 떨 어 지 는 거 리 는 r 이 고 회전축 은 물체 간 에 하나의 서쪽 선 으로 연결 되 며 물체 와 회전반 간 이다.
최대 정지 마찰력 은 중력의 a 배 이 고, 가 는 선 이 감당 할 수 있 는 견인력 은 3amg 입 니 다.
(1) 당 각 속도 w1 = √ ag / 2r, 가 는 선의 당 김 력 T1
(2) 각 속도 w2 = √ 3ag / 2r 시 얇 은 선의 당 김 력 T2
(3) 돌 림 판 의 최대 각 속도 Wmax


제목 이 정확 하지 않 아, 내 가 추측 한 대로 계산 한 것 이다. 즉, 루트 번호 가 전부 뒤의 부분 이 라 고 추측 하 는 것 이다.
최대 정지 마찰력 amg
(1) 당 각 속도 w1 = √ (ag / 2r), 구심력 = mw 1 & sup 2; r = m * (ag / 2r) * r = mag / 2
amg, 그래서 가 는 선의 당 김 력 T2 = 3mag / 2 - amg = mag / 2
(3) 룰렛 의 최대 각 속도 Wmax = √ (Tmax / mr)
Tmax 는 가 는 선 당 김 및 최대 정지 마찰력 제공: Tmax = 3mag + amg = 4mg
= √ (4amg / mr) = √ (4ag / r) = 2 √ (ag / r)