직선 y = k1 x + b1 과 직선 y = k2x + b2 의 교점 이 x 축 이면 A k1 = k2 B b1 = b2 C k1b 2 = k2 b2 D k1 + b1 = k2 + b2

직선 y = k1 x + b1 과 직선 y = k2x + b2 의 교점 이 x 축 이면 A k1 = k2 B b1 = b2 C k1b 2 = k2 b2 D k1 + b1 = k2 + b2


x 축 은 y = 0
즉 Y = 0 시 에는 두 x 가 같다
그래서 - b1 / k1 = - b2 / k2
그래서 b1k 2 = b2k 1
C 를 고르다



포물선 C: y = x 의 제곱 (1, - 1) 에서 과 점 P 의 좌 승 률 은 K1, K2 의 두 직선 이 고 포물선 은 P 의 두 점 A, B 와 다 르 며 k1 + k2 = 0 이다.
직선 AB 의 기울 기 는 일정한 값 입 니까?


C 상의 접선 비율 은 y '= 2ax
A 를 (x1, y1) 로 설정 하고 B 를 (x2, y2) 로 설정 합 니 다.
선 AP 승 률 은 (y1 + 1) / (x1 - 1) = 2ax1
x 1 ^ 2 + 1 = y1 + 1 = 2ax 1 (x 1 - 1)
x 1 ^ 2 - 2ax 1 - 1 = 0.
도리 에 맞다.
x 2 ^ 2 - 2ax 2 - 1 = 0.
그럼 x1 + x2 = 2a, x1x2 = - 1
AB 승 률 은
(y1 - y1) / (x 1 - x2) = (x 1 ^ 2 - x 2 ^ 2) / (x 1 - x2) =
a (x 1 - x2) (x 1 + x2) / (x 1 - x2) = a (x 1 + x2) = 2a ^ 2.
그러므로 AB 의 기울 기 는 일정한 값 이다.



x 를 double 형 변수 로 정의 하면 x 값 을 정확하게 입력 할 수 있 는 문 구 는. A) scanf ('% f', x), B) scanf ('% f', & x), C) scanf (
D) scanf ('% 5.1 f', & x);


If 옵션 이 있 으 면 고 를 수 있 습 니 다 ~ 주의 는 1 이 아니 라 영어 의 "l" 입 니 다



변 수 를 'int a, b;' 로 정의 하고 scanf ('a =% d, b =% d', & a, & b) 를 실행 합 니 다. 문장 시 입력a 와 b 의 수 치 는 모두 10 이다.
A 、 10 B 、 10 、 10 C 、 a = 10 b = 10 D 、 a = 10, b = 10


D, a = 10, b = 10
쉼표 는 반드시 일치 해 야 한다